會議室裏麵聽見楊晨的話,眾人瞬間都提起了精神來。


    一款新的大作,還有兩個小型項目。


    這是有動作了啊。


    所有人都是將目光看向楊晨。


    “首先關於《生化危機》的續作,這一部續作中依舊是裏昂作為絕對的主角,同時艾達王也將有大量出場機會。”楊晨看著眾人首先說了一個讓他們興奮的消息。


    星雲遊戲的第一款遊戲是《以撒的結合》,隨後的《八方旅人》跟《逃生》雖然取得了不小的成績,但真正讓星雲遊戲名聲大噪的還是要屬《生化危機》跟後續借著《生化危機》開發的《生化求生》。


    在當初獅門的《鬼魂4》遭遇到滑鐵盧,反而是《生化危機》大放異彩,甚至掀起了一陣喪屍熱,尤其是隨著《生化求生》的爆炸,各家的fs都加入了相關的喪屍模式。


    雖然隻有一些比較出名的fs遊戲中,喪屍模式存活了下來,大部分遊戲裏的喪屍模式都死掉了。


    但後續多款fs遊戲還是加入了喪屍模式,可見其經典之處了。


    不管是影響力,還是從收入來看,目前星雲遊戲中的生化係列絕對是排在t1級別的。


    就算《上古卷軸:天際》從銷量,跟規模上來看要比之前的《生化危機》更高一些,但在目前生化係列還是星雲遊戲主要的產品。


    包括官方、還有漫畫方麵,徐煜也在準備進行開發事項。


    對於《生化危機》這個i係列的開發,之前楊晨跟徐煜也在私下裏討論過,有夢境記憶的楊晨知曉後麵《生化危機》的劇情。


    按照他的想法就是他提供主線劇情大綱,然後專門請寫手跟漫畫作者進行製作。


    但徐煜覺得這樣可能有點不靠譜,畢竟誰能夠知道楊晨提供的劇情玩家們能不能夠喜歡呢?


    按照徐煜的想法,那就是打造出平行時空的概念,或者說是多版本的故事。


    然後看玩家們的市場反應,反應好的故事繼續連載下去,反應不好的故事則是直接腰斬,大家就當無事發生過。


    聽見徐煜的這個想法,倒是將楊晨驚了一下,這操作跟夢境記憶裏麵一個超級英雄係列的i做法很像啊!


    不過楊晨認可徐煜的想法,畢竟他有夢境記憶的存在,他清楚後續的劇情是怎樣的,而別人可不知道。


    同樣夢境記憶也是有限的,比如關於裏昂的劇情戲份,在夢境記憶中《生化危機4》跟《生化危機6》之後就沒有了。


    到時候該怎樣繼續生化係列?一個專門的團隊,這是不可缺少的。


    將話題回到遊戲本身上,楊晨繼續給眾人說著。


    對於《生化危機》續作的開發,楊晨本身並不是很擔心,有此前《生化危機》開發的經驗,再加上《生化求生》跟《上古卷軸:天際》的經驗,整個團隊可以說也非常的成熟了。


    唯一的問題就是對於遊戲類型跟節奏上麵的抉擇。


    究竟是繼續走微恐怖的本質,還是強化動作跟射擊元素,這是楊晨所需要考慮到的一個重點。


    夢境記憶中的《生化危機4》可以說是帶來了一次係列的大革新,主要是越肩式站樁射擊等因技術而開創的變革。


    但這些創新反而不是最主要的地方,最重要的是在遊戲的類型節奏上麵。


    從夢境記憶中《生化危機》係列的第一作確定了恐怖遊戲的基調,在到後麵慢慢發展,等到了五代跟六代的時候作品已經轉向突突突的射擊類型。


    多人模式跟爽快的射擊成了遊戲主要的基調,雖然有一大票的玩家表示這已經失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。


    但連續的兩部,雖然玩家一邊失望歎息,媒體評分一邊給予低分,但卻是係列史上銷量最高的兩款遊戲,玩家們用行動表明了一下什麽叫做真香。


    而在這種爽快之後,生化係列也從走恐怖元素,轉頭又拋棄了突突突的元素重回到當初的恐懼,再次口碑銷量雙豐收。


    該怎麽定位接下來的《生化危機》續作,這是楊晨需要考慮到的一件事情。


    “除此外,我們還將開發兩款規模不是很大的小遊戲,一款如《以撒的結合》一樣擁有隨機性的棋牌類遊戲,一款rts類型的遊戲。”楊晨看著眾人說道。


    rts類型的遊戲!


    眾人聽見楊晨的話,不由得一臉懵逼。


    又要做rts類型的遊戲了?


    早期依靠rg類型的遊戲起家,正確的路應該是在rg的路上繼續走下去,然後中途突然搞了一個恐怖遊戲,然後又搞了一個fs遊戲,再來又搞了一個arg遊戲,但好歹也是rg可以說回歸本身的道路了。


    但現在rts類型的遊戲又是什麽鬼?


    所有人都是麵麵相覷,頗為懵逼。


    “後續的gdd我會製作出的,其中棋牌類的項目名暫時定名為《自走棋》,而rts類型的遊戲暫時定名為《命令與征服:紅色警戒》”楊晨看著眾人開口說道。


    之所以選擇這兩款遊戲,楊晨心裏麵是有很詳細的一個安排打算。


    接下來星雲遊戲將會迎來一次擴張,主要的招聘人員也會選擇一些沒有經驗的大三實習生或者大四應屆生。


    直接讓他們加入如《生化危機》續作,《生化求生》跟《上古卷軸:天際》後續這些項目?


    那就是扯淡的,加入進去難不成就端茶遞水麽?


    而楊晨選擇的這兩款主要就是用來培養後續的人才,以及對遊戲領域上戰略布局用的。


    至於培養出來的人才,不留在星雲遊戲,那楊晨隻能夠說對方要麽是心比天高,要麽就是對自己的能力充滿了自信。


    畢竟星雲遊戲雖然規模還不比三大跟嘉盛這些,可潛力絕對不差,而且待遇也算是業界上流的水準了。


    關於兩款遊戲具體的思路設計,以及詳細玩法這些楊晨沒有過多的介紹。


    等後續他將gdd完成,他們自然就清楚了。


    目前的主要工作還是將移動端方麵,以及《上古卷軸:天際》後續的龍裔dlc跟多人模式完成。


    而在楊晨他們進行會議的時候,嘉盛代理了動力風暴的大作《史詩大陸》正式麵向了全球的玩家們。

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