麵對一臉期待的眾人,楊晨也沒有賣什麽關子,將ppt切換掉。126shu


    投影儀上麵顯示出一個代號為:生化求生的檔。


    當然這是楊晨考慮過後更改的名字,為的是更好的能夠蹭一蹭生化危機的熱度。


    它或許還有另外一個名字求生之路。


    這是在夢境記憶裏麵楊晨感到了一個非常有趣的遊戲,fps類型的割草遊戲。


    同樣是喪屍題材,生化危機裏麵喪屍是威脅著你生命的存在,但在求生之路裏麵喪屍卻是毫無威脅。


    如果說生化危機能夠讓你感受到一種末日裏時刻要受到死亡威脅的體驗,那在求生之路裏麵喪屍反而有一種幽默感。


    當成片的喪屍撲向玩家時,玩家隻需和小夥伴們一同爽快的射擊它們即可,普通的喪屍幾乎沒有任何威脅,就像割草遊戲裏的雜兵一樣成片的被玩家擊殺。


    略顯陰暗的背景設定,跟爽快的射擊體驗,可以說求生之路是一款不折不扣的爽遊了。


    看著認真聽講解的眾人,楊晨進行對於這款遊戲的一些介紹。


    “遊戲的名字叫做生化求生,跟生化危機背景做聯動的一款遊戲,不過本身在遊戲內容上麵,這將會是一款沒有劇情,或者說沒有詳細劇情的fps遊戲。”


    “雖然遊戲名字有求生,但本身這是一款主打pve與pvp的割草競技遊戲;最主要的玩法pve內容就是玩家扮演人類角色,通過重重屍潮然後抵達安全地點。”


    “而pvp的內容則是分為兩種,第一種最多64名玩家共同處於一個地圖中,其中有6名玩家在開局過後隨機感染g病毒變成母體喪屍,人類陣營的玩家需要在時間範圍內使用槍械武器堅守住一個點,等待時間到達得到救援,而喪屍陣營的玩家通過近身攻擊到人類玩家,能夠將其感染成為喪屍,最終目的是將所有玩家感染成喪屍。”


    “第二種則是逃亡求生的模式,64名玩家依舊是有6名玩家被感染成喪屍,而剩餘的玩家則是需要齊心協力抵達安全屋重點,一路上需要進行解密防守逃跑。”


    楊晨簡單的介紹了一下。


    這些元素在夢境記憶裏麵都是已經完善的喪屍玩法,其中pve模式就是求生之路中主要的pve模式。


    而pvp模式裏麵的創意,則是來源於一款反恐精英ol的生化模式玩法,除此外逃亡求生模式則是楊晨參考了一款名為cs係列遊戲中的喪屍逃跑模式。


    楊晨說完後,看著眾人的反應。


    沒人說話,都在消化楊晨說的信息,過了好半天陳姝開口道:“楊總,這是一款主打多人模式的遊戲麽?”


    “是的,多人模式玩家的互動,對抗合作,可以說是這款遊戲中主要的玩法了。”楊晨點了點頭說道。


    聽著楊晨的話,眾人麵麵相覷,這個玩法聽上去雖然很新穎有趣,但真的會好玩麽?


    “可是這種多人模式,加上生化係列的恐怖氛圍”陳姝提出自己的意見。


    不過話剛說了一般,楊晨就將其打斷了:“誰說這會是恐怖類型的遊戲?”


    “誒!”


    眾人露出驚訝的表情。


    “不知道你們以前小時候玩過警察抓小偷的遊戲,換一種死路可以理解成,生化求生也是這樣一種類型的遊戲,隻不過代表警察的變成了喪屍,代表小偷的變成了人類而已。”楊晨搖搖頭說道。


    一開始實際上他還打算加入正常fps模式的對抗,比如匪徒、警察。


    在夢境記憶裏麵有一款名為cs的係列遊戲,可以說是競技fps的標杆了。


    但很快這個想法就被他拋之腦後了,因為市場上已經有不少同類型的競技遊戲了。


    優秀的畫麵,合理的地圖射擊,跟極具平衡的槍械數據,楊晨想不通如果將夢境記憶的cs係列做出來,能夠有什麽賣點。


    失敗倒是不可能,但也隻能夠成為一款一般化的遊戲而已。


    畢竟如這種競技遊戲,除非你有突破性的創意玩法,不然更多的還是玩家先入為主的思想。


    這種多人模式的遊戲,玩家是很念舊的。


    隻要你不作死,玩家很少會棄坑,這也是為什麽一些多人模式的遊戲,即便過去數年,甚至十來年還會有玩家紮根在裏麵的原因了。


    單純的競技方向走不通,同類型遊戲有太多了;可娛樂向市場上卻並沒有類似的遊戲。


    一款遊戲將某個題材跟熱度掀起來,導致其他遊戲廠商的跟風開發,可這些遊戲除非能夠有自己獨特的遊戲,或者是從質量上麵碾壓前作,否則的話很難掀起什麽水花。


    “當然後續還會有一些詳細的方案完善,這隻是一份初稿而已,另外除了上麵說到的,包括還有關於生化危機後續的dlc,而續作的優先級要在生化求生之後。”楊晨看著眾人說道。


    接下來的星雲還要進行一次擴張,兩個項目都是楊晨所主導的,但他們顯然要確定到底要加入哪一個項目組。


    聽見楊晨的話,在場的眾人有些激動了起來。


    作為先加入到星雲中的他們,能力足夠的情況下楊晨當然會優先考慮讓他們擔任要職。


    確定過後基本的人員,以及對新的項目總結後,大家就各自回到自己的工作崗位上去了。


    一部分負責後續同步進行生化危機的續作,但在此前他們要進行生化危機的dlc製作。


    夢境記憶中的生化危機2重製版在dlc上麵,並沒有加入額外的劇情dlc,但楊晨在這上麵則是打算進行新的擴展。


    比如在裏昂到來浣熊市的前一天,讓吉爾作為dlc內容先一步出現在遊戲中。


    包括同樣以裏昂跟艾達王為主角的續作,楊晨都打算讓生化係列中其餘的重要角色,在劇情或者dlc中慢慢出場。


    不過這些事情都可以慢慢的磨一下,畢竟如今生化危機才發售不到一個月,作為dlc什麽的推遲個兩三個月,三四個月不是很正常的事情麽?

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