同樣被頂的高高,熱度僅次於‘愛的天際’無數玩家在點進‘天際黑寡婦’的od中去後,都不由得發出了一聲臥槽!


    跟之前‘愛的天際’完全不同,‘天際黑寡婦’裏麵的玩法,根據od製作團隊的描述,這將會是一個偏向於日常向的模擬經營類的遊戲。


    玩家們需要扮演一個普通的龍裔,然後快速積累資產成為天際省裏麵的大商人。


    而在其中將會有遺產的設定,玩家們可以選擇自己經商,也可以選擇跟遊戲中的其他角色來一場戀愛,然後想辦法弄死他們,獲得他們的遺產。


    “我服了,這都是些什麽人才啊!說好的魔幻史詩大作,怎麽畫風突然就變了?”


    “我抓根寶,傳說中偉大的龍裔,我在雪漫城外殺死了第一條龍領悟了龍吼,我登上了世界之喉找到了灰胡子學會了更強大的龍吼力量,最後我使用上古卷軸進入鬆加德粉碎了世界吞噬者奧杜因的威脅,但現在我急需補充營養,我已經有點受不住了!”


    “樓上的?這就是你身為堂堂龍裔,殺死溪木鎮雞神的原因麽?”


    “gkd,gkd!”


    無數玩家們熱議了起來,看著關於這兩款od的介紹,玩家們的心裏麵已經急切的不行了。


    就如同小黃油眾籌一樣,不怕苦不怕累,即便是他國的眾籌支付手段完全不一樣,玩家們也要來湊上一波,哪怕最後眾籌失敗翻車。


    而跟期待萬份的玩家們相比,楊晨算是徹底無語了,這叫啥事哦。


    雖然他的本意就是讓玩家基於《上古卷軸天際》的遊戲本身,大力發展od讓玩家們自己想出更多更好玩的有趣模式。


    但最主要的目的不是讓你們搞黃色的啊!


    一會‘愛的天際’一會‘天際黑寡婦’,這誰能受得了啊!


    雖然《上古卷軸天際》的od事件看起來搞了不小的事情,但畢竟其中的內容有礙風化,基本上如遊戲星空等一二線的媒體,為了不惹麻煩即便這個熱度挺高的,但基本上都是沒有進行轉發什麽的。


    而一些三四線媒體,再加上自媒體雖然各種轉發,但畢竟受眾流量放在那裏也掀不起什麽風浪。


    不過為了吸引一些流量什麽,如遊戲星空的《上古卷軸天際》論壇分區裏麵關於‘愛的天際’還有‘天際黑寡婦’等不可名狀的od信息都沒有刪除,隻是進行了設置用戶等級回複可見而已。


    另一麵同樣動力風暴中,史蒂文同樣也在關注著《上古卷軸天際》的最新情況,當然他關注的不是什麽‘愛的天際’這種亂七八糟的東西。


    他關注的是星雲遊戲推出的最新dlc‘黎明守衛’以及對方對於od玩法的態度。


    “非線性,一種百川入流的遊戲設計思路,真是一種出色的方法。”動力風暴在華的工作室裏麵,看著電腦上《上古卷軸天際》的遊戲畫麵,史蒂文由衷的讚歎道。


    這並不是他第一次玩這款遊戲了,但他還是感覺到其中的驚豔。


    “真的有那麽出色麽?”旁邊一個光頭大佬看著史蒂文說道。


    他是動力風暴的二把手喬尼,跟史蒂文作為遊戲業界的大佬不同,喬尼本身對於遊戲實際上壓根什麽都不懂。


    但他卻是史蒂文當初第一款遊戲的投資者,他不懂的遊戲,但他懂得看人。


    當初的他認為史蒂文是一個牛逼的人,所以投資了他,從第一款遊戲再到後來成立工作室,直至動力風暴工作室的建立。


    遊戲的開發上麵他從來不過問,哪怕是一款遊戲已經開發了三分之二的進度,史蒂文覺得這個遊戲不行要重新開發推到重來,他也毫不猶豫的站在史蒂文這一邊。


    “當然,在故事上麵他們做的十分的出色,其遊戲任務的設計,還有支線以及地圖的設計跟節奏,他們很明確自己的目的是什麽,他們想要講的不是一個角色的故事,這個故事不是屬於玩家扮演的龍裔,而是屬於玩家扮演龍裔所處的這個時代跟位置也就是天際的故事。”史蒂文看著喬尼說道。


    “嗯……”喬尼露出認真的表情,然後點了點頭,雖然他一句話都沒有聽明白。


    好在雙方共事了十幾年,史蒂文很清楚喬治是一個什麽樣的人,完全沒理會喬尼他看起來一副我已經懂了的樣子繼續道“很多的rpg遊戲製作者,在製作遊戲的時候,總會在兩個界限來回由於,一方麵是關於遊戲中角色的塑造問題,一方麵是對於世界觀的塑造問題,但不管是世界觀還是角色,這都需要很多的內容來進行刻畫的。”


    “實際上這也是《史詩大陸》麵臨的一個問題,我當初想要兼顧兩者,但後來理智告訴我,至少目前並不適合,所以我將世界觀的塑造暫時的舍棄了,遊戲中的角色故事,這是我想要講的。”


    “而《上古卷軸天際》裏麵,你更多的是體驗到一個時代,一個世界觀的故事,龍裔加入風暴鬥篷、帝國,看起來這是龍裔的故事,但實際上更多的刻畫是放在了這兩個陣營上;擊敗奧杜因同樣也是如此,路途中的冒險更多的是讓玩家們探索到了這個世界,反而龍裔本身的故事很少,甚至主角隻是叫龍裔,這也是他們很巧妙設計的一個方法,讓玩家擁有極高的代入感,龍裔隻是一個身份,但玩家從創建人物起名逃離海爾根的那一刹那起,就是玩家自己的故事了。”


    分析著遊戲裏麵的各種設計,史蒂文毫不吝嗇的給與自己的稱讚。


    然而對此楊晨隻能說,實際上他真的沒有考慮的這麽周到。


    有一些地方在開發《上古卷軸天際》的時候他想到了,但還有一些地方他純粹是覺得夢境記憶裏麵這樣更適合,或者對比夢境記憶裏原本跟玩家們的評論進行什麽樣的改動,玩家會更喜歡。


    對於更深層次的一些東西,楊晨一直是一邊參考著夢境記憶中的遊戲,一邊通過實際的遊戲開發來汲取經驗。


    不得不說對於遊戲開發而言,隻有真正經手3a級別規模的開發,才能夠擁有更深刻的理解。


    伴隨著《上古卷軸天際》各種od搞事,以及《史詩大陸》如火如荼的宣傳,楊晨他們則是在進行著新的一輪計劃。


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