伴隨著時間一天天過去,《逃生》的影響力也逐漸消失,一方麵是推廣已經停下了,畢竟銷量已經陷入疲軟期了;另一方麵作為一款恐怖遊戲,尤其是線性的玩法,熱度隻能夠保持一時,再加上不少其他廠商的新遊戲出現,熱度消失這是很正常的一件事情。
主要還是因為《逃生》並不能夠稱得上是一種現象級遊戲。
如之前的《以撒的結合》倒是可以稱得上是現象級,但是現象級的表現卻不是在《以撒的結合》本身,而是在於其中隨機元素的玩法。
許多遊戲其中以獨立遊戲為主,紛紛采用了《以撒的結合》那種玩法,導致了這種玩法的興盛,但是《以撒的結合》遊戲本身卻遠遠沒有這種玩法更加的出名。
這就是其遊戲所衍生出來的內容短小,根本不足以撐起來熱度。
但對於《生化危機》這一款遊戲而言,楊晨卻是帶著很大野心的。
“不,雖然有一些血腥,但卻絕對不是惡心,他看起來可以是被擊打的血肉模糊的那種樣子,卻絕不是那種放在空氣中數個月,已經腐爛的那種感覺。”
星雲辦公室裏麵看著陳姝他們設定的喪屍稿件,楊晨直接點出了最關鍵的風格問題。
喪屍,這個恐怖元素的題材,跟夢境世界一樣在這裏同樣擁有。
不過卻並非被大眾熟知,一般隻是作為b級恐怖片,又或者一些cult電影中的產物。
“跟《逃生》不同,《生化危機》它並不需要作為多麽的恐怖,或者說是沒有那麽多的心理恐懼,更多的是視覺上的血腥恐懼衝擊感,比如玩家被撲倒後,脖子遭到喪屍的啃咬,那種一邊血液噴灑出來,但卻又不斷掙紮的場麵。”
“嗯,跟《逃生》裏麵主角被剪斷手指的那一幕劇情有一點相似,但不同的是《逃生》中,我們沒有著重刻畫那一幕,玩家隻看到了結果沒有看到過程,但在《生化危機》中我們要表現出來。”
楊晨看著盯著他的眾人解釋道,說著的同時拿起旁邊的兩隻簽字筆假裝當做剪刀一樣,夾住自己的手指。
咕咚……
看著楊晨的表演其說的畫麵細節,很快陳姝她們都自己腦補出了那一幕場景了。
要命了,要命了,你絕對是魔鬼吧!
“多看一看類似的電影,這種視覺衝擊感更強的風格,應該要比此前《逃生》的心理暗示要更簡單一點吧。”楊晨笑嗬嗬的說道。
聽見楊晨的話,陳姝幾個人小心翼翼的點點頭,生怕等一會楊晨會說出什麽,為了讓大家有更清晰的認知,晚上帶大家一起去屠宰場看別人殺豬這種話。
“楊總,這樣的話遊戲過審方麵沒問題麽?”有人小心翼翼的說道。
雖然有完善的分級製度,但光是聽楊晨的口述,他們都能夠感受到那種血淋淋的衝擊感,這種遊戲真的能通過審核麽?
“我就是打個比方而已,整個遊戲不可能全是血腥的元素,血腥隻是一個賣點但卻絕對不是核心,這一點你們必須很清楚,我們要做的是一款恐怖為題材的動作冒險遊戲,不是血漿遊戲,差不多普通級的血腥程度就足夠了,讓玩家能夠有那種視覺衝擊感,但卻又不會因太過血腥被勸退。”楊晨笑笑說道。
普通級別的血腥元素?
眾人一臉懵逼的看著楊晨。
從剛剛你的形容來看的話,這哪裏普通了啊!
“不過審核評級也的確是一個問題。”楊晨的眉頭微微皺了皺。
國內基本上沒有多少這種類型的遊戲,比較多的倒是海外,但因為各國遊戲審核的不同,再加上當地的機製不同,國內很少有發行代理商會代理發行這種血腥元素的遊戲。
而一些尋常的arpg跟fps類型的遊戲,雖然有血腥暴力的成分,但卻並不是主要的賣點,過審評級當然沒有多大的問題。
“做兩個原畫稿給我,弄得稍微血腥一點,類似《逃生》中剪刀醫生被電梯夾死的那一幕,玩家操縱主角可以看到一個士兵的正臉,然後親眼見到他被攔腰截斷的場景。”楊晨回憶著夢境記憶裏麵的一些比較血腥的內容,跟陳姝她們溝通著。
陳姝幾人:…………
…………
深夜,某個玩家論壇社區裏,一群夜貓子大水怪在水貼。
“最近沒有什麽遊戲玩了啊,騰華代理的《鬼魂4》完全無愛,嘉盛的《靈魂獵手》玩起來也感覺沒啥意思。”
“這一段時間好像還真沒有什麽大作,聖誕節期間感覺都沒有什麽遊戲,至少要到年後吧。”
“玩玩看星雲的那個《逃生》唄,我看直播感覺還挺有意思的啊。”
“算了,算了,那遊戲我可不敢玩,最多就看看直播,之前買來玩了十幾分鍾,我愣是沒勇氣進入巨山精神病院。”
“算了,算了,不敢玩,不敢玩。”
一時間下麵不少人都是跟風式的發出了一個‘不敢玩、不敢玩’的表情包。
不過就在大家水貼的時候,突然有人爆出來一個消息。
“星雲好像又開發新遊戲,看楊晨跟星雲工作室的官博,有最新的消息啊!”
星雲工作室要開發新遊戲了?
不少人愣了一下,隨後來了興趣。
雖然星雲工作室名氣沒法子跟國內騰華、鳳凰跟網龍這三大巨頭相比,甚至比起一些二線遊戲廠商底蘊也要差的多了。
但卻不得不說,星雲工作室至少在這一段時間內流量熱度絕對是不低的,尤其是在楊晨拿到了金鳥遊戲獎,跟推出《逃生》之後。
《逃生》的銷量不高歸不高,可影響力跟熱度卻算是非常不錯的了,尤其是在銀河網絡進行推廣的那一段時間,不少直播平台的遊戲區跟視頻網站的遊戲區都被《逃生》這款遊戲給屠版過。
看見這個消息的人都升起了一些興趣,而且他們也有一點好奇,怎麽這大晚上的星雲工作室發了個消息。
“臥槽!”
“沃日!”
帶著好奇點了進去的玩家們,看到發布的消息內容後,紛紛爆出了粗口。
主要還是因為《逃生》並不能夠稱得上是一種現象級遊戲。
如之前的《以撒的結合》倒是可以稱得上是現象級,但是現象級的表現卻不是在《以撒的結合》本身,而是在於其中隨機元素的玩法。
許多遊戲其中以獨立遊戲為主,紛紛采用了《以撒的結合》那種玩法,導致了這種玩法的興盛,但是《以撒的結合》遊戲本身卻遠遠沒有這種玩法更加的出名。
這就是其遊戲所衍生出來的內容短小,根本不足以撐起來熱度。
但對於《生化危機》這一款遊戲而言,楊晨卻是帶著很大野心的。
“不,雖然有一些血腥,但卻絕對不是惡心,他看起來可以是被擊打的血肉模糊的那種樣子,卻絕不是那種放在空氣中數個月,已經腐爛的那種感覺。”
星雲辦公室裏麵看著陳姝他們設定的喪屍稿件,楊晨直接點出了最關鍵的風格問題。
喪屍,這個恐怖元素的題材,跟夢境世界一樣在這裏同樣擁有。
不過卻並非被大眾熟知,一般隻是作為b級恐怖片,又或者一些cult電影中的產物。
“跟《逃生》不同,《生化危機》它並不需要作為多麽的恐怖,或者說是沒有那麽多的心理恐懼,更多的是視覺上的血腥恐懼衝擊感,比如玩家被撲倒後,脖子遭到喪屍的啃咬,那種一邊血液噴灑出來,但卻又不斷掙紮的場麵。”
“嗯,跟《逃生》裏麵主角被剪斷手指的那一幕劇情有一點相似,但不同的是《逃生》中,我們沒有著重刻畫那一幕,玩家隻看到了結果沒有看到過程,但在《生化危機》中我們要表現出來。”
楊晨看著盯著他的眾人解釋道,說著的同時拿起旁邊的兩隻簽字筆假裝當做剪刀一樣,夾住自己的手指。
咕咚……
看著楊晨的表演其說的畫麵細節,很快陳姝她們都自己腦補出了那一幕場景了。
要命了,要命了,你絕對是魔鬼吧!
“多看一看類似的電影,這種視覺衝擊感更強的風格,應該要比此前《逃生》的心理暗示要更簡單一點吧。”楊晨笑嗬嗬的說道。
聽見楊晨的話,陳姝幾個人小心翼翼的點點頭,生怕等一會楊晨會說出什麽,為了讓大家有更清晰的認知,晚上帶大家一起去屠宰場看別人殺豬這種話。
“楊總,這樣的話遊戲過審方麵沒問題麽?”有人小心翼翼的說道。
雖然有完善的分級製度,但光是聽楊晨的口述,他們都能夠感受到那種血淋淋的衝擊感,這種遊戲真的能通過審核麽?
“我就是打個比方而已,整個遊戲不可能全是血腥的元素,血腥隻是一個賣點但卻絕對不是核心,這一點你們必須很清楚,我們要做的是一款恐怖為題材的動作冒險遊戲,不是血漿遊戲,差不多普通級的血腥程度就足夠了,讓玩家能夠有那種視覺衝擊感,但卻又不會因太過血腥被勸退。”楊晨笑笑說道。
普通級別的血腥元素?
眾人一臉懵逼的看著楊晨。
從剛剛你的形容來看的話,這哪裏普通了啊!
“不過審核評級也的確是一個問題。”楊晨的眉頭微微皺了皺。
國內基本上沒有多少這種類型的遊戲,比較多的倒是海外,但因為各國遊戲審核的不同,再加上當地的機製不同,國內很少有發行代理商會代理發行這種血腥元素的遊戲。
而一些尋常的arpg跟fps類型的遊戲,雖然有血腥暴力的成分,但卻並不是主要的賣點,過審評級當然沒有多大的問題。
“做兩個原畫稿給我,弄得稍微血腥一點,類似《逃生》中剪刀醫生被電梯夾死的那一幕,玩家操縱主角可以看到一個士兵的正臉,然後親眼見到他被攔腰截斷的場景。”楊晨回憶著夢境記憶裏麵的一些比較血腥的內容,跟陳姝她們溝通著。
陳姝幾人:…………
…………
深夜,某個玩家論壇社區裏,一群夜貓子大水怪在水貼。
“最近沒有什麽遊戲玩了啊,騰華代理的《鬼魂4》完全無愛,嘉盛的《靈魂獵手》玩起來也感覺沒啥意思。”
“這一段時間好像還真沒有什麽大作,聖誕節期間感覺都沒有什麽遊戲,至少要到年後吧。”
“玩玩看星雲的那個《逃生》唄,我看直播感覺還挺有意思的啊。”
“算了,算了,那遊戲我可不敢玩,最多就看看直播,之前買來玩了十幾分鍾,我愣是沒勇氣進入巨山精神病院。”
“算了,算了,不敢玩,不敢玩。”
一時間下麵不少人都是跟風式的發出了一個‘不敢玩、不敢玩’的表情包。
不過就在大家水貼的時候,突然有人爆出來一個消息。
“星雲好像又開發新遊戲,看楊晨跟星雲工作室的官博,有最新的消息啊!”
星雲工作室要開發新遊戲了?
不少人愣了一下,隨後來了興趣。
雖然星雲工作室名氣沒法子跟國內騰華、鳳凰跟網龍這三大巨頭相比,甚至比起一些二線遊戲廠商底蘊也要差的多了。
但卻不得不說,星雲工作室至少在這一段時間內流量熱度絕對是不低的,尤其是在楊晨拿到了金鳥遊戲獎,跟推出《逃生》之後。
《逃生》的銷量不高歸不高,可影響力跟熱度卻算是非常不錯的了,尤其是在銀河網絡進行推廣的那一段時間,不少直播平台的遊戲區跟視頻網站的遊戲區都被《逃生》這款遊戲給屠版過。
看見這個消息的人都升起了一些興趣,而且他們也有一點好奇,怎麽這大晚上的星雲工作室發了個消息。
“臥槽!”
“沃日!”
帶著好奇點了進去的玩家們,看到發布的消息內容後,紛紛爆出了粗口。