想著剛剛對於《生化危機2》的體驗,楊晨輕輕的點了點頭,劇情方麵沒有過多的問題。
主要就是在浣熊市危機之後,安布雷拉宣布破產,然後裏昂被派遣到歐洲的某個神秘村莊,營救總統被拐走的女兒,從而發生的一係列生化襲擊事件。
並且最後在艾達王的幫助下成功解決問題,並且逃出生天的一個故事。
但在遊戲中的玩法上麵,卻跟之前出現了不同的變化。
林佳一他們將遊戲中的節奏跟緊張感放快,並沒有遵循前作隨時需要擔心彈盡糧絕的情況,再加上體術以及多人模式的存在,讓整個遊戲的恐懼感下降了很多。
不過對於林佳一的這個做法,楊晨也能夠理解,這也是他在經曆過《逃生》之後才明白的一個道理,恐怖遊戲並非越恐怖越好。
如何取中間的一個度,這才是最為關鍵的問題。
所以但從嚇人這一個角度來看的話,俊男美女為主角,同時作為中途追殺的暴君哥哥也不怎麽猙獰恐怖的《生化危機》比起精神病滿地都是的《逃生》而言,恐怖元素要更少一些。
“不過我們也並沒有完全舍棄遊戲中的恐怖元素,高難度的情況下,極少的彈藥以及更加昏暗的環境氛圍,與很難擊殺的怪物,都能夠讓玩家體驗到那種緊張刺製作的非常糟糕,百分之九十的玩家都不會去碰,而剩下來會去玩的百分之十的玩家,有一半還不會去通關。
但這種情況下你一旦公布說要取消這兩個模式,那麽玩家就會極力的反對,哪怕實際上你在遊戲的售價上麵都已經做出讓步了。
總結一下,那就是我可以不玩,但你不能夠不給;就如同是任性的小孩子一樣,一旦你拒絕了他們的請求,那他們就會又哭又鬧讓你好看。
而你一旦滿足了他們的請求,那麽他們就會喜笑顏開,對你誇讚不已的同時將口袋裏麵的票子硬塞到你的口袋裏麵。
“包括《生化求生》方麵,正在開發全新的模式,關於克裏斯還有吉爾以及威斯克的故事,或許能夠進行一些聯動,另外遊戲方麵可以召開專門的發布會。”楊晨看著林佳一說道。
“將宣傳重點放在《生化危機2》上麵?那《合金裝備:幻痛》呢?”林佳一聽見楊晨的話,愣了一下顯然在來之前他沒有想到楊晨會這樣安排,聽到這話的時候還有些愣神。
畢竟在他看來,已經發售了一作《合金裝備:原爆點》並且在後續的內容裏麵,《紅色警戒:世界大戰》關於theboss的劇情,以及時間線前《合金裝備:和平使者》漫畫的發布,都代表著正在為《合金裝備:幻痛》造勢,而且從《合金裝備:原爆點》通關後的一些動畫演示裏麵,也能夠看出遊戲的開發進度已經相當可觀了。
“騰華那邊碰瓷我們《生化危機》,正好給他們一個好看,而且《生化危機2》對於星雲遊戲還是相當重要的,《生化危機》可以說是如今星雲遊戲價值最大的一個ip了,理所應當受到更好的待遇,而《合金裝備:幻痛》那邊,我還需要更好的打磨一下。”楊晨想了想用比較模糊的話語解釋道。
畢竟他總不能說,我遊戲還沒開發好,放出來的各種消息全是為了穩住玩家畫的大餅這樣吧。
作為大老板的他難道不要麵子的咯?
跟林佳一談了談一些關於業界的情況,以及關於《生化危機2》後續的推廣問題。
隨後等他們離開後,楊晨將注意力放到了關於《紅色警戒:世界大戰》的項目上,雖然說已經資料片完結了,但對於《紅色警戒:世界大戰》的這個項目,楊晨還是保持著重視。
因為這關係到一個大係列的背景塑造,順著《紅色警戒:世界戰爭》的這個架空戰爭背景,在楊晨的計劃裏麵有數款遊戲都跟其有關。
“引入領袖跟英雄的設定,通過如《英雄連》中的小隊潛入模式,讓玩家能夠體驗到theboss的一個簡單劇情。”空無一人的辦公室裏麵,楊晨回憶著夢境記憶裏的一些記憶,雙手不停的敲擊著鍵盤。
關於《合金裝備》雖然距離上限,可能要到明年的年後了,但在這期間的熱度維持還是不能夠散的。
theboss的劇情故事、《合金裝備:和平行者》的故事,都是維持熱度的方案,當然這還包括後續《合金裝備:幻痛》的一些宣傳預告片之類的。
而關於theboss後來的故事,比如在《合金裝備:原爆點》開頭提到過,bigboss親手殺死theboss隨後繼承boss稱號的這一係列故事,楊晨準備到時候作為《合金裝備:幻痛》的dlc劇情來進行製作。
“不過公司還需要擴張啊,人手還是有點不夠用。”停下敲擊鍵盤的雙手,楊晨拿起旁邊的蘇打水抿了一口搖搖頭想道。
如今的星雲遊戲規模其實已經挺大的了,包括發行部門、剛剛成立的動捕部門,以及客服、綜合崗位以及漫畫公司那,再加上公司內部的項目組,簽訂勞動合同的員工已經有兩百多名了。
但細分到各個項目組就沒有多少了,雖然在如同《合金裝備:幻痛》跟《生化危機2》這種3a項目中,少不了合同工跟外包的身影。
但如《生化求生》的日常運營跟新內容開發,以及《紅色警戒:世界大戰》這種小的dlc劇情開發,就顯得有些人手不足了,尤其是各自都有專門的項目情況下。
擴大規模,順便再增加一個辦公場所?
看著公司的財報,想著外麵已經有些擁擠的辦公場所,楊晨心裏麵想道。
主要就是在浣熊市危機之後,安布雷拉宣布破產,然後裏昂被派遣到歐洲的某個神秘村莊,營救總統被拐走的女兒,從而發生的一係列生化襲擊事件。
並且最後在艾達王的幫助下成功解決問題,並且逃出生天的一個故事。
但在遊戲中的玩法上麵,卻跟之前出現了不同的變化。
林佳一他們將遊戲中的節奏跟緊張感放快,並沒有遵循前作隨時需要擔心彈盡糧絕的情況,再加上體術以及多人模式的存在,讓整個遊戲的恐懼感下降了很多。
不過對於林佳一的這個做法,楊晨也能夠理解,這也是他在經曆過《逃生》之後才明白的一個道理,恐怖遊戲並非越恐怖越好。
如何取中間的一個度,這才是最為關鍵的問題。
所以但從嚇人這一個角度來看的話,俊男美女為主角,同時作為中途追殺的暴君哥哥也不怎麽猙獰恐怖的《生化危機》比起精神病滿地都是的《逃生》而言,恐怖元素要更少一些。
“不過我們也並沒有完全舍棄遊戲中的恐怖元素,高難度的情況下,極少的彈藥以及更加昏暗的環境氛圍,與很難擊殺的怪物,都能夠讓玩家體驗到那種緊張刺製作的非常糟糕,百分之九十的玩家都不會去碰,而剩下來會去玩的百分之十的玩家,有一半還不會去通關。
但這種情況下你一旦公布說要取消這兩個模式,那麽玩家就會極力的反對,哪怕實際上你在遊戲的售價上麵都已經做出讓步了。
總結一下,那就是我可以不玩,但你不能夠不給;就如同是任性的小孩子一樣,一旦你拒絕了他們的請求,那他們就會又哭又鬧讓你好看。
而你一旦滿足了他們的請求,那麽他們就會喜笑顏開,對你誇讚不已的同時將口袋裏麵的票子硬塞到你的口袋裏麵。
“包括《生化求生》方麵,正在開發全新的模式,關於克裏斯還有吉爾以及威斯克的故事,或許能夠進行一些聯動,另外遊戲方麵可以召開專門的發布會。”楊晨看著林佳一說道。
“將宣傳重點放在《生化危機2》上麵?那《合金裝備:幻痛》呢?”林佳一聽見楊晨的話,愣了一下顯然在來之前他沒有想到楊晨會這樣安排,聽到這話的時候還有些愣神。
畢竟在他看來,已經發售了一作《合金裝備:原爆點》並且在後續的內容裏麵,《紅色警戒:世界大戰》關於theboss的劇情,以及時間線前《合金裝備:和平使者》漫畫的發布,都代表著正在為《合金裝備:幻痛》造勢,而且從《合金裝備:原爆點》通關後的一些動畫演示裏麵,也能夠看出遊戲的開發進度已經相當可觀了。
“騰華那邊碰瓷我們《生化危機》,正好給他們一個好看,而且《生化危機2》對於星雲遊戲還是相當重要的,《生化危機》可以說是如今星雲遊戲價值最大的一個ip了,理所應當受到更好的待遇,而《合金裝備:幻痛》那邊,我還需要更好的打磨一下。”楊晨想了想用比較模糊的話語解釋道。
畢竟他總不能說,我遊戲還沒開發好,放出來的各種消息全是為了穩住玩家畫的大餅這樣吧。
作為大老板的他難道不要麵子的咯?
跟林佳一談了談一些關於業界的情況,以及關於《生化危機2》後續的推廣問題。
隨後等他們離開後,楊晨將注意力放到了關於《紅色警戒:世界大戰》的項目上,雖然說已經資料片完結了,但對於《紅色警戒:世界大戰》的這個項目,楊晨還是保持著重視。
因為這關係到一個大係列的背景塑造,順著《紅色警戒:世界戰爭》的這個架空戰爭背景,在楊晨的計劃裏麵有數款遊戲都跟其有關。
“引入領袖跟英雄的設定,通過如《英雄連》中的小隊潛入模式,讓玩家能夠體驗到theboss的一個簡單劇情。”空無一人的辦公室裏麵,楊晨回憶著夢境記憶裏的一些記憶,雙手不停的敲擊著鍵盤。
關於《合金裝備》雖然距離上限,可能要到明年的年後了,但在這期間的熱度維持還是不能夠散的。
theboss的劇情故事、《合金裝備:和平行者》的故事,都是維持熱度的方案,當然這還包括後續《合金裝備:幻痛》的一些宣傳預告片之類的。
而關於theboss後來的故事,比如在《合金裝備:原爆點》開頭提到過,bigboss親手殺死theboss隨後繼承boss稱號的這一係列故事,楊晨準備到時候作為《合金裝備:幻痛》的dlc劇情來進行製作。
“不過公司還需要擴張啊,人手還是有點不夠用。”停下敲擊鍵盤的雙手,楊晨拿起旁邊的蘇打水抿了一口搖搖頭想道。
如今的星雲遊戲規模其實已經挺大的了,包括發行部門、剛剛成立的動捕部門,以及客服、綜合崗位以及漫畫公司那,再加上公司內部的項目組,簽訂勞動合同的員工已經有兩百多名了。
但細分到各個項目組就沒有多少了,雖然在如同《合金裝備:幻痛》跟《生化危機2》這種3a項目中,少不了合同工跟外包的身影。
但如《生化求生》的日常運營跟新內容開發,以及《紅色警戒:世界大戰》這種小的dlc劇情開發,就顯得有些人手不足了,尤其是各自都有專門的項目情況下。
擴大規模,順便再增加一個辦公場所?
看著公司的財報,想著外麵已經有些擁擠的辦公場所,楊晨心裏麵想道。