跟徐煜進行簡單的通話後,楊晨就將電話給掛斷了,對於關於國際年度最佳遊戲獎項的消息,雖然徐煜在電話裏麵沒有說,但楊晨想都不用想也知道入選的肯定是《上古卷軸:天際》。


    如果今年沒有動力風暴的《史詩大陸》,毫無疑問《上古卷軸:天際》將會拿到最佳遊戲的獎項,但現在的話就不一樣了,動力風暴的《史詩大陸》同樣足夠的出色。


    到時候鹿死誰手尚未可知,至於國內的年度最佳遊戲製作人評選的話,隻要沒有內幕楊晨覺得這個獎項肯定是毫無疑問的一件事情,無論是從今年的遊戲銷量還是評分口碑質量上麵來看都是如此。


    當然更重要的是這個時間段楊晨能夠抽出時間來。


    不過唯一讓楊晨有一點意外的,那就是《生化危機2》的開發進度,距離上一次他去尚海林佳一他們工作室中看到的開發進度才過去這麽一點時間,他們的遊戲都已經接近尾聲了?


    要知道從開發規模跟成本上麵,《生化危機2》都要比《合金裝備:幻痛》稍微遜色上一些,但這種情況下他們竟然快要完成了?


    對此楊晨感到有點意外。


    至於是不是趕工,又或者遊戲品質方麵有問題,這一點楊晨相信林佳一的能力。


    畢竟這是林佳一離開網龍跟長安工作室後的第一款作品,尤其還是《生化危機》係列的續作這樣一個作品。


    如果這樣一個項目失敗的話,對於楊晨跟星雲遊戲而言,頂多是放點血。


    雖然會對《生化危機》的ip造成一些影響,但問題絕對不會太大,因為這不是楊晨親手開發的遊戲,它擁有卷土重來的資本。


    可對於林佳一而言絕對是毀滅的打擊,其它得東西就不說,如果在星雲遊戲沒有做出一點成績,林佳一在業界的地位將會一落千丈。


    此前的成功會被歸咎給網龍,畢竟在網龍的時候他順風順水,可離開網龍自立門戶投靠了星雲遊戲,第一款遊戲就是《生化危機2》這樣一個大的知名ip,結果最後卻失敗了,這對於他的履曆顯然是很沉重的一個打擊。


    甚至比起楊晨跟星雲遊戲的所有人,林佳一才是最不願意看到《生化危機2》失敗的人。


    所以對於遊戲本身的質量楊晨相信林佳一會能夠將其做好。


    “《生化危機2》快要完成了麽?”等到楊晨將電話掛斷,旁邊聽了個大概的王亞梁腦袋湊了過來問道。


    “嗯,林佳一他們的速度還真挺快的。”楊晨輕輕點了點頭。


    “《合金裝備:幻痛》才開發了三分之二呢!”王亞梁撇撇嘴朝著楊晨道。


    “這不是為了更好的打磨遊戲麽?為了開發一款遊戲,我們特意去學習電影拍攝技術,要不是這種精益求精的態度,《合金裝備:幻痛》我早帶著團隊給它做完了。”沒有外人,就他跟王亞梁兩個人,麵對質疑楊晨輕輕哼哼了一聲說道。


    “得了吧!”王亞梁根本沒當真。


    兩個人在一起這麽多年了,她閉著眼睛都知道楊晨是一個什麽德行。


    “不過《生化危機2》完成的正好,否則這麽長時間沒有推出新的大作,總感覺有點對不起玩家們啊。”楊晨帶著感慨的朝著王亞梁說道。


    “行了,行了,開發進度那麽慢,還不是你天天摸魚劃水,一天工作時間連4小時都沒有。”王亞梁沒好氣的朝著楊晨說道。


    “誰說的?我每天在辦公室裏麵,你看起來我是在打遊戲,但實際上我是在揣摩其他遊戲的精髓;看起來我是在刷論壇,其實我是深入玩家群體,站在玩家的角度思考他們到底是想要的什麽。”旁邊沒有第三人的存在,楊晨放飛了自我,想著法子給自己找著理由。


    這一次麵對楊晨的解釋,王亞梁逗了逗旁邊的鋼蛋,然後看了他一眼沒做聲。


    麵對王亞梁的無聲表現,楊晨不由得一陣尷尬,然後看著享受著按摩的鋼蛋,用腳輕輕踹了踹它的屁股。


    “汪汪汪……”


    嚇了一跳,轉過頭來看著楊晨,鋼蛋一臉的無辜。


    看著這一幕,逗弄著鋼蛋的王亞梁突然笑出聲來。


    ………………


    在老家待了大概有一周的時間,將一些瑣事給安排好,兩個人告別後重新回到了江市。


    星雲遊戲的辦公室裏麵,看著從尚海而來的林佳一,以及卓清兩個人,楊晨給他們拿了兩瓶蘇打水。


    “你們這遊戲的開發進度還真是快啊。”楊晨咂了咂嘴巴說道。


    “主要是遊戲的思路已經非常明確了,而且主要的核心內容上麵,也沒有需要變動的地方。”林佳一顯然深讀了《情商》這本書,一上來就不著聲色的拍了一發馬屁,然後用帶著些許感慨的語氣道:“而且在遊戲開發上麵,我跟團隊的成員們一致保持著相當集中的精神。”


    關於《生化危機2》的遊戲玩法上麵,楊晨也已經體驗過了,劇情什麽的沒有什麽好說的。


    主要是遊戲的核心玩法上麵,林佳一他們做出了很大的改變。


    整個遊戲的節奏變得更加快,同時如同《合金裝備:幻痛》中的cqc體術設定,讓遊戲中的裏昂、艾達他們擁有更華麗對抗喪屍怪物的方法。


    同時武器的選擇也足夠的多樣化了,包括關卡的設計方麵也趨向於緊張的節奏。


    當然其中的恐怖氛圍也同樣的出彩,暗淡的色彩調劑,以及驚悚的bg,都足夠讓玩家們感受到那一絲的恐懼。


    但不可否認的是整體的遊戲玩法上麵,林佳一所開發的《生化危機2》更注重了動作跟射擊元素,首當其衝的就是遊戲中的彈藥設置,不同於前作《生化危機》裏麵需要省著用,在《生化危機2》裏麵彈藥的獲取並不是多麽的困難,當然這隻是在普通難度的情況下。


    “多人聯機,普通難度的削弱,將恐怖的元素大幅度降低。”楊晨看著林佳一瞬間明白對方為什麽要這樣做。


    “我看過大數據,《生化危機》發售處36小時流程內通關的比例僅僅隻有4,而發售一周後這個數字也不過隻有11,即便到現在為止售出的《生化危機》遊戲時間超過半小時,並且通關哪怕隻是裏昂或者克萊爾其中一個角色的僅僅隻有57的玩家。”林佳一朝著楊晨說道。


    聽著林佳一的解釋,楊晨也暗自點了點頭。

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