這並不是一款純粹的突突突fs或者ts類型的遊戲。
雖然遊戲裏麵給予了玩家豐富的槍支武器,甚至隻要玩家願意當一個手持衝鋒槍的戰士,隱蔽的狙擊手,又或者端著重機槍火力壓製都可以做到。
可各種關卡的設計,以及高智能的ai以及評分成就係統,都告訴玩家如果能夠不殺死敵人,那是最完美的辦法,而想要做到的就是潛入。
但另一方麵楊晨也很清楚,動腦子思考很複雜的戰略部署,這種硬核向的遊戲機製配合上足夠出色的劇情,這或許會讓遊戲本身封神。
可是在銷量上麵絕對不會太過於好看,因為跟硬核向遊戲玩家相比,大部分的玩家還是屬於輕度級的玩家,所以在普通難度的情況下,遊戲的難度並不算太高,一些不想潛入的玩家,隻需要不是端起槍就是無腦莽進去突突突,基本上也能夠通過槍械武器將敵人的基地給屠戮一空。
同時玩家還可以設置是否開啟子彈時間的設定,當玩家被敵人給發現的時候,將會有一段時間的慢鏡頭給玩家進行反應。
在慢鏡頭的時間裏麵,玩家隻需要將發現他的敵人給殺死,那就是一次完美的潛入。
《合金裝備:原爆點》的遊戲內容,本身就相當於是遊戲的序章,作為讓玩家們熟悉這一款遊戲而準備的。
很多的劇情都是沒有能夠讓玩家很快的明白,同樣本身《合金裝備》係列的故事,如同《生化危機》一樣,絕對不是一款遊戲就能夠講得清的。
更多的楊晨還是希望玩家能夠明白這到底是什麽樣的一款遊戲,射擊元素、潛入元素,包括cqc的動作元素,這些在《合金裝備:原爆點》裏麵通過第一個關卡的設計,可以說都已經讓玩家們能夠體驗到。
而之前楊晨所透露的自由度,包括對基地建設的養成等方麵的玩法元素,顯然在《合金裝備:原爆點》裏麵就無法給玩家們展現出來了。
不過不要緊,對於這一切楊晨早已經有所安排了,當所有玩家通關《合金裝備:原爆點》之後,他們能夠看到新的遊戲《合金裝備:幻痛》的遊戲預告,關於劇情的留疑,以及新的玩法內容,都將會在預告片裏麵展現給玩家。
正體驗著遊戲劇情的袁英等一係列奮戰在《合金裝備:原爆點》裏麵的玩家,還不知道這一切。
在體驗過了那有點殘忍的肚子掏炸彈的劇情,絕大多數玩家都有一種不適感,可這種不適感剛剛出現,很快他們就被新的畫麵給吸引了。
bigboss創建的無國界之軍被骷髏臉襲擊了。
爆炸,火光以及槍炮的聲音成為了主要的旋律。
袁英已經完全沉浸在《合金裝備:原爆點》的遊戲中去了,炮火轟鳴還有士兵們的嘶吼,以及槍炮聲,戰爭的場景氛圍被渲染的淋漓盡致。
作為一款戰爭題材的遊戲,而且是3a級別的製作,毫無疑問無論是畫麵還是背景音樂等細節,都是一流的水準。
操縱著bigboss在戰場上麵痛擊敵人,但僅僅隻有重機槍的袁英很快就擋不住敵人的火力被一發炮彈爆炸的餘波給掀翻在地,同時敵人的部隊朝著被掀翻在地的bigboss開火,而這個時候進入到劇情動畫中。
一名普通的士兵衝了上來為袁英所控製的bigboss擋住子彈。
“boss……”
玩家沒有對bigboss以及一手創建的基地有認同感,那麽最好的辦法就是讓玩家們感動沉浸在bigboss的經曆當中。
看起來有些略顯老套的苦情劇,但伴隨著犯規的bg以及特別的慢鏡頭,將手下士兵們為了掩護bigboss與米勒離開壯烈犧牲的場景,絕對是能夠讓玩家們感動的。
尤其是足夠出色悲壯的bg,一對戀人麵對天災的時候僅僅隻能夠活下來一人,在這個時候一首‘我心永恒’作為bg,跟歡樂鬥地主的背景音響起時帶來的效果絕對是不同的。
前者你會感動,而後者你聽著‘嘟嘟,咚咚咚咚……’的背景音時,甚至可能會出現一種混聽‘飛機、三帶一、要不起、壓死,大你’這些魔性的配音伴隨著bg回蕩在你的耳邊。
悲壯而沉痛的bg管弦樂回響起,遊戲中的鏡頭特寫給像bigboss同時鏡頭速率降低。
一聲怒吼bigboss抓著槍想要在繼續戰鬥,但這個時候飛機上的米勒喊道:“snake!”
頓了一秒鍾,看著米勒伸出的手,強忍著憤怒跟悲傷,bigboss轉身回到飛機上,發出了撤退的命令。
“走!”
飛機遠去,鏡頭拉遠,龐大的基地建設不斷的發出爆炸的火光,隨後慢慢沉沒大海。
“這審查根本就是一個煙霧彈,我聽到爆炸聲,然後……他們把我們當白癡耍!”
激動的米勒從地上站了起來一把抓住bigboss的肩膀:“還回來!搞什麽,這是我們的……我們建造的!”
“你這個間諜婊子!給我說話!給我起來說話!”失去理智的米勒,有些踉蹌的跑到昏迷的帕茲旁,一把抓住對方的肩膀。
昏迷中被叫醒的帕茲,突然強頂著傷痛站了起來,跑到了艙門的旁邊。
“炸彈!還有一個!”慌張的帕茲看著bigboss。
“別慌張……我們取出來了!”
打開艙門,帕茲看著bigboss有些絕望道:“不,還有一個在……”
話沒有說完,帕茲後仰跳下飛機。
“不……”bigboss想要阻止,衝到艙門前麵,但隨之而來是爆炸的火光跟餘波。
而於此同時,一輛無人駕駛的直升飛機朝著他們所在的飛機撞來。
一陣尖銳的聲音,屏幕陷入黑暗。
看完過場動畫,雙手放在鍵盤跟鼠標上麵,袁英的心突然懸起來了。
bigboss他們怎麽樣了?
炸彈怎麽還有一個!?
他要幫手下去複仇!
坐在電腦麵前的袁英心裏麵充滿了各種的情緒。
連續的幾幅字幕介紹簡單的說明了事件的後果,然後《合金裝備:原爆點》的標誌出現在黑色屏幕的中間。
骷髏臉與帕茲的聲音響起。
‘ciher自從那次實驗之後一直隱藏著,幾年了沒人見過他所有命令都是由代理發布……除了你,你見過他麵對麵的,受命接觸bigboss,告訴我他在哪!ciher在哪,zero在哪……我從沒能選擇,選擇哪裏出生,選擇哪種語言,我從沒選擇過自己的自由;但是你,現在是自由的,做你想做的吧!’
‘這能拯救bigboss?’
‘也許。’
‘你真能為我殺了zero?’
‘不是為了你。’
‘好吧,zero在……’
話語落下,屏幕上出現一行字幕——故事將在《合金裝備:幻痛》中繼續。
沒了!?
這就沒了!?
滿含怒火想要找尋骷髏臉複仇的袁英突然愣了,然後他默默的拿起旁邊的手機看了一眼時間。
距離他打開遊戲剛好超過了2個小時,這一切都在你的算計之中麽?楊總!
雖然遊戲裏麵給予了玩家豐富的槍支武器,甚至隻要玩家願意當一個手持衝鋒槍的戰士,隱蔽的狙擊手,又或者端著重機槍火力壓製都可以做到。
可各種關卡的設計,以及高智能的ai以及評分成就係統,都告訴玩家如果能夠不殺死敵人,那是最完美的辦法,而想要做到的就是潛入。
但另一方麵楊晨也很清楚,動腦子思考很複雜的戰略部署,這種硬核向的遊戲機製配合上足夠出色的劇情,這或許會讓遊戲本身封神。
可是在銷量上麵絕對不會太過於好看,因為跟硬核向遊戲玩家相比,大部分的玩家還是屬於輕度級的玩家,所以在普通難度的情況下,遊戲的難度並不算太高,一些不想潛入的玩家,隻需要不是端起槍就是無腦莽進去突突突,基本上也能夠通過槍械武器將敵人的基地給屠戮一空。
同時玩家還可以設置是否開啟子彈時間的設定,當玩家被敵人給發現的時候,將會有一段時間的慢鏡頭給玩家進行反應。
在慢鏡頭的時間裏麵,玩家隻需要將發現他的敵人給殺死,那就是一次完美的潛入。
《合金裝備:原爆點》的遊戲內容,本身就相當於是遊戲的序章,作為讓玩家們熟悉這一款遊戲而準備的。
很多的劇情都是沒有能夠讓玩家很快的明白,同樣本身《合金裝備》係列的故事,如同《生化危機》一樣,絕對不是一款遊戲就能夠講得清的。
更多的楊晨還是希望玩家能夠明白這到底是什麽樣的一款遊戲,射擊元素、潛入元素,包括cqc的動作元素,這些在《合金裝備:原爆點》裏麵通過第一個關卡的設計,可以說都已經讓玩家們能夠體驗到。
而之前楊晨所透露的自由度,包括對基地建設的養成等方麵的玩法元素,顯然在《合金裝備:原爆點》裏麵就無法給玩家們展現出來了。
不過不要緊,對於這一切楊晨早已經有所安排了,當所有玩家通關《合金裝備:原爆點》之後,他們能夠看到新的遊戲《合金裝備:幻痛》的遊戲預告,關於劇情的留疑,以及新的玩法內容,都將會在預告片裏麵展現給玩家。
正體驗著遊戲劇情的袁英等一係列奮戰在《合金裝備:原爆點》裏麵的玩家,還不知道這一切。
在體驗過了那有點殘忍的肚子掏炸彈的劇情,絕大多數玩家都有一種不適感,可這種不適感剛剛出現,很快他們就被新的畫麵給吸引了。
bigboss創建的無國界之軍被骷髏臉襲擊了。
爆炸,火光以及槍炮的聲音成為了主要的旋律。
袁英已經完全沉浸在《合金裝備:原爆點》的遊戲中去了,炮火轟鳴還有士兵們的嘶吼,以及槍炮聲,戰爭的場景氛圍被渲染的淋漓盡致。
作為一款戰爭題材的遊戲,而且是3a級別的製作,毫無疑問無論是畫麵還是背景音樂等細節,都是一流的水準。
操縱著bigboss在戰場上麵痛擊敵人,但僅僅隻有重機槍的袁英很快就擋不住敵人的火力被一發炮彈爆炸的餘波給掀翻在地,同時敵人的部隊朝著被掀翻在地的bigboss開火,而這個時候進入到劇情動畫中。
一名普通的士兵衝了上來為袁英所控製的bigboss擋住子彈。
“boss……”
玩家沒有對bigboss以及一手創建的基地有認同感,那麽最好的辦法就是讓玩家們感動沉浸在bigboss的經曆當中。
看起來有些略顯老套的苦情劇,但伴隨著犯規的bg以及特別的慢鏡頭,將手下士兵們為了掩護bigboss與米勒離開壯烈犧牲的場景,絕對是能夠讓玩家們感動的。
尤其是足夠出色悲壯的bg,一對戀人麵對天災的時候僅僅隻能夠活下來一人,在這個時候一首‘我心永恒’作為bg,跟歡樂鬥地主的背景音響起時帶來的效果絕對是不同的。
前者你會感動,而後者你聽著‘嘟嘟,咚咚咚咚……’的背景音時,甚至可能會出現一種混聽‘飛機、三帶一、要不起、壓死,大你’這些魔性的配音伴隨著bg回蕩在你的耳邊。
悲壯而沉痛的bg管弦樂回響起,遊戲中的鏡頭特寫給像bigboss同時鏡頭速率降低。
一聲怒吼bigboss抓著槍想要在繼續戰鬥,但這個時候飛機上的米勒喊道:“snake!”
頓了一秒鍾,看著米勒伸出的手,強忍著憤怒跟悲傷,bigboss轉身回到飛機上,發出了撤退的命令。
“走!”
飛機遠去,鏡頭拉遠,龐大的基地建設不斷的發出爆炸的火光,隨後慢慢沉沒大海。
“這審查根本就是一個煙霧彈,我聽到爆炸聲,然後……他們把我們當白癡耍!”
激動的米勒從地上站了起來一把抓住bigboss的肩膀:“還回來!搞什麽,這是我們的……我們建造的!”
“你這個間諜婊子!給我說話!給我起來說話!”失去理智的米勒,有些踉蹌的跑到昏迷的帕茲旁,一把抓住對方的肩膀。
昏迷中被叫醒的帕茲,突然強頂著傷痛站了起來,跑到了艙門的旁邊。
“炸彈!還有一個!”慌張的帕茲看著bigboss。
“別慌張……我們取出來了!”
打開艙門,帕茲看著bigboss有些絕望道:“不,還有一個在……”
話沒有說完,帕茲後仰跳下飛機。
“不……”bigboss想要阻止,衝到艙門前麵,但隨之而來是爆炸的火光跟餘波。
而於此同時,一輛無人駕駛的直升飛機朝著他們所在的飛機撞來。
一陣尖銳的聲音,屏幕陷入黑暗。
看完過場動畫,雙手放在鍵盤跟鼠標上麵,袁英的心突然懸起來了。
bigboss他們怎麽樣了?
炸彈怎麽還有一個!?
他要幫手下去複仇!
坐在電腦麵前的袁英心裏麵充滿了各種的情緒。
連續的幾幅字幕介紹簡單的說明了事件的後果,然後《合金裝備:原爆點》的標誌出現在黑色屏幕的中間。
骷髏臉與帕茲的聲音響起。
‘ciher自從那次實驗之後一直隱藏著,幾年了沒人見過他所有命令都是由代理發布……除了你,你見過他麵對麵的,受命接觸bigboss,告訴我他在哪!ciher在哪,zero在哪……我從沒能選擇,選擇哪裏出生,選擇哪種語言,我從沒選擇過自己的自由;但是你,現在是自由的,做你想做的吧!’
‘這能拯救bigboss?’
‘也許。’
‘你真能為我殺了zero?’
‘不是為了你。’
‘好吧,zero在……’
話語落下,屏幕上出現一行字幕——故事將在《合金裝備:幻痛》中繼續。
沒了!?
這就沒了!?
滿含怒火想要找尋骷髏臉複仇的袁英突然愣了,然後他默默的拿起旁邊的手機看了一眼時間。
距離他打開遊戲剛好超過了2個小時,這一切都在你的算計之中麽?楊總!