無聊,開發遊戲?


    王亞梁坐在位子上連楊晨的手都忘記拍開了。


    都已經這麽的膨脹的麽?


    “可算了吧,跟你一起開發遊戲,我就是一個打醬油的,還繼續學習的同時,管理一下旗下遊戲的官博跟社區論壇。”瞥了楊晨一眼,王亞梁表示自己一點都不感興趣。


    對於自己有幾斤幾兩她還是聽清楚的,別說開發什麽遊戲了,就算是sh的矢量小遊戲,她一個人獨立開發的話都沒有希望能夠做的出來。


    雖然說參與遊戲開發對於成長來說是有很大幫助的,畢竟理論隻是理論,實踐才能更好的學習。


    但在學習之前,至少也得明白一些基礎的東西吧,要不然的話別說學到東西了,估計看都看不懂。


    這一點在之前開發《見》的時候,她就已經認識的非常清楚了,看起來她是做了很多的,但實際上卻都並不是多麽重要的工作。


    “聽你的。”楊晨抽出旁邊位子上的椅子坐下來笑笑說道。


    抓著鼠標瀏覽者官博上的玩家留言,王亞梁突然想到什麽扭過頭露出笑容:“家裏的衣服什麽的,到時候可都別忘記洗了哦!”


    “打個折扣唄,一周七天我5你2,而且藏在狗糧裏的煙,我真的是一根都沒有敢動啊!”楊晨表現得很委屈。


    看著楊晨露出很委屈的樣子,王亞梁的嘴角微微翹起一個弧度:“沒門!”


    “唉……”想著家裏的家務活,楊晨不由得發出了一陣無奈的歎息聲。


    …………


    長安工作室,林佳一在自己的辦公室裏跟網龍方麵的高層商量著關於下一款遊戲的開發合作事項。


    雖然此前的《時空輪》跟《時空》兩款遊戲看起來都是被《以撒的結合》跟《八方旅人》壓過去了,但也隻是看起來而已。


    實際上這兩款遊戲的收益完全超出了長安工作室的預期,關於新的遊戲林佳一早就在謀劃了,而這兩款遊戲的銷量就是他跟網龍談判的籌碼。


    “arpg是未來的主流,關於時空係列的故事,雖然已經結束,但以外傳的形式作為補充,借助其影響力在銷量上足夠保證。”


    “開放的遊戲架構,多條遊戲線路劇情。”


    “正邪與否讓玩家自主選擇”


    “開發預1億2000萬……”


    辦公室裏麵長達一個多小時的商談並沒有什麽成果,等到網龍方麵的代表離去後,林佳一的臉上露出一點煩躁的表情。


    “1億2000萬,作為單機遊戲而言,這已經是比較高的成本了,不過網龍方麵希望能加入多人模式,並且還願意提高開發成本到2億5000萬你怎麽拒絕了?”


    作為林佳一的老搭檔卓清開口奇怪道。


    “跟網龍合作了那麽長時間,我還不清楚他們?合同裏麵要求他們擁有遊戲的運營權,屁股一撅我就知道他們想要幹什麽了,雖然《時空》跟《時空輪》的成本早就不是獨立遊戲的水準了,但這是我打向3a級的第一槍,無論是口碑還是銷量我都不希望差。”林佳一輕輕搖搖頭說道。


    在《時空》裏麵加入了多人模式是為了什麽?


    為了遊戲的收益跟銷量,但想到涉足3a領域後,林佳一的觀念卻又有改變了,既想要銷量還想要口碑。


    “主要還是3a級的遊戲開發成本太大了。”林佳一歎口氣搖搖頭。


    雖然長安工作室的幾款遊戲獲得了不俗的收益,真要拿錢出來也不是承擔不起,但長安工作室也不是他一個人的,而且3a級別動輒數千萬,上億的開發成本,再加上後期宣傳成本基本上是一個很恐怖的數字了。


    即便有第三方發行商承擔一大部分,但對於開發團隊而言這也是一個不小的工程了,而且不僅僅隻是開發的成本,包括後續的內容的修複完成等等也是一個龐大的成本。


    如果涉及到無內購的多人在線模式,服務器的維護運營等方麵,又是一個超大的成本了。


    沒有辦法達到開發成本的3倍營收,那3a級遊戲就是虧本。


    想到這裏林佳一突然有一點羨慕楊晨了。


    業界誰不清楚楊晨當初開發《以撒的結合》時,完全用的就是自己的錢,收貨的利潤也都是自己的。


    後來成立星雲工作室開發出《八方旅人》更是直接奠定了基石,雖然後續的《逃生》有一點叫好不叫座的意思,但那也隻是流量媒體為了流量在網上炒的。


    大家都是業內人士還能不清楚?


    賺的沒《八方旅人》那麽多,但絕對沒有虧損,具體的就是他們跟銀河網絡的代理分成到底簽訂的是多少了。


    “能夠跟星雲工作室那樣幸運的遊戲人並不多啊。”林佳一感歎道。


    聽上去這挺容易的,但實際上遠沒有想的那麽簡單,業界大多數遊戲製作人都是從策劃、程序、美術這些職位慢慢爬上去的。


    學習積累經驗,然後擔任項目,依靠大遊戲公司的資源渠道跟底蘊,你可能做出一個爆款。


    但等你自立門戶就會發現,這比你要難得多了,一切你都得靠自己。


    當然你有錢能夠打死招兵買馬,那就是另外一回事情了。


    通常大多數情況,都是一些遊戲製作人出去單幹,然後死的很慘,又或者得到了資本的投資,遊戲成功或失敗都是別人拿大頭,你拿小頭為的就是自主權。


    林佳一的長安工作室就是後者,別看一款款遊戲銷量上百萬,但實際上這些錢他自己還真分不到多少。


    “那也是別人有能力天賦跟魄力,外加有個好對象,畢竟在第一次慘痛失敗之後,還能夠在背後支持,甚至砸入全部家當背水一戰的人沒有那麽多。”卓清也是笑了笑說道。


    關於這件事情在業界也算是一個不大的消息了,畢竟此前的金鳥遊戲獎上麵,大家可都是親眼見到的。


    “不過似乎對方也有不小的動作了,聽說他們聯係上了海外一家動作捕捉工作室,而且前不久又進行了一次擴張。”卓清繼續說道。


    目前星雲也算是一家不小的遊戲廠商了,對其動作還是有不少人表示關注的。


    聽見卓清的話,林佳一不由得笑著搖搖頭沒說什麽。


    動作不小?


    總不可能對方也想要做3a級的遊戲吧?


    雖然資金來看,星雲工作不是不是沒有那個錢,但最重要的是後果呢?


    要是失敗了,那星雲工作室恐怕就要就此夭折了吧。

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