坐在地上緩了好久,陳旭才想起來自己還在直播,回到椅子上。


    “臥槽,嚇我一跳!好吧,我要承認我被驚嚇了,竟然玩這一套,不過接下來的我可不是會那麽輕易被嚇到的了,同樣的套路絕對不可能嚇到我兩次的。”陳旭給自己剛剛比較尷尬的表現找了一個借口,雖然並沒有什麽卵用。


    跟著劇情繼續往下走,終於抵達了保安室,但電源卻被之前的神父給關閉掉了,同時保安室外之前追殺他的胖子也出現了。


    按照係統的提示進入到櫃子裏麵,躲避掉開頭將他扔到樓下那胖子的追殺,陳旭不得不麵對一個事實。


    他得在沒有電的情況下,前往地下室重新開啟發電機。


    小心翼翼的躲避生怕胖子會突然出現,使用攝像機的夜視功能抵達地下室,但卻發現要分別前往四個不同的地方,全部將機關打開才能夠開啟發電機。


    “我特麽就幾塊電池了,這地下室不會還有怪物追殺我吧。”陳旭看著漆黑一片的地下室,想到之前把他嚇了一大跳的輪椅男,頓時陳旭感覺有一點瑟瑟發抖。


    如果是什麽血腥場景,又或者恐怖怪物,那還好。


    但這種一片漆黑的環境,以及對於後麵遊戲劇情的未知,這才是最讓人不安跟害怕的。


    他完全沒有注意到,遊戲的節奏已經開始慢慢緊湊起來了,之前的他還能夠一邊玩一邊跟彈幕吹牛逼。


    但進入到保安室被胖子追殺後,詭異而緊張的音樂,以及周圍場景的氣氛跟任務,讓他整個人越發投入到遊戲裏麵去了。


    “不要啊!別追我!別追我!”


    “沒電池了!沒電池了!”


    “怎麽還沒走!”


    “這一段路到底在哪裏啊!”


    玩著玩著陳旭感覺自己的呼吸都有一點急促了,整個人臉變得通紅,甚至聲音都有一點嘶啞了。


    終於在到了醫生的那一關,麵對神經質的醫生,拿起一對大剪刀將主角的手指剪斷後,陳旭直接選擇了alt+f4。


    “不玩了,不玩了,誰愛玩誰去玩;再玩下去我人就沒了,不玩了,不玩了!”看著旁邊的攝像頭連續咳嗽了好幾聲,陳旭連忙搖手表示自己已經搞不定這遊戲了。


    打開騰華遊戲平台裏麵鬥地主的歡樂bgm,幾分鍾後陳旭才緩了過來。


    這款遊戲你說他恐怖?


    實際上嚇人的地方,比如什麽輪子男突然撲向你,什麽你躲在櫃子裏突然被敵人給抓住,又或者開門出現了嚇人的場景,這些東西都是恐怖遊戲跟恐怖片已經弄爛的套路。


    但最關鍵的是整個遊戲的音效,還有氛圍營造的實在是太到位了,幾乎是可以說毫無尿點的那種。


    最讓人不適的畫麵跟攝影機這個必備的功能捆綁,想要不麵對未知的黑暗,玩家就需要有電池。


    而電池則是散布在恐怖場景的各個角落,這就意味著玩家想要找到電池就必須要主動去探索那些未知的區域,否則就要麵對黑暗。


    其次就是音效還有環境的運用了,黑暗但卻又不是完全黑暗的場景,動態的場景聲音,包括主角的喘息聲、心跳聲,怪物的腳步聲,這些都讓玩家產生一種自我懷疑跟恐懼暗示。


    有時候不一定非要是猙獰的怪物才能夠讓玩家害怕,沒有露麵的恐怖才是真正的恐怖。


    在這裏楊晨對《逃生》的設計裏麵,還運用了很多一些同類的遊戲,比如音效上麵被怪物追殺的時候,你根本沒有機會轉頭,但背後卻會響起急促的腳步聲。


    同時還有一些強製恐懼設定,比如在《逃生》裏麵麵對敵人的追殺,你會躲在櫃子裏麵。


    但等你躲進櫃子裏麵後,你扭頭卻突然發現,旁邊還有一個精神病人咧著嘴笑著看著你。


    這種恐懼帶來的刺激絕對不是說說就能夠體會到的。


    伴隨著《逃生》的發售,不少玩家紛紛已經開始在網上進行熱議了。


    ‘不行了,不行了,我撐不住了,這遊戲太他媽嚇人了!感覺今年受到的所有驚嚇值還沒有玩《逃生》一小時受的多。’


    ‘????膜拜樓上的大佬,你竟然撐了半小時?’


    ‘抱歉讓我去開發電機那一關我就敗退了,太嚇人了開門的那個屍體,還有那個大胖子,跟輪椅上的那個男的都快把我心髒病給嚇出來了。’


    ‘其實這些都還好,最恐怖的是幽暗環境啊,根本找不到路,地下室開發電機那裏還好,但後麵的那個下水道簡直是無情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪裏對哪裏。’


    ‘這沒什麽,女病房找保險絲才是折磨,還有那個醫生簡直太變態了,把我兩根手指頭都給剪掉了,嚇尿我了!’


    ‘樓上的老哥們,都這麽強的?不過你們的遊戲時長怎麽才十分鍾?’


    ‘別亂說啊,我們不是遊戲都沒買的雲玩家,我們買遊戲了隻不過精神病院沒敢進去,看視頻通關的。’


    ‘就是,別亂說啊,你再亂說舉報你了,看看我們的賬號庫存,我們可都是買了遊戲的。’


    ‘+1,我們都是買了遊戲的,至於時間問題,我都買遊戲了,你憑什麽讓我花時間玩?’


    伴隨著《逃生》的上線,關於遊戲的話題在銀河網絡的推波助瀾下,很快就火爆了整個遊戲圈子。


    畢竟《逃生》作為一款恐怖遊戲,無論是在視頻還是直播方麵,都太具有話題了。


    各大視頻網站上麵,關於《逃生》的實況,還有視頻集錦紛紛排在了榜首。


    而直播平台上麵,《逃生》很快也成為了流量排行前幾的遊戲,雖然隻是一時的熱度,可也能夠窺見至少在這段時間內《逃生》到底有多麽的火爆。


    這麽邪門?


    做恐怖遊戲,都能夠成功?


    看著網上一片關於《逃生》熱度吹捧的消息,以及搶占官博熱搜的《逃生》關鍵詞,不少業界的人都是一臉懵逼。


    不應該啊!


    但很快隨著第三方銷量統計的數字出台,不少人又驚了。


    這是咋的情況?


    跟想的完全不一樣啊!

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