合金裝備的開發進度還算順利,大部分的內容都並不是特別的困難,主要的任務設計跟核心玩法上麵,都是由楊晨親自來負責的。


    在遊戲裏麵利用官方引擎裏麵高強度的ai,這讓遊戲裏麵的單位智力大幅度的上升。


    這對於合金裝備這款遊戲而言是非常重要的,因為在遊戲裏麵潛行將會是一個非常重要的元素。


    當然這隻是一個主要的玩法而已,實際上在遊戲裏麵玩家們完成任務可以用自己想到的任何手段。


    偽裝成敵人的士兵,打入對方的內部潛入到目的地;借著夜色偷偷的潛入進去,又或者什麽都不管拿起武器正麵就是莽。


    同時還可以客串一下武林高手,一槍不開的潛入進去,這些在合金裝備裏麵都可以做到。


    “不過這個ai的難度似乎有點太高了啊!”玩著最高ai程度的一個小關卡,楊晨不由得摸了摸自己下巴剛剛長出來還有些紮手的胡子。


    遊戲中角色的動作素材,還有場景建模都沒有完成,所謂的關卡設計就隻是bigboss的普通人物模型,在實心方塊模型上麵進行關卡攻略。


    但利用官方引擎裏麵最高等級的ai來製作,遊戲裏麵的士兵在修正相關的邏輯代碼後,簡直是太聰明了。


    麵對潛入進來的玩家,他們甚至會利用有利的地形,然後呼喊支援將玩家給一網打盡。


    甚至在給予ai最高的權限後,他們還能夠根據玩家的動作迅速做出反應情況。


    就如同是套路一樣,玩家們反複利用一個不變的套路,然後將boss擊殺,但boss卻在玩家使用過這個套路之後,能夠做出應對的反應。


    “不過或許以後可以來一款專門給抖m玩家們受苦的遊戲。”楊晨看著遊戲裏麵的ai程序,用通訊軟件聯係上開發團隊,讓他們進行調節遊戲中ai的難度,然後在心裏麵想著,比如來一做怪物狩的遊戲,或者來一個不死人傳火的遊戲。


    當然這是之後的事情了,目前還是將合金裝備這款遊戲給開發出來。


    “進行表情的一些調試,這裏將是一個一鏡到底的長鏡頭,還有直升機堡壘中的色彩暗淡一些跟外部海洋天空的色彩形成一個對比。”


    尚海某個動作捕捉工作室裏麵,楊晨跟王亞梁兩個一起看著拍攝出來的成效。


    沒有選擇用普通的動作采集演員,楊晨跟王亞梁他們真正將遊戲裏麵的過場動畫還有一些動作,當成了電影來拍攝。


    包括遊戲中角色的麵部表情,同樣也是利用了專門的傳感器來進行采集,當然後續肯定是要進行後期修改的。


    而且人物的臉部模型也要進行替換,總的來說還是要經過二次處理。


    對於演技有一些要求,但要求卻並不用太高。


    沒有選擇什麽專業的大明星來出演,因為沒有這個必要,隻要稍微有一些演技,通過後期的技術修改完全是可以彌補的。


    而且合金裝備也不需要借助什麽明星的名氣來宣傳遊戲,同時楊晨本人也並不像一些有特殊癖好的遊戲製作人,喜歡追星而且真的是將遊戲當成電影來拍攝。


    楊晨想要做的隻是讓遊戲能夠帶來電影那種震撼的感官,同時完整的敘述手段再加上玩家操縱角色完成各式各樣遊戲中任務時獲得的沉浸感,這才是楊晨學習導演與電影方麵知識的主要目的。


    當然極具帶入感跟出色的視覺效果,這隻是楊晨想要帶給玩家的一種體驗,但更加重要的還是遊戲中的玩法。


    一款遊戲如何讓玩家能夠完整的體驗到遊戲劇情,毫無疑問線性的任務設計是最為合理的一種,因為如同上古卷軸:天際一樣的設計,很容易讓玩家因為其他的一些新鮮玩意而導致劇情體驗的中斷。


    對於上古卷軸:天際玩家們更能夠體驗到的是極具自由的龍裔人生,以及感受到天際省的風情,但遊戲中的劇情反而代入感不如線性。


    當然這也有一個前提條件,那就是劇情的確能夠讓玩家沉浸進去,否則就是一種敗筆。


    而楊晨相信,合金裝備的劇情能夠讓玩家沉浸進去。


    當然這並不是說完全拋棄了遊戲裏麵的自由度,隻是在合金裝備裏麵這一份自由度展現在了其它方麵上。


    比如遊戲中某個任務的目標是消滅敵人的坦克小隊,那玩家有無數種方法去完成這個任務,這就是合金裝備裏麵的自由度。


    玩家既可以選擇在其行進的路線上埋設地雷,也可以選擇騎著戰馬與敵人用反坦克武器直接和敵人來一場“遊擊戰”;


    如果任務的目標是刺殺某個重要人物,那麽玩家可以選擇慢慢的摸到目標身邊,也可以選擇有目的的製造混亂,進而在混亂中遠程將其狙殺。


    在遊戲裏麵玩家能夠選擇自己想要的方法去完成,但在遊戲裏麵盡量在少殺人、潛行的情況下完成任務,能夠獲得更多的評分包括一些特殊的成就。


    這也是為了與合金裝備的劇情相呼應而讓玩家能夠更加沉浸的細節。


    “楊總,真的要將靜靜跟venomsnake分開麽?”


    開發團隊裏麵,已經從紅色警戒那邊抽調到合金裝備的王燁湊到楊晨的麵前道。


    “這不是所謂的王道劇情遊戲,也不是一個美好大團圓的遊戲,包括venomsnake跟bigboss,他們是傳奇但卻絕對不是唯一的主角。”楊晨沒有過多的解釋,因為這不是一句話兩句話就能夠解釋的完的。


    合金裝備不是一款一個主角能夠貫穿一切的遊戲,每個時期都有一個傳奇的角色。


    隱藏在幕後的bigboss,為了複仇反目成仇的米勒,作為替身後而成魔的venomsnake,甚至包括反派骷髏臉,以及在目前楊晨開選擇的劇情中還沒有涉及到的theboss跟soidsnake可以說他們都是主角也都不是主角。


    當然這些楊晨更多的可能是作為後續的dlc跟續作來放出來,目前所開發的合金裝備主要的劇情還是圍繞在venomsnake以及他所建立的鑽石狗的故事。


    不過在楊晨一邊拍攝製作合金裝備的時候,騰華、網龍還有鳳凰那邊,同時宣布旗下開發的vr遊戲即將伴隨著全新的vr設備正式發行。


    同時除此外還有數款大作也將登陸各大平台上線,這倒不是什麽很大的消息,但騰華新開發的一款遊戲則在玩家群體中引發了不小的爭論。


    一款名為外星危機的fps類遊戲。


    從騰華的發布會上放出的內容來看,這是一款科幻向的fps遊戲。


    但裏麵的內容就有點令人深思了。

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