關於遊戲星空想要采訪自己的消息,楊晨已經被通知到了。


    都已經被采訪不止一次了,實際上楊晨對這種東西完全沒有什麽興趣。


    但在徐煜表示需要維持星雲遊戲品牌的建議下,楊晨還是接下來了。


    至於什麽是星雲遊戲的品牌,簡單的來說在《生化危機》的續作還沒有證明自己的情況,包括楊晨野心勃勃想要開發的《上古卷軸:天際》還沒有展現成效的情況下。


    楊晨這個業界的明星製作人,目前星雲遊戲的品牌了。


    如果不是因為楊晨沒有什麽讓人震撼的作品,同時除了一個金鳥遊戲獎之外也沒有什麽拿得出手的獎項。


    徐煜甚至都想要通過各方麵炒作,將楊晨給塑造成國際一流遊戲製作師。


    距離采訪還有幾天的時間,這段時間楊晨還是挺忙的。


    主要是對《上古卷軸:天際》進行一個簡單gdd的書寫。


    投資成本高達3.5億,可以說是主流的3a級別遊戲投資了。


    不管是哪一方麵,楊晨都要精益求精,同時在遊戲的劇情跟支線方麵,楊晨也隻能夠把控一個大概,然後細節方麵讓其他人去填充,畢竟真要全靠他自己按照夢境記憶中的照搬出來。


    那完犢子吧,兩三年估計都做不出來。


    就比如一件簡單的主線,楊晨跟團隊中負責劇情填充的人表示,這一段主線劇情是小明要到他外婆家去吃飯,並且在路上碰到了買菜的二舅姥爺,可中途錢包掉了不得已從肉攤老板那搶了一塊大五花肉,最後來到外婆家成功吃上了飯。


    小明是怎麽出發去外婆家吃飯,又是怎麽在路上碰到了買菜的二舅姥爺,錢包又是怎麽掉的,最後怎麽從肉攤老板那搶到了大五花肉,這就是劇情策劃需要填充的內容了。


    但如何抉擇這中間的一個度,跟遊戲的節奏,這就又是楊晨需要處理的問題了。


    當然相比於這些相比,楊晨更加苦惱的是《上古卷軸:天際》的一些內容上麵。


    首當其衝的就是戰鬥效果的表現,這是一款堪稱裏程碑式的rpg神作,這一點毋容置疑。


    但他的戰鬥表現效果實在是太過於糟糕了,說的更粗淺一點就是玩家們認為的打擊感。


    說個不好聽的話,這款偉大的rpg在戰鬥打擊感上麵,就等於砍空氣,攻擊絲毫沒有反饋感。


    無論是砍殺巨龍,又或者砍殺普通的小兵,你似乎都感覺是砍在了空氣上麵,而不是刀刀到肉的那種感覺。


    如果是回合製遊戲,那自然不影響遊戲本身的體驗,但對於一款即時rpg而言,這種體驗絕對是非常非常糟糕的一點。


    其次還有就是遊戲中劇情的引導,這方麵該如何做才能夠最好,這都是需要考慮的問題。


    同夢境記憶中的一款名為術士打樁機,不對,應該是《巫師3》的遊戲相比。


    《上古卷軸:天際》的故事編排,可以說是百川匯流,多條主線相互連通,讓玩家們扮演的龍裔踏足整個天際省,最後擊敗世界吞噬者奧杜因。


    而《巫師3》則是一統到底,沿途之中衍生出無數的分支血脈,而通過這些分支血脈卻能夠影響到最後的結局。


    非要來形容的話,《上古卷軸:天際》在說故事跟劇情編排上麵,要弱於《巫師3》。


    《上古卷軸:天際》更像是給玩家們一副未填充顏色的畫,讓玩家們能夠補充這一副名為天際省的畫作。


    而《巫師3》則是一幅色彩斑斕的圖畫,讓玩家享受到一場饕鬄盛宴。


    但有一點他們是共同的,追其本質他們都是開放世界,隻不過在自由的選擇上各有不同。


    ‘動作’‘ai互動’


    楊晨用簡潔的詞匯,將遊戲中的一些側重點給標注出來。


    同時想到了什麽楊晨突然露出了一絲壞笑,打了一個小括號在後麵標注了一個字。


    ‘雞’。


    …………


    在楊晨設計《上古卷軸:天際》的基礎gdd的時候,遊戲星空方麵派來的章歎跟同行的攝像師也來到星雲遊戲了。


    按照對方提供的定位跟地址,章歎來到麒麟園區乘坐電梯來到星雲遊戲所屬的樓層後,就能夠看見一扇透明玻璃門禁。


    如同大多數的遊戲公司一樣,星雲遊戲的內部顯得十分輕鬆,隨處可見各種各樣的手辦,遊戲海報,同時他還看見了兩個等身裝飾雕像。


    《生化危機》中的艾達王跟裏昂。


    接待他們的是一個前台妹子,陳姝還有王燁他們正在進行遊戲的開發,而徐煜則是出差洽談項目去了。


    會客室裏麵,楊晨已經提前將工作方麵的事情處理好,正在等著他們。


    “楊總,你好。”進入到會客室,看見楊晨後章歎連忙問好。


    “你好。”楊晨笑了笑點頭。


    “楊總,雖然這不是我們遊戲星空第一次采訪您了,但這還是我第一次采訪您,說出來我還是《生化求生》的忠實玩家,已經累積了幾百小時,還氪了不少錢呢!”麵帶笑容,章歎點明自己是《生化求生》玩家的身份,力求想要拉近距離。


    “先說好,充了的錢不能退的。”楊晨開了個小玩笑。


    隨後簡單的聊了一些東西,章歎開始正式的專訪。


    “楊總,不久前《生化求生》公布了周流水,已經成功超過了《劍與魔法》對此,你有什麽感受麽?”章歎朝著楊晨問出了第一個問題。


    聽著這個問題,楊晨也沒有想太多:“這個很正常啊,畢竟《劍與魔法》已經是一款上線了兩年的老遊戲了,至於流水盈利的問題,我們也沒有怎麽搞氪金啊。”


    你們沒有怎麽搞氪金?


    章歎的眼睛不由得眨了眨,實現瞄到了外麵艾達王的等身雕像,然後想到了遊戲裏麵自己花了三百塊抽到的晚禮服。


    “我們的確沒有怎麽搞氪金,你看同類型的遊戲都已經推出氪金槍支了,更強大的威力更多的彈夾,但我們還隻是賣外觀,甚至別說pvp玩家對抗了就算是pve模式,我們也沒有推出什麽氪金武器,隻是有計劃推出通行證道具,而且這個通行證道具,玩家隻需要花很少的錢,通過完成任務就能夠解鎖限定的槍械皮膚跟裝飾道具。”楊晨開口解釋。


    這一點楊晨覺得他必須要說清楚,氪金模式有但他跟其他遊戲廠商不一樣的好吧!


    他可沒有通過遊戲本身的玩法跟數值改動這方麵,對玩家進行騙氪。


    他正大光明好吧!


    但聽著楊晨的話,章歎卻愣了一下。


    通行證道具??


    好像現在的《生化求生》還沒有這個東西吧!


    這真的不是騙氪的手段麽!?常威你還說你不會武功!


    看著章歎古怪的表情,楊晨也發現自己貌似說漏嘴了,當下咳嗽了兩聲:“推出這個通行證道具,主要還是想給玩家們發送一點福利,因為普通的玩家不購買的話,實際上也能夠獲得一部分獎勵。”


    “而且大家也都知道,《生化求生》的售價非常便宜,但遊戲本身光是研發費用跟宣傳費用就達到了數千萬,再加上客服部門跟服務器運營的成本,我們也盡量在找一個能夠讓玩家們接受跟不破壞遊戲平衡的中間點。”楊晨看著章歎想要把話給圓回來。


    聽著楊晨的話,手裏拿著錄音筆的章歎整個人都驚呆了。

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