宣傳視頻並不是隻在遊戲星空的直播間裏投放的,包括工作室跟楊晨的官博,以及相應的一些視頻平台,關於宣傳預告的視屏都是在遊戲星空直播間播放出後,同步上線的。
所有關注著星雲工作室的玩家粉絲們,看完了《生化危機》的宣傳視頻後,都是有一點的懵。
這難道又是恐怖遊戲?
有一些陰暗的氛圍,同時還有裏麵那猙獰的怪物,跟略顯沉悶的跟緊張的音效,完全就是恐怖遊戲的典型套路啊。
但要硬說是恐怖遊戲的話,似乎也不是很像啊。
雖然可怕的怪物,跟略顯黑暗的氛圍的確有一點像是恐怖遊戲,但卻並不怎麽令人感到恐懼,最多就是裏麵有一點血腥而已啊。
另外哪款恐怖遊戲裏麵,有這麽多互動的角色?
而且男角色還有女角色都這麽帥跟漂亮?
無數的玩家都是完全摸不著頭腦。
帥氣的裏昂,跟漂亮的克萊爾,以及後麵出現的那個不知道什麽身份的神秘女性。
這遊戲的表現完全不像是一般的恐怖遊戲啊!
“話說楊晨的這個《生化危機》到底是什麽類型的遊戲啊?感覺不太像恐怖遊戲啊!”
“這還不是恐怖遊戲?裏麵的怪物出現的時候,都把我嚇了一大跳。”
“嗬嗬,那你膽子可太小了,建議你去玩玩《逃生》那才是真的恐怖。”
“喪屍題材,這個題材也太小眾了吧,別說國內了就是國外都沒有什麽喪屍題材的遊戲吧?”
“不過裏昂真的好帥啊,還有克萊爾感覺也特別漂亮,後麵的那個穿著大衣的神秘女性,雖然戴著墨鏡看不清臉但肯定是一個美女。”
“射擊類型的遊戲吧,我看宣傳預告片裏麵,裏昂都是用手槍打死喪屍的啊。”
“感覺畫麵比起《逃生》要更加的精致啊,尤其是周圍的環境,太逼真了。”
“畢竟花了8000萬麽。”
普通的玩家進行著討論的同時,一些關注到《生化危機》的業內人士也在私下的小群裏麵進行著討論。
“星雲剛剛放出的《生化危機》宣傳片,大家看了沒啊?感覺他們很有野心的樣子,據說開發成本超過8000萬啊。”
“這應該算3a級製作了吧?”
“差不多,絕對算是大製作了。”
“不過,從宣傳預告來看,感覺恐怖遊戲的可能還是更大一點,星雲工作室是怎麽想的?怎麽還在開發恐怖遊戲?”
不少人開始進行著議論,對於普通的玩家通過從宣傳預告片的一些細節發現東西,業內從業者顯然就要更專業一點了。
從宣傳片剪輯的鏡頭角度跟內容,包括配上的音效還有整體的節奏,並不難分辨出。
《生化危機》很大概率的可能還會是一款恐怖遊戲。
但這才是大家有點難理解的地方。
“大概是楊晨覺得《逃生》沒有失敗吧,雖然銷量的確不高,但成本放在那裏,後續還小賺了一些。”
“《逃生》那是開發成本低,但《生化危機》這遊戲據說光是成本就8000萬了,再加上近期的一些推廣動作,感覺成本絕對是上億的,就算按照3a級遊戲的售價,生化危機至少也要售出100萬份才能收回成本。”
“《逃生》能夠售出百萬份,價格還是挺關鍵的,而且恐怖遊戲很容易視頻跟直播通關的吧?”
“不過《生化危機》裏麵給主角加入槍支的設定,感覺有點不像是恐怖遊戲啊。”
從宣傳預告片,唯一能夠肯定的是跟《逃生》裏麵,隻能夠逃跑不同,《生化危機》裏麵是有反抗手段的,麵對喪屍可以一槍打爆對方的狗頭。
但這樣真的是恐怖遊戲了麽?既然還是準備做恐怖遊戲,這種給予反抗手段的做法是怎麽一回事情?
以前也有一些恐怖遊戲做出過這樣的設定,但最後都是兩邊都不討好,銷量慘淡啊。
而且《逃生》裏麵,玩家沒有反抗能力,隻能夠不斷逃跑的設定,也充分證明了這樣的玩法,對於恐怖遊戲是非常適合的一個設定。
不少人都進行著討論。
對於《生化危機》到底是一款什麽樣的遊戲,大家心裏差不多已經有猜測了。
比較陰暗跟緊張的氛圍塑造,再加上可怕的怪物,不出意外的這肯定是一款恐怖遊戲。
但真正讓人猜不透的,那就是為什麽楊晨會繼續開發一款恐怖類型的遊戲,而且還做出了不小的改變,可以說完全跟之前的《逃生》是兩種不同類型的設定了。
或許是尋求改變?
畢竟《逃生》雖然賺錢了,但也能夠看得出恐怖遊戲其實挺不吃香的。
但恐怖遊戲畢竟是恐怖遊戲,更改設定本身就是一個冒險的事情了,更何況還加注開發一款這麽大成本的恐怖遊戲,真的讓人摸不著頭腦。
跟業內人士關注的是楊晨為什麽要開一款恐怖遊戲,這恐怖遊戲真的能賺錢麽這種事情。
普通玩家的關注點就隻是聚焦在遊戲本身上了,比如遊戲到底講述的是一個什麽樣的故事。
從僅透露出的一些背景,基本上能夠鎖定的是發生的地點是一個叫浣熊市的地方,主角裏昂是一個警察。
在宣傳片一閃而過的鏡頭裏麵,大致也能夠判斷得出浣熊市已經陷入到喪屍危機中了。
同時根據遊戲的名字來判斷,應該不是所謂的疫病,而是來自一種生化武器的影響。
玩家們興致勃勃的討論著關於宣傳片裏麵每一個細節跟問題,不過透露出來的東西還是太少了,基本上也沒人能夠說出一個讓人信服的答案。
而在這期間關於遊戲星空之前對於楊晨的采訪,同樣也已經被剪輯成視頻,發布在各大視頻網站上麵了。
雖然之前進行過了直播,但那時候除了關注星雲工作室跟楊晨的玩家粉絲,基本上也沒有什麽人去看。
可在各大平台上傳采訪視頻,就完全不同了,一些不清楚星雲工作室跟楊晨的玩家們,也注意到了這個視頻。
所有關注著星雲工作室的玩家粉絲們,看完了《生化危機》的宣傳視頻後,都是有一點的懵。
這難道又是恐怖遊戲?
有一些陰暗的氛圍,同時還有裏麵那猙獰的怪物,跟略顯沉悶的跟緊張的音效,完全就是恐怖遊戲的典型套路啊。
但要硬說是恐怖遊戲的話,似乎也不是很像啊。
雖然可怕的怪物,跟略顯黑暗的氛圍的確有一點像是恐怖遊戲,但卻並不怎麽令人感到恐懼,最多就是裏麵有一點血腥而已啊。
另外哪款恐怖遊戲裏麵,有這麽多互動的角色?
而且男角色還有女角色都這麽帥跟漂亮?
無數的玩家都是完全摸不著頭腦。
帥氣的裏昂,跟漂亮的克萊爾,以及後麵出現的那個不知道什麽身份的神秘女性。
這遊戲的表現完全不像是一般的恐怖遊戲啊!
“話說楊晨的這個《生化危機》到底是什麽類型的遊戲啊?感覺不太像恐怖遊戲啊!”
“這還不是恐怖遊戲?裏麵的怪物出現的時候,都把我嚇了一大跳。”
“嗬嗬,那你膽子可太小了,建議你去玩玩《逃生》那才是真的恐怖。”
“喪屍題材,這個題材也太小眾了吧,別說國內了就是國外都沒有什麽喪屍題材的遊戲吧?”
“不過裏昂真的好帥啊,還有克萊爾感覺也特別漂亮,後麵的那個穿著大衣的神秘女性,雖然戴著墨鏡看不清臉但肯定是一個美女。”
“射擊類型的遊戲吧,我看宣傳預告片裏麵,裏昂都是用手槍打死喪屍的啊。”
“感覺畫麵比起《逃生》要更加的精致啊,尤其是周圍的環境,太逼真了。”
“畢竟花了8000萬麽。”
普通的玩家進行著討論的同時,一些關注到《生化危機》的業內人士也在私下的小群裏麵進行著討論。
“星雲剛剛放出的《生化危機》宣傳片,大家看了沒啊?感覺他們很有野心的樣子,據說開發成本超過8000萬啊。”
“這應該算3a級製作了吧?”
“差不多,絕對算是大製作了。”
“不過,從宣傳預告來看,感覺恐怖遊戲的可能還是更大一點,星雲工作室是怎麽想的?怎麽還在開發恐怖遊戲?”
不少人開始進行著議論,對於普通的玩家通過從宣傳預告片的一些細節發現東西,業內從業者顯然就要更專業一點了。
從宣傳片剪輯的鏡頭角度跟內容,包括配上的音效還有整體的節奏,並不難分辨出。
《生化危機》很大概率的可能還會是一款恐怖遊戲。
但這才是大家有點難理解的地方。
“大概是楊晨覺得《逃生》沒有失敗吧,雖然銷量的確不高,但成本放在那裏,後續還小賺了一些。”
“《逃生》那是開發成本低,但《生化危機》這遊戲據說光是成本就8000萬了,再加上近期的一些推廣動作,感覺成本絕對是上億的,就算按照3a級遊戲的售價,生化危機至少也要售出100萬份才能收回成本。”
“《逃生》能夠售出百萬份,價格還是挺關鍵的,而且恐怖遊戲很容易視頻跟直播通關的吧?”
“不過《生化危機》裏麵給主角加入槍支的設定,感覺有點不像是恐怖遊戲啊。”
從宣傳預告片,唯一能夠肯定的是跟《逃生》裏麵,隻能夠逃跑不同,《生化危機》裏麵是有反抗手段的,麵對喪屍可以一槍打爆對方的狗頭。
但這樣真的是恐怖遊戲了麽?既然還是準備做恐怖遊戲,這種給予反抗手段的做法是怎麽一回事情?
以前也有一些恐怖遊戲做出過這樣的設定,但最後都是兩邊都不討好,銷量慘淡啊。
而且《逃生》裏麵,玩家沒有反抗能力,隻能夠不斷逃跑的設定,也充分證明了這樣的玩法,對於恐怖遊戲是非常適合的一個設定。
不少人都進行著討論。
對於《生化危機》到底是一款什麽樣的遊戲,大家心裏差不多已經有猜測了。
比較陰暗跟緊張的氛圍塑造,再加上可怕的怪物,不出意外的這肯定是一款恐怖遊戲。
但真正讓人猜不透的,那就是為什麽楊晨會繼續開發一款恐怖類型的遊戲,而且還做出了不小的改變,可以說完全跟之前的《逃生》是兩種不同類型的設定了。
或許是尋求改變?
畢竟《逃生》雖然賺錢了,但也能夠看得出恐怖遊戲其實挺不吃香的。
但恐怖遊戲畢竟是恐怖遊戲,更改設定本身就是一個冒險的事情了,更何況還加注開發一款這麽大成本的恐怖遊戲,真的讓人摸不著頭腦。
跟業內人士關注的是楊晨為什麽要開一款恐怖遊戲,這恐怖遊戲真的能賺錢麽這種事情。
普通玩家的關注點就隻是聚焦在遊戲本身上了,比如遊戲到底講述的是一個什麽樣的故事。
從僅透露出的一些背景,基本上能夠鎖定的是發生的地點是一個叫浣熊市的地方,主角裏昂是一個警察。
在宣傳片一閃而過的鏡頭裏麵,大致也能夠判斷得出浣熊市已經陷入到喪屍危機中了。
同時根據遊戲的名字來判斷,應該不是所謂的疫病,而是來自一種生化武器的影響。
玩家們興致勃勃的討論著關於宣傳片裏麵每一個細節跟問題,不過透露出來的東西還是太少了,基本上也沒人能夠說出一個讓人信服的答案。
而在這期間關於遊戲星空之前對於楊晨的采訪,同樣也已經被剪輯成視頻,發布在各大視頻網站上麵了。
雖然之前進行過了直播,但那時候除了關注星雲工作室跟楊晨的玩家粉絲,基本上也沒有什麽人去看。
可在各大平台上傳采訪視頻,就完全不同了,一些不清楚星雲工作室跟楊晨的玩家們,也注意到了這個視頻。