不僅僅是鳳凰遊戲的鄭偉,遊戲圈子裏麵決定將喪屍模式引入自家fps遊戲的遊戲製作人,看到了這個消息都是目瞪口呆。126shu


    玩蛇皮呢!


    你這遊戲才發售不到一個月,你就要更新版本,更新全新的模式!


    簡直了!


    無數人看著星雲遊戲的官是有苦難言。


    這叫什麽東西?


    說好大家一起當鹹魚,你卻偷偷努了力!


    不過相比於普通業界的遊戲製作人而言,對於玩家而言這可以說是一個讓他們很興奮的消息。


    更有趣的新模式,更豐富的新內容,而且這又不用他們花錢的,這簡直是太棒了好麽!


    不管是什麽玩家,都不想見到自己花錢買的遊戲,尤其是多人模式百八十年都不更新,就那些的玩法。


    包括競技類型的遊戲,實際上玩家也很想要看新英雄或者新槍械、新地圖的推出。


    可能推出以後,這地圖、槍械英雄很雞肋,但在推出的時候絕對是所有人都會去嚐鮮玩一玩的。


    各大遊戲社區還有論壇,跟生化求生相關的遊戲群裏麵,大家都在討論著這一次星雲遊戲的更新。


    “臥槽,這麽多的內容,星雲遊戲這是把肝都給爆了吧!”


    “躲貓貓這是什麽模式?還有喪屍感染模式跟喪屍逃跑模式進行大改了?”


    “哈哈新地圖上線了,巨山精神病院!還有安布雷拉實驗室!”


    “話說隻有我看見了楊晨的惡意了麽?四個新箱子,死庫水、空姐服再加上白色過膝襪,這要是給王姐姐穿上這誰頂得住啊!”


    無數人進行著激烈的討論,而在星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨正觀察著新版本的反饋。


    說更新的內容多,實際上還有很多的東西並沒有完全更新完畢,包括基建模式、還有跑酷模式以及夢境記憶裏一款名為黎明殺機的另類躲貓貓模式,都在有條不紊的開發當中,除此外還有正常的fps對抗模式。


    通過客服那邊收到的玩家反饋,跟專門私下邀請測試團隊的反饋,對於遊戲中目前主要的模式喪屍感染跟喪屍逃亡兩個模式,因為題材的新穎目前短期內玩家的反饋都是非常好的。


    可在其中也有一點建議也讓楊晨覺得能夠更好的借鑒,那就是不是很爽。


    尤其是在喪屍感染模式中,這種感覺就放大了。


    守在一個點,喪屍不斷的進攻,這個時候遊戲體驗還是很足的,槍械擊打在喪屍的身上看著分數的跳動跟喪屍一波波的攻勢被打退。


    即便最後被喪屍給突破感染也爽夠了,但幾乎每一局也都會有這樣的情況發生,那就是守在了一個喪屍進攻比較困難的點。


    喪屍不去進攻這個點,而是先圍剿其他的人類,然後最終集中火力將肥肉吃下。


    這就導致部分的玩家,大部分時間都是蹲在防守點發呆,然後等著喪屍來幹他們,而等喪屍來的時候基本上也就是遊戲結束的時候了。


    對比喪屍逃跑幾乎一開始每個人都能夠參與其中的緊張刺激,喪屍感染顯然就沒有那麽的有趣了。


    而這一點在全新的版本裏麵,楊晨采取的方法那就是將pve跟喪屍感染還有喪屍逃跑相結合。


    喪屍感染裏麵除了玩家變成喪屍以外,還會有地圖中本來就存在的npc喪屍不停的進攻。


    而所有玩家包括被感染的,都會變成精英喪屍,擁有更高的血量、速度。


    普通的npc喪屍則是基本上就是一顆子彈被撂倒的命運,簡單來說就是給予玩家割草的那一種。


    而喪屍逃跑模式裏麵,楊晨則是取消了單純逃跑然後喪屍追殺的那種設定。


    加入了boss戰的元素,玩家進行逃跑,沿途中將會有npc喪屍進行阻撓,這種情況下需要一部分人擊退後方玩家扮演的追殺喪屍,一部分人清楚npc喪屍。


    而抵達了一個點之後,會在規定時間內觸發boss戰,比如之前的生化危機警察局地圖,玩家將會麵對暴君的boss戰,還存活著的人類要在規定時間裏麵擊殺暴君,同樣被暴君擊殺的人類也將變成喪屍。


    除此外楊晨在其中還引入了士氣的設定,人類玩家越少的情況下,還存活著的玩家將擁有更強大的攻擊力跟移動速度,加入62名玩家裏麵61名都變成了喪屍。


    最後剩下的一名玩家也不是沒有機會獲得最後的勝利,盡管希望很渺茫。


    驚現、刺激,跟爽快。


    這就是楊晨想要在新版本帶給所有玩家的內容。


    至於另外的一個新模式躲貓貓,這個就簡單多了,之所以拖了這麽長時間才上線,最主要的就是測試模型替換而導致的bug問題。


    為了防止玩家背圖這種情況,地圖上會隨機刷新出大量無關的道具,同時玩家每一局可以選擇變化的物體也是各不相同的。


    而遊戲裏麵還有一個評分係統,越是不顯眼的道具,獲得的分數越少;越是明顯的東西,存活到最後獲得的分數越高。


    同時在遊戲開始前將會有70秒的躲藏時間,這期間所有玩家是無法看見其他人的,主要是為了防止窺屏作弊。


    比如說兩個人開黑,一個人需要找人,一個人給對方報點。


    另外為了防止被找到的玩家死亡後無聊,還會有一個鏡像戰局,死亡的玩家將會進入到鏡像戰局裏麵刷喪屍。


    參考著夢境記憶裏麵一些遊戲的優缺點,對於玩家的體驗感上,楊晨可以拍著胸脯說,自己絕對做到了極限。


    很多當局者迷,旁觀者清的遊戲設定,楊晨也做出了改變。


    一個遊戲設計師最大的問題,那就是做出了一個遊戲模式,看起來很好玩但實際上並不是那麽一回事情。


    但這種情況對於楊晨而言卻很好避免,比如生化求生裏的一些模式,都是夢境記憶裏獲得過成功的,一些擁有缺陷的地方,楊晨完全可以站在上帝視角上進行改動,讓玩家們有更好的遊戲體驗。


    而且這些遊戲缺陷,實際上也並不能夠說缺陷,而是遊戲開發商為了讓玩家更好氪金,故意不去做的。


    隨著生化求生新版本的更新,更新完畢後進入遊戲的玩家,看著全新的版本跟內容瞬間驚呆了。


    你這不是版本更新!


    你這是把遊戲給重製了一變吧!

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