‘求求你們了,求求你們別秀恩愛了,新遊戲啥時候出?’


    ‘新遊戲快出啊!前一段時間不是還大肆招聘了一堆人麽!?’


    正處於熱度話題上,再加上此前《以撒的結合》跟《八方旅人》積累的玩家粉絲,不少人紛紛按耐不住表示期待他們的新遊戲了。


    剛逛完城隍廟,準備在小吃店吃個飯的王亞梁刷著手機,看到了賬號下麵的一堆留言,湊到了楊晨的旁邊。


    “誒,很多玩家都在問我們的遊戲,什麽時候能夠出呢!”王亞梁很開心的說著,然後視線瞄到旁邊排在第四位的金鳥遊戲獎熱搜話題,笑的更開心了。


    “留言這麽多的麽?”看著官博下麵,兩三千個用戶回複數,楊晨稍微有一點意外。


    “這種回複一般都不要回什麽具體的,我告訴你怎麽回複。”臉上帶著笑容,楊晨伸手從王亞梁的手裏麵拿過手機,然後臉湊到她的旁邊哢嚓拍了一張照片。


    官博信息發送框裏麵,選中照片。


    ‘謝謝大家的支持,新遊戲已經在做了,一定會給大家一個特別的驚喜。’


    編寫完成之後,楊晨直接發送了出去。


    “麵對玩家詢問的這種情況,很簡單就能夠回複的,隻要問,那我們就說在做了。當然為了更形象一點,有時候可以配一兩張遊戲原畫,或者拍攝一下工作室大家工作的場景,不過現在就用我們的照片來代替一下吧。”楊晨笑嗬嗬的說道。


    遊戲?


    隻要你問,那就是在做了。


    至於做到了什麽地步?那就不好說了哦。


    伴隨著楊晨用王亞梁的手機,在官博賬號上麵發出最新的消息,無數第一時間專注的玩家,看到消息後全部都愣住了。


    ???????


    能不能再走心一點!


    這叫在做了麽?啥信息都沒有披露就在做了?


    還有你這個照片是怎麽回事?


    明明是小吃店吧!這算哪門子在做了?


    對於玩家們的怨念,楊晨一點都不知道。


    獎杯什麽的已經郵寄回公司了,楊晨自己跟王亞梁在尚海玩了兩天後才回到了公司。


    …………


    周一,星雲工作室內。


    楊晨逗了逗幾天沒見的鋼蛋,來到會議室裏麵,手頭的工作暫時放下,眾人全部坐在了自己的位置上麵。


    每個人都捧著一個筆記本電腦坐在那裏,等待著楊晨宣布新的項目。


    已經提前知道接下來工作室的新項目是恐怖遊戲了,每個人都是惡補了一下關於恐怖遊戲還有電影方麵的內容。


    值得一提的是,因為是恐怖遊戲跟電影,大家的選擇都不是在下班或者空閑時間自己一個人看,而是在下班之後集體聚在工作室的大會議室裏麵,通過投影儀投放到大屏幕上開著燈來看。


    “頭兒,我們新的遊戲,到底是什麽類型的恐怖遊戲?偏向於歐美式血漿的那種麽?”陳姝十分好奇的詢問道。


    這種類型的恐怖遊戲相對於要好做一點,可怕的怪物跟恐怖的屍體還有滿屏幕的血漿,配合上滲人的音效足以讓膽小的玩家們嚇個夠嗆。


    但這隻是初步基礎而已,真正恐怖的從來都不是單純的視覺,結合東方式的恐怖。


    未知才是最恐怖的東西,讓玩家們自己嚇自己才是恐怖遊戲的高明處。


    “從表麵跟背景上麵來,的確是西方化的。”楊晨笑了笑說道。


    關於《逃生》的遊戲背景,楊晨就沒有打算更改了,無論是精神病院還是幕後黑手,選擇西方背景顯然是再好不過的事情了。


    雖然遊戲有明確的評級機構了,但涉及到一些比較敏感的東西,直接封殺或許不至於,但在主流媒體上麵進行曝光肯定是不要想的了。


    同時一些視頻跟直播平台,還有渠道,哪怕官方沒有明確表示,這個東西要封禁,為了避嫌他們還是會主動下架的。


    除非你這個東西帶去的利益足夠大。


    簡單的劇情介紹,包括遊戲的主要玩法設計展現在眾人的麵前。


    “也就是說主角沒有任何的反抗手段,隻能夠不斷的被追殺然後逃跑麽?”


    “精神病院,還有納米機器人黑科技?”


    看著楊晨展示出的遊戲稿件,眾人不由得開始議論紛紛起來。


    “對於恐怖遊戲而言,劇情很重要卻沒有想的那麽重要,真正重要的是氛圍的營造還有節奏的把控。”楊晨看著眾人開口說道。


    對於一款恐怖遊戲而言,劇情雖然重要,但卻絕對不是放在首要位置的,即便是平庸的故事,甚至沒有故事,通過讓人恐懼的氛圍,同樣能夠讓玩家感到害怕。


    這就是遊戲的魅力所在了,比電影跟小說文學,更能夠讓玩家代入進去的存在。


    “另外這一次的話,我們會使用動作捕捉技術。”楊晨看著眾人說道。


    大家點了點頭,沒有表示異議。


    動作捕捉技術,聽上去很高大上,但實際上發展到如今不管是遊戲行業,還是動畫行業,都已經是很普通的技術了。


    比如以前的動作捕捉技術,如果你想要讓一輛卡車出現在遊戲裏麵,可能你需要一輛真的卡車來幫你進行動作捕捉。


    但現如今隻需要用各式各樣的方塊來進行積木拚接就能夠完成了,完全不用跟以前一樣讓製作人嚐試將遊戲中的全部場景都進行動作捕捉,導致了整個團隊花費了大量時間去調試關鍵幀或者動作場景。


    現在,隨著動作捕捉技術的進步,完全可以一邊進行動作捕捉,一邊進行遊戲動作製作,大大節約了遊戲的製作時間,以及成本。


    “還有就是遊戲的風格方麵,江市青龍山那邊正好有一棟廢舊的養老院也有一些年份了,我已經跟對方聯係好得到同意了,所以下周開始晚上我們集體去找一下關於遊戲風格方麵的靈感。”楊晨看著眾人說道。


    這個地方他可是在網上找了很久才找到的,其他比較符合目標的場所,距離江市都太遠了。


    雖然在楊晨的夢境記憶裏麵,他能夠很清楚的遊戲風格究竟是什麽樣的,可陳姝他們可不清楚啊。


    所以最好的辦法,那就是讓他們有一個直觀的印象,不至於僅僅憑著翻閱的資料,跟電影、動漫等他人的作品來想象。


    “廢舊的養老院……”陳姝不由得咽了口口水。


    “晚上去……”剛剛加入星雲工作室沒有多久的美術張莉也默默咽了口口水。


    “每個人都去……”王燁他們幾個人麵色也突然發白。

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