如果將《國王之劍》跟此前網龍發行的《影子傳說》相比,實際上從可玩度跟遊戲質量上麵來說《國王之劍》還要略勝一籌,但麵對《上古卷軸:天際》尤其是兩款遊戲都玩過的玩家們。
這種差距就立刻體現出來了,一款遊戲到底好不好玩,當過了一段時間之後,玩家們都會有一個判斷了。
顯然《國王之劍》就是有一種後續乏力的感覺,一開始玩的時候倒是很爽,但隨著開頭緊張刺激的大場麵過去之後,遊戲的整體節奏就迅速開始平淡下來了。
包括宏大的戰爭場麵也屈指可數,更多的反而是像山寨跟山寨間的打打鬧鬧。
而《上古卷軸:天際》雖然同樣也沒有大規模的戰爭場麵,即便是雪漫城的劇情任務第一次屠龍,吸收了巨龍的龍魂學會了第一個龍吼,但也就是十幾二十人的小場麵。
野外最壯觀的戰爭也不過是帝國跟風暴鬥篷的小規模作戰,可見單位不過百。
但這並不是《上古卷軸:天際》的核心玩法賣點,自由但卻並不空虛的玩法,讓無數玩家們沉迷在天際的世界裏麵。
相比於夢境記憶中最初的《上古卷軸》遊戲,楊晨跟林佳一在開發的時候,進行過細節上的增加,讓整個世界更加的真實充滿可玩性。
例如遊戲中的人物關係,在遊戲中nc有自己的作息時間,如果玩家們做了壞事,nc們就會紛紛議論;相反,如果玩家們做了好事,nc們會對我們進行讚揚等等。
包括遊戲中所有的nc都有一套自己的ai邏輯關係,而這一套邏輯關係則是網龍方麵的開發團隊幫助楊晨他們才完成的。
雖然對於從《上古卷軸:天際》的所得利益中,網龍需要分走一部分,但楊晨卻給的心甘情願。
因為沒有網龍提供的技術,《上古卷軸:天際》目前的遊戲素質,絕對不會那麽的完美。
網上玩家們對於天際這個陌生而美麗的世界議論紛紛,但楊晨很清楚還有很多東西玩家們並沒有發現。
盡管《國王之劍》還在進行著宣傳,可隨著口碑的發酵,《國王之劍》的銷量已經大幅下跌了,唯有《上古卷軸:天際》依舊保持著首位。
同時在社區網站上麵,玩家們對於《國王之劍》的討論也越來越少,取而代之的是《上古卷軸:天際》裏麵的遊戲內容。
“入手五天,遊戲時間已經30個小時了,每天醒來的第一件事情,就是打開電腦進入天際的世界裏麵!”
“1,目前主線剛剛登上了世界之喉見到了灰胡子,學習到了兩個龍吼,但卻被帝國跟風暴鬥篷的內戰給吸引過去了。”
“表示從雪漫城殺死第一條龍後,就根本無心主線,加入戰友團做做賞金任務,簡直有趣。”
“細節感覺太棒了,之前有一次在雪漫城的商店裏休息,有路人說他的親戚因為什麽原因當了一個強盜,再後來我在雪漫城不遠處的一個強盜堡壘裏麵殺死了所有強盜後,在屋子裏麵找到了一封信,就是商店外的路人他親戚寫的。”
“沒有任務提示的感歎號,沒有自動尋路,為了找任務我跟街上的每個人對話,每個人給我的回答也是不一樣的,實在是太棒了!”
“已經肝通關了,當我在鬆加德將奧杜因封印,我以為我會離開天際,這款遊戲我已經通關了。但沒有,我曾是囚犯,卻屠過龍,和無數怪物戰鬥,打敗無數魔物。強大的巨龍也不是我的對手,我也當過盜賊,當過刺客,和下水道老鼠打過架,野外和狼虎搏鬥…帝國跟風暴鬥篷還在天際內戰,但我已經不想管這些了,我隻想去雪漫城看看,去世界之喉見見曾經教導過我龍語的灰胡子們,然後回到雪漫城的家中,娶一個老婆好好的過日子。”
“????樓上就是傳說中的大文豪?”
“我,龍裔,拯救世界,無數人對我無比敬重,直到我在溪木鎮殺了一隻雞。”
無數玩家在網上熱議著關於《上古卷軸:天際》裏麵有關的內容,遊戲發售已經一周了已經有不少肝帝的玩家成功的完成了通關,在鬆加德將奧杜因封印。
網上也隨之出現了各種各樣的通關視頻實況,以及攻略,同時對於天際所講的一個故事玩家們基本上也已經差不多明白了。
從對於遊戲自由度的吹爆,還有遊戲裏麵各種的細節,玩家們也將自己的關注重點放在了遊戲本身的劇情上麵。
《上古卷軸:天際》的故事其實並沒有那麽的詳細,與其說是故事,更不如說是一個世界觀的營造。
沒有特定的誰誰誰的故事,包括在鬆加德出現的英靈殿中的三個諾德英雄,雖然介紹了他們的來曆,但卻沒有著重的刻畫他們。
玩整個《上古卷軸:天際》給人的感覺,不是某個人的傳奇故事,你雖然是龍裔但遊戲說的卻並不是你的故事。
而是這個世界的故事。
甚至很多的劇情故事細節,楊晨並沒有展現在遊戲裏麵,而是在遊戲裏的各種藏書裏麵記載著。
伴隨著網龍跟星雲遊戲對《上古卷軸:天際》的限時優惠結束,遊戲的價格恢複到了328元,但整個遊戲卻依然保持著極高的銷量,霸占官網以及各大平台渠道的首位。
同時直播平台、視頻平台,跟玩家社區等地方,依舊保持著屠版的架勢。
麵對這一幕鳳凰那邊已經徹底涼了,從首日《國王之劍》宣布銷量突破100萬之後,截止到目前銷量僅僅隻有160萬份,甚至連200萬都沒有突破。
反觀《上古卷軸:天際》根據網龍跟星雲遊戲官方最新公布的數據,國內的銷量已經突破500萬份了,而距離發售時間才不到半個月,一個堪稱恐怖的銷量數據。
這樣的一個數據統計出來,一直關注著的業界眾人不由得嘩然一片。
某個聊天群內,一群人討論著。
“《國王之劍》太慘了,其實遊戲也不錯,甚至比網龍的《影子傳說》還要略勝一籌,但《上古卷軸:天際》根本就是個怪物啊!”
“怪物就算了,關鍵是網龍還有星雲遊戲不給活路啊,這樣的遊戲賣198元?這誰受得住啊!”
“沒辦法時運不濟,也算《國王之劍》倒黴,擱在任何一個時候,至少也是破300萬銷量的遊戲啊,不至於現在發售一周多了200萬銷量都沒達到。”
“不過,話說《上古卷軸:天際》這熱度也忒持久了吧,網龍跟星雲遊戲還在大力度宣傳?”
“應該不會吧?”
看著如今的架勢,鳳凰那邊已經認命了,等過兩三個月遊戲降價,多少也能賣出去一點,大賺什麽的就不說了,至少回本吧。
而騰華那邊則是有點傻眼,看著各大平台、社區網站,熱度火爆的《上古卷軸:天際》,他們有點慌了。
這不科學啊!
你怎麽還沒萎?還這麽堅挺?
這種差距就立刻體現出來了,一款遊戲到底好不好玩,當過了一段時間之後,玩家們都會有一個判斷了。
顯然《國王之劍》就是有一種後續乏力的感覺,一開始玩的時候倒是很爽,但隨著開頭緊張刺激的大場麵過去之後,遊戲的整體節奏就迅速開始平淡下來了。
包括宏大的戰爭場麵也屈指可數,更多的反而是像山寨跟山寨間的打打鬧鬧。
而《上古卷軸:天際》雖然同樣也沒有大規模的戰爭場麵,即便是雪漫城的劇情任務第一次屠龍,吸收了巨龍的龍魂學會了第一個龍吼,但也就是十幾二十人的小場麵。
野外最壯觀的戰爭也不過是帝國跟風暴鬥篷的小規模作戰,可見單位不過百。
但這並不是《上古卷軸:天際》的核心玩法賣點,自由但卻並不空虛的玩法,讓無數玩家們沉迷在天際的世界裏麵。
相比於夢境記憶中最初的《上古卷軸》遊戲,楊晨跟林佳一在開發的時候,進行過細節上的增加,讓整個世界更加的真實充滿可玩性。
例如遊戲中的人物關係,在遊戲中nc有自己的作息時間,如果玩家們做了壞事,nc們就會紛紛議論;相反,如果玩家們做了好事,nc們會對我們進行讚揚等等。
包括遊戲中所有的nc都有一套自己的ai邏輯關係,而這一套邏輯關係則是網龍方麵的開發團隊幫助楊晨他們才完成的。
雖然對於從《上古卷軸:天際》的所得利益中,網龍需要分走一部分,但楊晨卻給的心甘情願。
因為沒有網龍提供的技術,《上古卷軸:天際》目前的遊戲素質,絕對不會那麽的完美。
網上玩家們對於天際這個陌生而美麗的世界議論紛紛,但楊晨很清楚還有很多東西玩家們並沒有發現。
盡管《國王之劍》還在進行著宣傳,可隨著口碑的發酵,《國王之劍》的銷量已經大幅下跌了,唯有《上古卷軸:天際》依舊保持著首位。
同時在社區網站上麵,玩家們對於《國王之劍》的討論也越來越少,取而代之的是《上古卷軸:天際》裏麵的遊戲內容。
“入手五天,遊戲時間已經30個小時了,每天醒來的第一件事情,就是打開電腦進入天際的世界裏麵!”
“1,目前主線剛剛登上了世界之喉見到了灰胡子,學習到了兩個龍吼,但卻被帝國跟風暴鬥篷的內戰給吸引過去了。”
“表示從雪漫城殺死第一條龍後,就根本無心主線,加入戰友團做做賞金任務,簡直有趣。”
“細節感覺太棒了,之前有一次在雪漫城的商店裏休息,有路人說他的親戚因為什麽原因當了一個強盜,再後來我在雪漫城不遠處的一個強盜堡壘裏麵殺死了所有強盜後,在屋子裏麵找到了一封信,就是商店外的路人他親戚寫的。”
“沒有任務提示的感歎號,沒有自動尋路,為了找任務我跟街上的每個人對話,每個人給我的回答也是不一樣的,實在是太棒了!”
“已經肝通關了,當我在鬆加德將奧杜因封印,我以為我會離開天際,這款遊戲我已經通關了。但沒有,我曾是囚犯,卻屠過龍,和無數怪物戰鬥,打敗無數魔物。強大的巨龍也不是我的對手,我也當過盜賊,當過刺客,和下水道老鼠打過架,野外和狼虎搏鬥…帝國跟風暴鬥篷還在天際內戰,但我已經不想管這些了,我隻想去雪漫城看看,去世界之喉見見曾經教導過我龍語的灰胡子們,然後回到雪漫城的家中,娶一個老婆好好的過日子。”
“????樓上就是傳說中的大文豪?”
“我,龍裔,拯救世界,無數人對我無比敬重,直到我在溪木鎮殺了一隻雞。”
無數玩家在網上熱議著關於《上古卷軸:天際》裏麵有關的內容,遊戲發售已經一周了已經有不少肝帝的玩家成功的完成了通關,在鬆加德將奧杜因封印。
網上也隨之出現了各種各樣的通關視頻實況,以及攻略,同時對於天際所講的一個故事玩家們基本上也已經差不多明白了。
從對於遊戲自由度的吹爆,還有遊戲裏麵各種的細節,玩家們也將自己的關注重點放在了遊戲本身的劇情上麵。
《上古卷軸:天際》的故事其實並沒有那麽的詳細,與其說是故事,更不如說是一個世界觀的營造。
沒有特定的誰誰誰的故事,包括在鬆加德出現的英靈殿中的三個諾德英雄,雖然介紹了他們的來曆,但卻沒有著重的刻畫他們。
玩整個《上古卷軸:天際》給人的感覺,不是某個人的傳奇故事,你雖然是龍裔但遊戲說的卻並不是你的故事。
而是這個世界的故事。
甚至很多的劇情故事細節,楊晨並沒有展現在遊戲裏麵,而是在遊戲裏的各種藏書裏麵記載著。
伴隨著網龍跟星雲遊戲對《上古卷軸:天際》的限時優惠結束,遊戲的價格恢複到了328元,但整個遊戲卻依然保持著極高的銷量,霸占官網以及各大平台渠道的首位。
同時直播平台、視頻平台,跟玩家社區等地方,依舊保持著屠版的架勢。
麵對這一幕鳳凰那邊已經徹底涼了,從首日《國王之劍》宣布銷量突破100萬之後,截止到目前銷量僅僅隻有160萬份,甚至連200萬都沒有突破。
反觀《上古卷軸:天際》根據網龍跟星雲遊戲官方最新公布的數據,國內的銷量已經突破500萬份了,而距離發售時間才不到半個月,一個堪稱恐怖的銷量數據。
這樣的一個數據統計出來,一直關注著的業界眾人不由得嘩然一片。
某個聊天群內,一群人討論著。
“《國王之劍》太慘了,其實遊戲也不錯,甚至比網龍的《影子傳說》還要略勝一籌,但《上古卷軸:天際》根本就是個怪物啊!”
“怪物就算了,關鍵是網龍還有星雲遊戲不給活路啊,這樣的遊戲賣198元?這誰受得住啊!”
“沒辦法時運不濟,也算《國王之劍》倒黴,擱在任何一個時候,至少也是破300萬銷量的遊戲啊,不至於現在發售一周多了200萬銷量都沒達到。”
“不過,話說《上古卷軸:天際》這熱度也忒持久了吧,網龍跟星雲遊戲還在大力度宣傳?”
“應該不會吧?”
看著如今的架勢,鳳凰那邊已經認命了,等過兩三個月遊戲降價,多少也能賣出去一點,大賺什麽的就不說了,至少回本吧。
而騰華那邊則是有點傻眼,看著各大平台、社區網站,熱度火爆的《上古卷軸:天際》,他們有點慌了。
這不科學啊!
你怎麽還沒萎?還這麽堅挺?