所有遊戲業界關注著《逃生》的人,都是一臉驚訝的表情。
不是驚訝《逃生》銷量太高,而是驚訝這銷量有點低啊。
發售一周《逃生》的銷量正式被統計出來了,總計60萬份,銷量排行榜也已經掉落出前五的名次了。
實際上作為恐怖遊戲這個銷量算還可以了,畢竟就連知名的《鬼魂》係列,第三部在國內的銷量也才210萬份。
但不能夠這樣簡單的算,畢竟《鬼魂》係列的售價基本上是200+的那個層次,對比《逃生》的售價,可以說賣一份《鬼魂》係列頂《逃生》兩份。
同時此前楊晨開發的《八方旅人》取得了良好的成績,《逃生》這樣的一個數據成績,實在是感覺有一點拿不出手。
這種感覺就如同你是一個經常考98分,95分,甚至100分的學霸,但在一次考試裏麵你卻突然考到了85分這樣的一個成績。
即便這個85分,放在全班已經是中上等層次的了,但對比以往的成績就會讓人感覺,你這一次怎麽考的這麽爛。
如今的楊晨就是給人這樣的一個感覺。
《以撒的結合》,《八方旅人》接連大賣,但到了《逃生》首周連百萬銷量都沒有達到,實在是給人一種不應該的感覺。
幾乎是在當天《逃生》銷量公布出來的時候,各大遊戲媒體就爭相報道這個消息。
其中遊戲星空等一些主流的媒體還算是客觀,隻是以銷量未達預期,遠遜《八方旅人》《以撒的結合》這些來作為文章標題。
但一些自媒體,跟二三線的遊戲媒體,那就是標題怎麽吸引人眼球怎麽來了。
一時間如‘星雲隕落,《逃生》的失敗’‘黑馬遊戲製作人江郎才盡’‘膨脹,自負?恐怖遊戲不是有自信就能夠成功的。’這些標題瞬間搶占了整個遊戲界新聞的半壁江山。
江市,星雲工作室中。
陳姝、王燁等人進行著《逃生》後續bug的一些修複,同時看著旁邊坐在電腦前沉思的楊晨。
整個辦公室裏麵非常的安靜,說的誇張一點,甚至連呼吸聲都聽不見,似乎眾人有意的控製了一樣。
“行了,少看一點媒體,銷量的確有一點低的出乎意料,但真要說失敗那就是扯蛋了。”察覺到眾人的目光,有些明白的楊晨笑了笑大聲說道。
《逃生》全部的開發成本,差不多1600萬左右,算是規模不是很小的一個項目了,但要虧錢的話是不可能的事情。
售價116元,一周售出60萬份,雖然這個數字比他想的要低,但最後銷量破百萬並不是很難。
即便扣除掉平台的抽成,銀河網絡那邊的抽成,還有稅收方麵,順便在減去遊戲的開發成本跟員工的獎金問題。
《逃生》這個遊戲也能夠帶給星雲工作室大約3000萬~4000萬左右的利潤。
所以說《逃生》失敗完全就是扯蛋的事情。
真正讓楊晨在意的事情,那就是為什麽銷量會這麽的低。
結合夢境記憶中的《逃生》,楊晨已經做過很多的優化了,更逼真的建模、更細節的場景,還有更有味道的環境氛圍塑造。
同時比起夢境記憶裏的世界,在這裏遊戲市場的環境也要好太多,太多了。
否則也不可能出現《八方旅人》的奇跡,這些都是已經驗證過的了。
但為什麽《逃生》這款遊戲最後的銷量,甚至還不如夢境記憶裏麵的那個世界?
要知道無論是遊戲,還是宣傳都要比夢境記憶更好。
包括遊戲的口碑也是玩家跟遊戲媒體紛紛稱讚,但銷量卻沒有想的那麽高。
這才是楊晨最費解的一件事情。
因為這關係到他下一部想做的遊戲——《生化危機》。
站在巨人肩膀上麵來進行製作遊戲,將其雕琢打磨的更加精細,反而取得不了原版本的成績,這是讓楊晨感覺到很不服氣的一件事情。
價格上的因素?
有,但卻絕對不是主要的因素。
在《逃生》的銷量出來之後,一直關注著的遊戲界的從業者頓時議論了開來。
‘話說《逃生》的銷量怎麽這麽低?’
‘對啊,同期郭勝安製作的《靈魂獵手》還有鳳凰的《火線行動》銷量都已經突破150萬大關了啊!’
‘恐怖遊戲麽,還不就是這個樣子.’
‘但也不至於這麽低啊,之前《鬼魂3》的銷量都突破210萬了,而且我也看過了《逃生》的素質也挺不錯的,而且網上玩家也是一片叫好,遊戲星空的《逃生》專區,玩家眾評的分數高達9分呢。’
‘恐怖遊戲的市場在縮小,《鬼魂3》的銷量是很難複製的,當時的《鬼魂3》是騰華還有鳳凰兩大巨頭代理的,不信看著吧,幾天後《鬼魂4》肯定銷量也不會高到哪裏去。’
某個遊戲界知名的論壇裏麵,不少從業者都在討論著關於《逃生》銷量的問題。
…………
辦公室裏麵,吹著空調趴在地上的鋼蛋打著鼾正在睡覺。
旁邊的王亞梁正在看著電腦上關於遊戲開發的教材。
“失敗是正常的啊,別垂頭喪氣的呀。”看著走進辦公室的楊晨,瞄了一眼周圍,王亞梁站起來開口安慰。
顯然她也對《逃生》的銷量,還有業界的一些新聞動向有所了解了,清楚這個銷量並不是那麽的理想。
“失敗?”回過神來,看著安慰自己的王亞梁,坐在座椅上思考著《逃生》到底哪裏出問題的楊晨麵色古怪的看了一眼她。
“《逃生》的收入是其成本的五倍這要是失敗的話,那業界也沒有多少成功的遊戲廠商了。”楊晨站起來伸了個懶腰,笑嗬嗬的說道。
“那你苦著個臉幹什麽?”聽見楊晨的話,王亞梁翻了個白眼。
“叫好不叫座,我在想遊戲到底出了什麽問題。”楊晨搖搖頭,將目光看向自己麵前的電腦屏幕。
無論是大的遊戲市場環境、遊戲整體的素質表現,都遠遠超越了夢境記憶裏麵的遊戲,但為什麽玩家卻沒有那麽願意買賬呢?
這才是讓楊晨感到困惑的原因。
不是驚訝《逃生》銷量太高,而是驚訝這銷量有點低啊。
發售一周《逃生》的銷量正式被統計出來了,總計60萬份,銷量排行榜也已經掉落出前五的名次了。
實際上作為恐怖遊戲這個銷量算還可以了,畢竟就連知名的《鬼魂》係列,第三部在國內的銷量也才210萬份。
但不能夠這樣簡單的算,畢竟《鬼魂》係列的售價基本上是200+的那個層次,對比《逃生》的售價,可以說賣一份《鬼魂》係列頂《逃生》兩份。
同時此前楊晨開發的《八方旅人》取得了良好的成績,《逃生》這樣的一個數據成績,實在是感覺有一點拿不出手。
這種感覺就如同你是一個經常考98分,95分,甚至100分的學霸,但在一次考試裏麵你卻突然考到了85分這樣的一個成績。
即便這個85分,放在全班已經是中上等層次的了,但對比以往的成績就會讓人感覺,你這一次怎麽考的這麽爛。
如今的楊晨就是給人這樣的一個感覺。
《以撒的結合》,《八方旅人》接連大賣,但到了《逃生》首周連百萬銷量都沒有達到,實在是給人一種不應該的感覺。
幾乎是在當天《逃生》銷量公布出來的時候,各大遊戲媒體就爭相報道這個消息。
其中遊戲星空等一些主流的媒體還算是客觀,隻是以銷量未達預期,遠遜《八方旅人》《以撒的結合》這些來作為文章標題。
但一些自媒體,跟二三線的遊戲媒體,那就是標題怎麽吸引人眼球怎麽來了。
一時間如‘星雲隕落,《逃生》的失敗’‘黑馬遊戲製作人江郎才盡’‘膨脹,自負?恐怖遊戲不是有自信就能夠成功的。’這些標題瞬間搶占了整個遊戲界新聞的半壁江山。
江市,星雲工作室中。
陳姝、王燁等人進行著《逃生》後續bug的一些修複,同時看著旁邊坐在電腦前沉思的楊晨。
整個辦公室裏麵非常的安靜,說的誇張一點,甚至連呼吸聲都聽不見,似乎眾人有意的控製了一樣。
“行了,少看一點媒體,銷量的確有一點低的出乎意料,但真要說失敗那就是扯蛋了。”察覺到眾人的目光,有些明白的楊晨笑了笑大聲說道。
《逃生》全部的開發成本,差不多1600萬左右,算是規模不是很小的一個項目了,但要虧錢的話是不可能的事情。
售價116元,一周售出60萬份,雖然這個數字比他想的要低,但最後銷量破百萬並不是很難。
即便扣除掉平台的抽成,銀河網絡那邊的抽成,還有稅收方麵,順便在減去遊戲的開發成本跟員工的獎金問題。
《逃生》這個遊戲也能夠帶給星雲工作室大約3000萬~4000萬左右的利潤。
所以說《逃生》失敗完全就是扯蛋的事情。
真正讓楊晨在意的事情,那就是為什麽銷量會這麽的低。
結合夢境記憶中的《逃生》,楊晨已經做過很多的優化了,更逼真的建模、更細節的場景,還有更有味道的環境氛圍塑造。
同時比起夢境記憶裏的世界,在這裏遊戲市場的環境也要好太多,太多了。
否則也不可能出現《八方旅人》的奇跡,這些都是已經驗證過的了。
但為什麽《逃生》這款遊戲最後的銷量,甚至還不如夢境記憶裏麵的那個世界?
要知道無論是遊戲,還是宣傳都要比夢境記憶更好。
包括遊戲的口碑也是玩家跟遊戲媒體紛紛稱讚,但銷量卻沒有想的那麽高。
這才是楊晨最費解的一件事情。
因為這關係到他下一部想做的遊戲——《生化危機》。
站在巨人肩膀上麵來進行製作遊戲,將其雕琢打磨的更加精細,反而取得不了原版本的成績,這是讓楊晨感覺到很不服氣的一件事情。
價格上的因素?
有,但卻絕對不是主要的因素。
在《逃生》的銷量出來之後,一直關注著的遊戲界的從業者頓時議論了開來。
‘話說《逃生》的銷量怎麽這麽低?’
‘對啊,同期郭勝安製作的《靈魂獵手》還有鳳凰的《火線行動》銷量都已經突破150萬大關了啊!’
‘恐怖遊戲麽,還不就是這個樣子.’
‘但也不至於這麽低啊,之前《鬼魂3》的銷量都突破210萬了,而且我也看過了《逃生》的素質也挺不錯的,而且網上玩家也是一片叫好,遊戲星空的《逃生》專區,玩家眾評的分數高達9分呢。’
‘恐怖遊戲的市場在縮小,《鬼魂3》的銷量是很難複製的,當時的《鬼魂3》是騰華還有鳳凰兩大巨頭代理的,不信看著吧,幾天後《鬼魂4》肯定銷量也不會高到哪裏去。’
某個遊戲界知名的論壇裏麵,不少從業者都在討論著關於《逃生》銷量的問題。
…………
辦公室裏麵,吹著空調趴在地上的鋼蛋打著鼾正在睡覺。
旁邊的王亞梁正在看著電腦上關於遊戲開發的教材。
“失敗是正常的啊,別垂頭喪氣的呀。”看著走進辦公室的楊晨,瞄了一眼周圍,王亞梁站起來開口安慰。
顯然她也對《逃生》的銷量,還有業界的一些新聞動向有所了解了,清楚這個銷量並不是那麽的理想。
“失敗?”回過神來,看著安慰自己的王亞梁,坐在座椅上思考著《逃生》到底哪裏出問題的楊晨麵色古怪的看了一眼她。
“《逃生》的收入是其成本的五倍這要是失敗的話,那業界也沒有多少成功的遊戲廠商了。”楊晨站起來伸了個懶腰,笑嗬嗬的說道。
“那你苦著個臉幹什麽?”聽見楊晨的話,王亞梁翻了個白眼。
“叫好不叫座,我在想遊戲到底出了什麽問題。”楊晨搖搖頭,將目光看向自己麵前的電腦屏幕。
無論是大的遊戲市場環境、遊戲整體的素質表現,都遠遠超越了夢境記憶裏麵的遊戲,但為什麽玩家卻沒有那麽願意買賬呢?
這才是讓楊晨感到困惑的原因。