隨著時間的推移,8月的遊戲圈子裏麵,幾乎全部都是《上古卷軸:天際》還有《國王之劍》的新聞。


    而騰華那邊的《幻想》則是小規模的投放廣告,然後發現這兩款遊戲的熱度絲毫不減下降,相應的就減少了宣傳力度。


    等過上半個月,你們的熱度下降了我在宣傳,到時候同期沒有什麽能打的,還不是我《幻想》一統天下?


    看著網上關於《上古卷軸:天際》以及《國王之劍》的消息,騰華這邊美滋滋的。


    坐山觀虎鬥,看你們狗咬狗,都時候你們都得給我死!


    隨著《幻想》暫時低調發育一波,同期雖然還有其他的遊戲廠商進行遊戲的宣傳,但主流的新聞基本上都是《上古卷軸:天際》還有《國王之劍》的新聞,畢竟這兩款3a級的遊戲實在是比普通的遊戲更能夠吸引玩家。


    在這個時候星雲遊戲跟網龍發布官方消息《上古卷軸:天際》銷量突破300萬份,伴隨著網龍跟星雲遊戲這個消息的公布,《國王之劍》那邊的鳳凰也絲毫不甘示弱在官網上公布《國王之劍》的銷量突破100萬。


    雖然看起來比《上古卷軸:天際》的300萬份銷量要低上200萬,但得考慮到一點那就是如今的《上古卷軸:天際》是在折扣期間的,一款遊戲的售價僅僅隻有198元,而《國王之劍》這邊則是實打實的328元。


    這樣一對比的話,實際上《國王之劍》落後的並不多。


    一場勢均力敵的較量啊!


    無數關注著這場較量的遊戲業內人士都不由得發出了一陣感慨。


    《上古卷軸:天際》開篇就展示出的震撼景色,以及無縫的大地圖跟十分出色的自由度,包括遊戲中目前展示出來的小細節,比如殺死敵人後將對方的衣服拔掉後,屍體也會隨之做出反應。


    同時還能夠將屍體拖動到野外,然後在旁邊等待著會有烏鴉跟狼群等野生動物前來將屍體給吞食,隻留下一堆骸骨。


    包括如果玩家使用火舌術一直對著地上的屍體使用,屍體也會被燒成灰燼。


    這些都是《上古卷軸:天際》裏麵十分出色的細節,但也正式這些細節讓玩家感覺到天際省,這是一個足夠真實的世界。


    而《國王之劍》這邊,開頭宏達的戰爭場麵,頓時將人吸引住了,隨後流暢的動作體驗也表現良好。


    不過這種感慨伴隨著玩家們慢慢推進到遊戲後續部分內容的時候,情況突然發生了變化。


    遊戲星空的玩家眾評中,《上古卷軸:天際》的評分從原本的9分,突然又增加了03達到了93的高分。


    而《國王之劍》在遊戲星空的玩家眾評中,分數則是從原本的86分下降到了82分。


    一款遊戲上線後初期喜歡這款遊戲的玩家購入,評分達到一個高度這是很正常的事情,但伴隨著遊戲熱度的傳播越來越多的玩家購入遊戲,但總會有一些不喜歡這款遊戲的玩家,因為一些點給出低分。


    尤其是伴隨著遊戲時長的積累,在開始的新鮮感跟初見過後,玩家就會發現遊戲中的一些問題。


    這也就導致遊戲的評分下降,如《國王之劍》的評分從原本的86分下降到82分,玩家們紛紛表示遊戲本身雖然素質不錯,但沒有什麽爆點的劇情,再加上經曆了一開始龐大的戰爭場麵,但體驗著遊戲卻發現中間並沒有這種類似的戰鬥元素了。


    紛紛感覺到了一些無聊,給人的感覺就是有點小家子氣的感覺。


    主線劇情你是一個背負血海深仇的複國者,為了複國找尋昔日舊部,但實際遊玩的體驗就感覺你不是一個國家的繼承者,而是一個強盜山寨的繼承者,為了奪回自己大寨主的位子。


    整個遊戲裏麵,格局實在是太小了。


    一些想看大的戰爭場麵的玩家紛紛表示失望,遊戲的評分下降這也是在正常的一個事情,而且整體評分沒有呈現跳崖式的下降,這說明遊戲的品質並沒有出現太大的問題。


    但《上古卷軸:天際》這玩意是怎麽回事?上線這麽長時間評分不降還升了?


    雖然看起來僅僅隻是上升了03,但93分實際上已經是一個極其高的水準了,甚至可以說達到95分就已經能夠說算是一款神作了。


    《上古卷軸:天際》這款遊戲有這樣的潛力?


    所有關注著《上古卷軸:天際》的遊戲業內人都是目瞪口呆。


    然而這隻是開始,拋開遊戲裏麵的所有支線劇情不提,光是遊戲中的主線部分可以說都有高達數十個小時的流程。


    甚至這還不是遊戲的全部,因為考慮到遊戲進程的原因,後續的一些dlc比如吸血鬼與黎明守衛的紛爭、龍裔來曆跟龍祭祀米拉克的dlc劇情楊晨他們都還在開發製作當中。


    目前遊戲中有的內容就是主角作為龍裔終結了世界吞噬者奧杜因,以及天際內戰風暴鬥篷跟帝國軍隊以及梭默的紛爭。


    包括之前畫的大餅多人模式,od功能這些,都還沒有開發出來,但僅有的遊戲內容已經足夠讓玩家們沉迷的了。


    盜賊工會,戰友團,黑暗兄弟會,帝國、風暴鬥篷、魔法學院……


    甚至哪怕不跟隨著主線任務,龐大的支線任務也會給你一個這就是主線任務的錯覺。


    就仿佛是每個nc後麵都有一個屬於他的任務。


    不同於《國王之劍》裏麵的玩法,玩家不去做任務的話,隻能夠機械的完成重複的獎勵任務,比如哪裏哪裏需要你去攻打,哪裏哪裏怎麽怎麽了。


    一開始還覺得有點意思,但很快你會發現這其實很無聊,除了主線劇情你似乎找不到其他的玩法了。


    但在《上古卷軸:天際》中,玩家們總能夠找到自己的樂趣。


    順著主線劇情走,慢慢料及了天際省的故事,明白了龍裔的來曆,見到了灰胡子之後學習到了龍吼的力量,更是讓玩家激動萬分。


    無心主線的玩家們,遊山玩水,路上碰到一個看起來很普通的nc,讓你給他送一封信件,但卻能夠牽著出一係列的大事件,最後甚至能夠跟主線任務會和,前提是你願意幫忙並且願意探查背後的真相。


    無數的玩家們在初見的震撼後,並沒有隨著熟悉而感到無聊,反而是感覺到遊戲中還有很多未知的東西在等待著他們挖掘。


    看著《上古卷軸:天際》的勢頭,再看看《國王之劍》的勢頭,鳳凰遊戲裏《國王之劍》的主製作葉發對這個世界有一點茫然。


    尤其是在他拋開成見,真正靜下心體驗著《上古卷軸:天際》後,他的這一份茫然更重了。


    不是半成品?不是噱頭高於遊戲品質?


    那裏賣這麽便宜幹什麽啊!


    還讓不讓人活了!


    我跟你什麽仇什麽怨,你要這樣來狙擊我?


    突然間,葉發感覺到自己有一點委屈。

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