周六上午十點,江市某星級酒店中星雲遊戲正式召開發布會。
包括在各大直播平台網站上麵也有專門的直播。
星雲遊戲旗下的遊戲不僅一款舉行過發布會,但屬於星雲遊戲自己舉辦的發布會,這還是頭一次。
會議廳台下裏數十個人坐在下麵相互聊著天,倒不是業界同行也不都是邀請的媒體,當然更不是受邀的玩家,而是星雲遊戲裏麵的員工。
非展會型的這種發布會,基本上都不會對外進行開放,也不會放出什麽玩家可以搶購的門票。
如直播跟視頻裏麵,玩家們看到的人山人海以及歡呼,基本上都是公司自家的員工,而一些如開放式的展會大多也都會讓自家的員工或者職業的演員來進行氣氛的烘托。
而基本上類似發布會的前排都是自己人,當然大多數情況下普通玩家還是不知道的,除非是發生了一些意外的情況。
比如在開放式玩家能夠購買門票入場的發布會上麵,官方特別興奮的公布了一個在他們看起來非常牛逼的消息,比如一項著名的ip進行了續作開發,而且還是跟海外一家很牛逼的遊戲公司合作的那種。
什麽?你說這是手遊?那又怎麽了?能夠大幅度提高營收啊!
於是公司的員工在前排興奮的鼓起掌來,然後發出了興奮的尖叫聲。
後排通過正常渠道購買門票入場的普通玩家們一臉懵逼跟憤怒。
搞什麽!我花錢買門票來看你們的遊戲發布會,想要看到的是你們推出了什麽令人震撼的遊戲,然後你們將他們喜歡的係列做成了手遊?
會議室裏麵的舞台上,楊晨拿著話筒登台:“過多的東西我就不說了,實際上受邀的記者朋友,還有在直播間裏麵觀看的朋友們,都隻有一個目的我們星雲遊戲這一次究竟帶來了什麽樣的東西。”
“所以我們也不聊一些有的沒的,幹脆直接進入正戲好了。”楊晨笑著說道。
跟其餘的遊戲廠商進行遊戲發布會的時候,總結一些收獲成就順帶感謝一些玩家什麽的不同,楊晨他們沒有玩這些東西,而是直接將話題引入到玩家們最關心的地方。
這也是楊晨跟徐煜進行討論過做出的決定,不用按照正常的流程來進行發布會,要有自己的特點。
就如同楊晨玩家們的群體間,比起其他的遊戲製作人,楊晨的名氣要更高一些。
經常在官博上麵發一些消息保持出鏡率,同時對外的形象也是進行專門設計的,可以說是營造明星製作人的標簽。
而在公司上麵他們也需要來標注一個標簽。
“在我們聊到新的遊戲內容究竟要展示什麽之前,照例我們還是來看一段視頻吧。”
楊晨的臉上帶著笑容緩緩的朝著舞台的邊緣走去,同時會議室裏麵的燈光暗淡了下來。
聽到視頻,在場的媒體記者,跟電腦前看著直播的觀眾瞬間來精神了。
守在電腦麵前看著星雲遊戲的發布會為的是什麽?
不就是想要知道他們能夠做出什麽樣的遊戲內容麽?
這一次星雲遊戲會帶來什麽東西呢?
在所有玩家跟媒體記者期待的目光中,投影屏幕上慢慢出現畫麵,同時會議室裏的音響響了起來。
黑色的屏幕,急促的警報聲,機械的引擎聲還有槍聲跟炮火的聲音。
黑暗的屏幕,伴隨著旁白出現畫麵。
這場戰爭將徹底挖掘人類的潛力
最光輝的瞬間,最黑暗的時刻
勇氣之巔,仇恨之底
希望,忍耐,暴行,死亡
波蘭1939年,德襲擊波蘭
維斯瓦河和納雷夫河,德軍強渡進攻華沙。
畫麵中空中飛行的戰機,地上潛行的坦克,以及強渡河流的士兵。
黑夜但炮彈的火光卻將一切事物照亮。
同年蘇聯越過波蘭東部邊境進軍,以便將渴望重歸蘇的烏克蘭人和白俄羅斯人的生命財產置於自己的保護之下,並製止德侵略的進一步擴大。
伴隨著旁白的背景介紹,宏大的戰爭場麵表現在所有玩家們的麵前。
如果說原本的多人聯機的紅色警戒給人的隻是一種爽快的話,那麽通過cg表現出來的戰爭場麵,那帶來的就是震撼。
場景建築的破壞,鋼鐵洪流一般的軍隊,帶來的視覺衝擊是非凡的。
挪威1940年,德夜襲維爾維克碼頭
法蘭西1940年,德入侵法蘭西
僅半年號稱世界最強陸軍的法蘭西戰敗,英格蘭遠征軍從敦刻爾克撤退,法蘭西淪陷。
龐大的戰爭規模不斷的展現,以德為首的軸心國跟以美蘇為首的同盟國展現在了玩家們的麵前。
伴隨著德進攻莫斯科,冰雪中士兵坦克不斷前行,同時鏡頭了拉向天空世界地圖出現在了玩家們的視線當中。
無數的國家土地正在燃燒,火焰慢慢升空,組成遊戲的logo名。
紅色警戒:世界大戰
畫麵定格,同時會議室裏麵的燈光打開,楊晨回到了舞台上麵。
下麵的員工很給力的鼓起了掌,當然大家還是有點矜持的沒有發出很假的尖叫聲。
而觀看著遊戲宣傳視頻的玩家們,在被那龐大的戰爭場麵感染激動的同時,更多的是心裏麵誕生的疑惑。
雖然主要的目的是看生化危機2跟合金裝備的資料消息,但紅色警戒的新內容或者其他一些開胃菜內容,這些早在他們的意料之中。
所以並沒有因為第一個公布的是紅色警戒的消息而感到不滿。
而且說實話從宣傳預告來看的話,還是有點東西的,尤其是那個大規模的戰爭場麵。
但更讓他們好奇的是遊戲宣傳預告片裏麵展示出來的內容,到底是怎樣的一回事情。
世界大戰?
現實裏麵好像沒有發生過這種規模的戰爭啊!而且德國啥時候那麽猛了,還有蘇聯又是什麽國家?莫斯科不是俄羅斯的首都麽?
所有玩家看著遊戲裏麵的劇情,都感受到了一些困惑以及好奇。
包括在各大直播平台網站上麵也有專門的直播。
星雲遊戲旗下的遊戲不僅一款舉行過發布會,但屬於星雲遊戲自己舉辦的發布會,這還是頭一次。
會議廳台下裏數十個人坐在下麵相互聊著天,倒不是業界同行也不都是邀請的媒體,當然更不是受邀的玩家,而是星雲遊戲裏麵的員工。
非展會型的這種發布會,基本上都不會對外進行開放,也不會放出什麽玩家可以搶購的門票。
如直播跟視頻裏麵,玩家們看到的人山人海以及歡呼,基本上都是公司自家的員工,而一些如開放式的展會大多也都會讓自家的員工或者職業的演員來進行氣氛的烘托。
而基本上類似發布會的前排都是自己人,當然大多數情況下普通玩家還是不知道的,除非是發生了一些意外的情況。
比如在開放式玩家能夠購買門票入場的發布會上麵,官方特別興奮的公布了一個在他們看起來非常牛逼的消息,比如一項著名的ip進行了續作開發,而且還是跟海外一家很牛逼的遊戲公司合作的那種。
什麽?你說這是手遊?那又怎麽了?能夠大幅度提高營收啊!
於是公司的員工在前排興奮的鼓起掌來,然後發出了興奮的尖叫聲。
後排通過正常渠道購買門票入場的普通玩家們一臉懵逼跟憤怒。
搞什麽!我花錢買門票來看你們的遊戲發布會,想要看到的是你們推出了什麽令人震撼的遊戲,然後你們將他們喜歡的係列做成了手遊?
會議室裏麵的舞台上,楊晨拿著話筒登台:“過多的東西我就不說了,實際上受邀的記者朋友,還有在直播間裏麵觀看的朋友們,都隻有一個目的我們星雲遊戲這一次究竟帶來了什麽樣的東西。”
“所以我們也不聊一些有的沒的,幹脆直接進入正戲好了。”楊晨笑著說道。
跟其餘的遊戲廠商進行遊戲發布會的時候,總結一些收獲成就順帶感謝一些玩家什麽的不同,楊晨他們沒有玩這些東西,而是直接將話題引入到玩家們最關心的地方。
這也是楊晨跟徐煜進行討論過做出的決定,不用按照正常的流程來進行發布會,要有自己的特點。
就如同楊晨玩家們的群體間,比起其他的遊戲製作人,楊晨的名氣要更高一些。
經常在官博上麵發一些消息保持出鏡率,同時對外的形象也是進行專門設計的,可以說是營造明星製作人的標簽。
而在公司上麵他們也需要來標注一個標簽。
“在我們聊到新的遊戲內容究竟要展示什麽之前,照例我們還是來看一段視頻吧。”
楊晨的臉上帶著笑容緩緩的朝著舞台的邊緣走去,同時會議室裏麵的燈光暗淡了下來。
聽到視頻,在場的媒體記者,跟電腦前看著直播的觀眾瞬間來精神了。
守在電腦麵前看著星雲遊戲的發布會為的是什麽?
不就是想要知道他們能夠做出什麽樣的遊戲內容麽?
這一次星雲遊戲會帶來什麽東西呢?
在所有玩家跟媒體記者期待的目光中,投影屏幕上慢慢出現畫麵,同時會議室裏的音響響了起來。
黑色的屏幕,急促的警報聲,機械的引擎聲還有槍聲跟炮火的聲音。
黑暗的屏幕,伴隨著旁白出現畫麵。
這場戰爭將徹底挖掘人類的潛力
最光輝的瞬間,最黑暗的時刻
勇氣之巔,仇恨之底
希望,忍耐,暴行,死亡
波蘭1939年,德襲擊波蘭
維斯瓦河和納雷夫河,德軍強渡進攻華沙。
畫麵中空中飛行的戰機,地上潛行的坦克,以及強渡河流的士兵。
黑夜但炮彈的火光卻將一切事物照亮。
同年蘇聯越過波蘭東部邊境進軍,以便將渴望重歸蘇的烏克蘭人和白俄羅斯人的生命財產置於自己的保護之下,並製止德侵略的進一步擴大。
伴隨著旁白的背景介紹,宏大的戰爭場麵表現在所有玩家們的麵前。
如果說原本的多人聯機的紅色警戒給人的隻是一種爽快的話,那麽通過cg表現出來的戰爭場麵,那帶來的就是震撼。
場景建築的破壞,鋼鐵洪流一般的軍隊,帶來的視覺衝擊是非凡的。
挪威1940年,德夜襲維爾維克碼頭
法蘭西1940年,德入侵法蘭西
僅半年號稱世界最強陸軍的法蘭西戰敗,英格蘭遠征軍從敦刻爾克撤退,法蘭西淪陷。
龐大的戰爭規模不斷的展現,以德為首的軸心國跟以美蘇為首的同盟國展現在了玩家們的麵前。
伴隨著德進攻莫斯科,冰雪中士兵坦克不斷前行,同時鏡頭了拉向天空世界地圖出現在了玩家們的視線當中。
無數的國家土地正在燃燒,火焰慢慢升空,組成遊戲的logo名。
紅色警戒:世界大戰
畫麵定格,同時會議室裏麵的燈光打開,楊晨回到了舞台上麵。
下麵的員工很給力的鼓起了掌,當然大家還是有點矜持的沒有發出很假的尖叫聲。
而觀看著遊戲宣傳視頻的玩家們,在被那龐大的戰爭場麵感染激動的同時,更多的是心裏麵誕生的疑惑。
雖然主要的目的是看生化危機2跟合金裝備的資料消息,但紅色警戒的新內容或者其他一些開胃菜內容,這些早在他們的意料之中。
所以並沒有因為第一個公布的是紅色警戒的消息而感到不滿。
而且說實話從宣傳預告來看的話,還是有點東西的,尤其是那個大規模的戰爭場麵。
但更讓他們好奇的是遊戲宣傳預告片裏麵展示出來的內容,到底是怎樣的一回事情。
世界大戰?
現實裏麵好像沒有發生過這種規模的戰爭啊!而且德國啥時候那麽猛了,還有蘇聯又是什麽國家?莫斯科不是俄羅斯的首都麽?
所有玩家看著遊戲裏麵的劇情,都感受到了一些困惑以及好奇。