相比於徐煜對於星雲遊戲未來的擔憂跟憧憬,楊晨自己就完全沒有想那麽多了,感覺他才是打工的而徐煜才是創始人大老板一樣。
當然說個不好聽但卻又有一點形象的比喻,也能夠叫皇帝不急太監急。
回到辦公室的楊晨看著坐在電腦麵前,正在研究設計著gdd的王亞梁,靠在旁邊的沙發上楊晨打了個哈欠,然後順帶著將毛茸茸的鋼蛋抱在身上。
“怎麽感覺鋼蛋好像又變重了一點?至少有50斤了吧!?”楊晨看著呆呆望著自己吐著舌頭的鋼蛋,感受著身上的重量轉頭朝著正在工作的王亞梁問道。
“差不多吧!”聽見楊晨將話題說道了鋼蛋上。
暫時放下了手頭的東西,王亞梁站起身來伸了個懶腰,然後走到沙發旁邊繞著鋼蛋看了一圈。
伸手抱住鋼蛋,想要將它抱在懷裏,奈何如今的鋼蛋已經不是當初的小不點了。
抱起來實在是有點費力,剛剛將鋼蛋從楊晨的推上拖起來一點,察覺這雙臂上的重量王亞梁果斷重新將鋼蛋放回去了。
“不行,從今天開始得給鋼蛋減肥!不能讓它每頓吃那麽多了!”王亞梁看著鋼蛋很重視的說道。
聽見這話,楊晨望著一臉無辜還不清楚它每天口糧已經減少的鋼蛋,心中默哀了一下。
兩個人坐在沙發上麵逗著鋼蛋玩了一下,楊晨看著王亞梁問道:“對了,你的遊戲有什麽想法了麽?”
“沒有。”聽見楊晨的話,頓時王亞梁的臉色就塌了下來。
遊戲創意想法,這個東西來的時候你會覺得肯定有趣的不得了。
可別說真正落實並且進行開發了,就算讓你拿出一份完整的gdd文檔跟十頁說明書,可能都會讓你感覺到你之前是異想天開。
就如同楊晨夢境記憶中的遊戲,很多具有獨特創意的遊戲,但如果他隻知道創意而沒有夢境記憶中的實際遊戲體驗來進行對比,楊晨絕對沒有把握能夠將其開發出來。
“集換式卡牌方麵靠攏,首先你要明白一個點,那就是你的玩家會因為什麽而玩你的遊戲,她們想要的是什麽。”
兩個人一同摸著已經變成胖滾滾樣子的鋼蛋,楊晨對著王亞梁說道。
明白玩家想要什麽,這對於一個遊戲製作者跟設計師而言,絕對是最重要的一個因素。
就比如在《生化危機》中,艾達王跟克萊爾的雖然有自己的臉模,但提供動作素材的演員卻是男演員。
畢竟隻有男人才明白男人想要什麽,反推也是如此。
隻有真正明白你遊戲的玩家到底想要什麽,你才能夠做好一款遊戲。
一個賣肉的18x遊戲公司,一反常態去做一款講述大道理的遊戲,將最重要的賣肉環節給刪除了,那距離他們跌落懸崖就隻有半步之遙了。
聽著楊晨的話,捏著鋼蛋胖乎乎爪子的王亞梁若有所思。
………………
在楊晨設計著關於《上古卷軸:天際》還有《生化危機2》的gdd,以及王亞梁也在思考到底該如何開發真正意義上自己的第一款遊戲的時候。
網上對於《生化求生》的討論就沒有停歇過,怎麽有這樣做遊戲的?
三天一次小更新,七天一次大更新,槍械皮膚新功能,你們的程序員都是有6個肝的麽?
遊戲業界有一點懵懵的,但部分遊戲媒體網站的編輯更是腦殼都大了。
遊戲星空的評分編輯室裏麵,章歎看著用戶反饋簡直一頭的包。
作為之前評測了《生化危機》的遊戲評測編輯,《生化求生》這個跟《生化危機》有一點搭邊的遊戲自然也是他進行評測的。
第一次進行了官方的評測後,他給了一個八分的分數。
不是很高,但卻也絕對不低了,而且當時的《生化求生》也的確配得上這個分數。
但很快伴隨著《生化求生》的第一個大版本上線,這個分數就不準確了,因為之前他給低分的很多環節都被修改過了,甚至做成了遊戲必不可少的優點了。
於是他就被一些不明真相的玩家,以及一些《生化求生》的鐵粉給噴了,於是編輯部收到觀眾老爺們的反饋,決定進行二次評測。
相比於第一次的8分,進行了第二次的評測後,他將分數上調了0.5分。
可以說對於一款主打多人模式的遊戲而言,8.5分絕對是很高的分數了。
但!
這隻是開始!
因為,星雲遊戲又又又推出新的版本了
這特麽怎麽評測!?
得了!繼續改吧!
然後今天新的一周,開開心心來到公司上班的章歎,看著主編一臉笑容的將一堆反饋信展示出來時,章歎就又明白自己該幹什麽了。
別說了,我懂!
《生化求生》新版本的測試!
“主編,這不是個事兒啊!這《生化求生》一周一個版本,我不能一直跟他杠上了啊!”章歎發出了自己微弱的意見。
這段時間他滿腦子都是《生化求生》,遊戲發售時間不長,但他已經有300多小時的時長了。
當然這還不是最關鍵的一點,最關鍵的是這遊戲的飾品跟槍械皮膚賊好看,他一個沒忍住氪了一兩千開箱子去了。
“玩家喜歡看啊,你沒有發現對比前幾天的新聞,關於《生化求生》的評測,流量非常高是平常的一兩倍麽?”
“不過你說也的確是一個事,我們總不能天天用這種新聞來混頭條。”遊戲星空的主編輕輕點點頭。
這種東西一開始玩家們就是看個熱鬧,玩了個小梗而已。
雖然這幾篇文章的流量都十分可觀,但真要把當成一個係列,那就真的太傻了。
玩梗也是要適度的,不然玩著玩著就把自己完成二傻子了。
“這篇文章發布之後,專門成立一個後續版本分析的板塊,熱度如果還可以的話就一直保留著,前期你來負責,後期的話交那幾個剛進公司的新人,還有你聯係一下業務部那邊,星雲遊戲方麵看能不能對他們進行一次專訪,同時拿到媒體測評版本的資格。”
“沒問題!我立刻去聯係!”聽見主編的這話,章歎就來勁了。
上門專訪!
這種事情簡直美的不行了啊!
公款旅遊加吃喝,美滋滋!
當然說個不好聽但卻又有一點形象的比喻,也能夠叫皇帝不急太監急。
回到辦公室的楊晨看著坐在電腦麵前,正在研究設計著gdd的王亞梁,靠在旁邊的沙發上楊晨打了個哈欠,然後順帶著將毛茸茸的鋼蛋抱在身上。
“怎麽感覺鋼蛋好像又變重了一點?至少有50斤了吧!?”楊晨看著呆呆望著自己吐著舌頭的鋼蛋,感受著身上的重量轉頭朝著正在工作的王亞梁問道。
“差不多吧!”聽見楊晨將話題說道了鋼蛋上。
暫時放下了手頭的東西,王亞梁站起身來伸了個懶腰,然後走到沙發旁邊繞著鋼蛋看了一圈。
伸手抱住鋼蛋,想要將它抱在懷裏,奈何如今的鋼蛋已經不是當初的小不點了。
抱起來實在是有點費力,剛剛將鋼蛋從楊晨的推上拖起來一點,察覺這雙臂上的重量王亞梁果斷重新將鋼蛋放回去了。
“不行,從今天開始得給鋼蛋減肥!不能讓它每頓吃那麽多了!”王亞梁看著鋼蛋很重視的說道。
聽見這話,楊晨望著一臉無辜還不清楚它每天口糧已經減少的鋼蛋,心中默哀了一下。
兩個人坐在沙發上麵逗著鋼蛋玩了一下,楊晨看著王亞梁問道:“對了,你的遊戲有什麽想法了麽?”
“沒有。”聽見楊晨的話,頓時王亞梁的臉色就塌了下來。
遊戲創意想法,這個東西來的時候你會覺得肯定有趣的不得了。
可別說真正落實並且進行開發了,就算讓你拿出一份完整的gdd文檔跟十頁說明書,可能都會讓你感覺到你之前是異想天開。
就如同楊晨夢境記憶中的遊戲,很多具有獨特創意的遊戲,但如果他隻知道創意而沒有夢境記憶中的實際遊戲體驗來進行對比,楊晨絕對沒有把握能夠將其開發出來。
“集換式卡牌方麵靠攏,首先你要明白一個點,那就是你的玩家會因為什麽而玩你的遊戲,她們想要的是什麽。”
兩個人一同摸著已經變成胖滾滾樣子的鋼蛋,楊晨對著王亞梁說道。
明白玩家想要什麽,這對於一個遊戲製作者跟設計師而言,絕對是最重要的一個因素。
就比如在《生化危機》中,艾達王跟克萊爾的雖然有自己的臉模,但提供動作素材的演員卻是男演員。
畢竟隻有男人才明白男人想要什麽,反推也是如此。
隻有真正明白你遊戲的玩家到底想要什麽,你才能夠做好一款遊戲。
一個賣肉的18x遊戲公司,一反常態去做一款講述大道理的遊戲,將最重要的賣肉環節給刪除了,那距離他們跌落懸崖就隻有半步之遙了。
聽著楊晨的話,捏著鋼蛋胖乎乎爪子的王亞梁若有所思。
………………
在楊晨設計著關於《上古卷軸:天際》還有《生化危機2》的gdd,以及王亞梁也在思考到底該如何開發真正意義上自己的第一款遊戲的時候。
網上對於《生化求生》的討論就沒有停歇過,怎麽有這樣做遊戲的?
三天一次小更新,七天一次大更新,槍械皮膚新功能,你們的程序員都是有6個肝的麽?
遊戲業界有一點懵懵的,但部分遊戲媒體網站的編輯更是腦殼都大了。
遊戲星空的評分編輯室裏麵,章歎看著用戶反饋簡直一頭的包。
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第一次進行了官方的評測後,他給了一個八分的分數。
不是很高,但卻也絕對不低了,而且當時的《生化求生》也的確配得上這個分數。
但很快伴隨著《生化求生》的第一個大版本上線,這個分數就不準確了,因為之前他給低分的很多環節都被修改過了,甚至做成了遊戲必不可少的優點了。
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這隻是開始!
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“玩家喜歡看啊,你沒有發現對比前幾天的新聞,關於《生化求生》的評測,流量非常高是平常的一兩倍麽?”
“不過你說也的確是一個事,我們總不能天天用這種新聞來混頭條。”遊戲星空的主編輕輕點點頭。
這種東西一開始玩家們就是看個熱鬧,玩了個小梗而已。
雖然這幾篇文章的流量都十分可觀,但真要把當成一個係列,那就真的太傻了。
玩梗也是要適度的,不然玩著玩著就把自己完成二傻子了。
“這篇文章發布之後,專門成立一個後續版本分析的板塊,熱度如果還可以的話就一直保留著,前期你來負責,後期的話交那幾個剛進公司的新人,還有你聯係一下業務部那邊,星雲遊戲方麵看能不能對他們進行一次專訪,同時拿到媒體測評版本的資格。”
“沒問題!我立刻去聯係!”聽見主編的這話,章歎就來勁了。
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