人在海外,可遊戲開發上麵,楊晨覺得自己還真沒有偷懶。


    比如在遊玩了一整天,享受過美食後,他們會聚在一起商量關於遊戲中美術風格跟故事的契合度。


    以及跟外包團隊商量關於美術方麵的內容,同時楊晨還會進行gdd的修改,甚至在之前楊晨還跟林佳一打了一通電話,進行了一次視頻聊了一些關於《上古卷軸:天際》上麵的事情。


    所以楊晨感覺自己還是非常勤奮的,雖然他已經有點忘記,他們前往海外的初衷是為了進行遊戲的采景。


    另一麵關於uegame方麵也傳來了一個好消息,海外《生化求生》的在線數節節攀升,包括營收在新的幾個版本跟內容的推進下,已然進入了單機遊戲充值收入的前十五名了。


    雖然代理發行遊戲,uegame付出了不小的代價,但顯然《生化求生》帶給他們的利益要遠超過這些代價。


    法國巴黎,這是他們的最後一站,隻不過先行回國的隻有陳姝她們。


    “誒,楊總,你不跟我們一起回去麽?”聽見楊晨的話,陳姝臉上露出很奇怪的表情。


    “嗯,時間還早,我們準備在巴黎在晚上幾天在回國,而且uegame方麵還邀請我們前往他們的工作室去參觀。”楊晨笑了笑說道。


    uegame的總部位於華盛頓,但旗下的工作室卻分部世界各地,其中巴黎就有他們的一家工作室,專門研發fps類型遊戲的工作室。


    通過楊晨官博上發的消息,uegame方麵了解到楊晨位於巴黎之後,就立刻聯係上星雲遊戲對他發出了邀請,希望楊晨能夠去他們位於巴黎的工作室參觀。


    當然名義上是參觀,但根據徐煜的說法,應該是商談合作的可能更大。


    畢竟《生化求生》剛剛給uegame帶來了非常可觀的收入,其次此前的《生化危機》也表現出色。


    這是時候楊晨的《上古卷軸:天際》雖然是一款rpg類型的遊戲,但卻絕對不會缺少追逐者。


    畢竟連續成功的人總是會受到追捧的,就如同是世界名廚一樣,前兩樣菜燒出了難以想象的美味,讓你流連忘返。


    這時候他端出了第三盤菜,即便賣相很難看,甚至你能夠聞到菜品的糊味,你也會想著這是不是另有乾坤,然後親自去嚐一下。


    如今的楊晨跟星雲遊戲,顯然就是這樣的一個局麵了,同時遊戲圈子也並不大,隻要想打聽的話,很多的消息都是能夠打聽到的。


    《上古卷軸:天際》這樣一個大項目,詳細的打聽不到,但一些不重要的卻能夠打聽到。


    比如這款遊戲開發成本,根據星雲遊戲跟網龍遊戲內部流出來的消息,將會達到5億。


    雖然聽上去有點不可思議,但就算是腰斬一半的開發成本,也是非常驚人的數字了。


    華夏國內的發行已經被網龍拿下了,但海外可沒有定呢。


    不過不管uegame方麵到底是單純的邀請楊晨參觀他們在巴黎的工作室,還是說有其他合作的事項要商量,反正楊晨已經打定主意了,到時候全部敷衍過去,想要合作去找徐煜談合作的事項,這些事情他不想插手。


    而且在這上麵他覺得自己也沒有徐煜專業。


    相比於這個東西,他更感興趣的是uegame在巴黎的工作室是怎樣的,同時巴黎還有哪些地方能夠玩一玩。


    …………


    聯係上了uegame的巴黎分部,當天的主管高層負責人接待了楊晨。


    說起uegame巴黎分部的工作室,可以說也算是業界一流的了,長達三十年的曆史,經過了數次重組,其中幾個主要核心遊戲製作人也是換了好幾個。


    但不變的是整個工作室開發的遊戲風格,一個讓玩家可以說又愛又恨的工作室。


    他們所開發的係列遊戲,通常第一款會給玩家眼前一亮的感覺,其係列的第二款跟第三款,又會超越自己讓玩家更加驚豔。


    但在這驚豔過後,他們就開始自己的墮落之路了,瘋狂薅羊毛直到這個ip沒落,再去開發新的ip,然後繼續薅羊毛。


    他們創造過令無數玩家激動的遊戲,但也毀了無數的經典。


    在對方的帶領下,楊晨逛了一下他們的工作室。


    好吧,說是工作室,實際上是一個園區,雖然沒有在華盛頓的總部那樣,但卻也十分的豪華。


    獨立的停車場,宿舍區,甚至還有如咖啡廳、足球場、網球場之類的場所。


    最讓楊晨感覺到驚豔的就是他們的食堂了,類似自助餐形式的廚房,整整一層甚至比星雲遊戲目前租下來的寫字樓那一層都要大。


    世界各地的菜係在這裏都能夠找到,在裏麵楊晨還吃了一份白切雞,並不是純正的地道口味,而是經過改良的那種,但卻也十分美味。


    “你說咱們以後公司也能成這樣怎麽樣?建造一個全球最牛的食堂,將世界各地菜係的頂級廚師都邀請一個,然後食材什麽的全部空運。”


    uegame的待客室裏麵,回憶著之前對方餐廳的環境,楊晨笑了笑小聲的朝旁邊的王亞梁說道。


    “大白天的做什麽夢呢?那直接在公司內部建一個五星級餐廳,不是更好?”王亞梁橫了楊晨一眼,淨瞎想。


    接下來楊晨跟王亞梁在uegame方麵的人參觀著他們的公司,跟旗下的工作室。


    不得不說如今的星雲遊戲似乎看上去走上正軌了,但跟uegame這種級別的公司相比,還是個弟弟。


    盡管隻是巴黎分部,但拋開其他部門,僅僅隻從遊戲部門來說,專門的調音錄製部門、動作捕捉部門、還有3d模型采集部門,以及旗下的vr、體感等都讓楊晨感慨萬分。


    “我們的星雲遊戲跟他們比起來,感覺好弱啊。”王亞梁小聲的在楊晨的耳邊說著。


    “當初的他們跟星雲一樣弱小。”楊晨笑了笑。


    繼續參觀著uegame的各個部門,在這期間楊晨跟王亞梁見到了很多有意思的東西。


    比如他們專門建造了一個縷空的建築牆,同時在旁邊栽了一棵樹,但樹木的部分枝幹從縷空的地方穿了過去。


    從遠處看起來就像是樹枝直接從牆裏麵長出去了一樣。


    同時在服務器機房的那,楊晨還見到他們用五個土豆串聯起來,搭建了一個web服務器,雖然按照他們的說法,這台服務器隻能夠每秒鍾處理0.2個頁麵請求。


    用他們的話來說,這就是他們的遊戲文化,將玩家對於他們遊戲中的缺陷,做成這些有意思的東西,時刻的提醒著自己。


    技術方麵這些楊晨沒有學到見到什麽,但楊晨卻看到了uegame他們對於遊戲開發的一種態度,一種遊戲文化。


    在參觀結束了uegame主要的遊戲開發部門後,協同參觀的雷蒙德朝著楊晨跟王亞梁談起了關於《上古卷軸:天際》的一些事情。

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