“找找感覺麽。”楊晨笑嗬嗬的說道。


    絕大多數沒有找到發行商,以及獨立遊戲小公司,找到發行商卻並沒有多少宣傳資金的情況下。


    製作者一般都會想方設法的去各種宣傳,能夠找到一個知名的視頻作者,專門做一個類似的遊戲,這基本上是很難的事情,畢竟這需要py交易的費用。


    更多的製作者隻能夠瑟瑟發抖的注冊無數個小號,然後進入到各個遊戲論壇還有社區上麵去進行廣告。


    盡量的讓別人知道自己的遊戲,而一些已經有了小範圍規模傳播的遊戲,玩家們一直沒有辦法注意到遊戲裏麵隱藏的更有樂趣的玩法係統。


    那麽製作者也會親自下場去揭露遊戲裏麵的一些內容,彩蛋也好遊戲玩法也好,或者是隱藏的劇情。


    甚至包括一些有趣的bug,實際上也並不全都是玩家們自己發掘的,有小部分都是遊戲製作者跟其團隊主動透露出去的。


    當然這些東西對於如今的星雲遊戲而言,實際上也沒有必要搞這些花裏胡哨的東西了,即便不主動的進行廣告,他們開發的遊戲也將會是主流的熱度。


    就如同國內的遊戲星空等網站,即便不去主動的做廣告,同期沒有其他金主跟3a的情況下,星雲遊戲的大作絕對是主要的頭條。


    但稍微劇透一些內容給玩家,或者主動揭露一些玩家沒有發現的彩蛋跟劇情,對於楊晨自己而言是一種很奇妙的感覺,看著玩家因為他的所作所為而感到興奮又或者其他的情緒,都讓他感覺到有一些的愉悅。


    關於《合金裝備:幻痛》通關的玩家們越多,對於遊戲中的討論也越來越多,遊戲跟電影從某種角度上而言,實際也是一樣的。


    電影可以被稱為藝術,是因為除去它的商業點之外,電影的劇情裏麵將會有它自己的思想內核,而不是隻有視覺的衝擊。


    同樣遊戲也是如此的,可以稱之為藝術的遊戲,也不僅僅隻有它的操作玩法。


    遊戲中的藝術。


    無數的國內外遊戲評測網站,都給了《合金裝備:幻痛》這樣的一個高評價。


    而就如同是小學閱讀理解中,任何一個簡單的字,你能夠給他冠以數百字的解釋一樣。


    遊戲的劇情也是如此,有時候其實遊戲製作者他們本身都沒有想到過這些,但伴隨著玩家們的拚湊,慢慢的將這個世界觀給完善了起來。


    《合金裝備:幻痛》並不是一個殘缺的世界觀,恰恰相反有夢境記憶的楊晨,深知這樣一個貫穿了30年係列曆史的經典ip到底有著怎樣一個精彩龐大的故事。


    從某種角度而言,這就是一個完整的世界觀,玩家們提出自己意見的時候,如果不對那麽就會立刻被其餘找到線索的玩家給反駁。


    同樣玩家如果進行構建進行推測,那麽遊戲中的各種暗示細節,證明了遊戲實際上早已經安排了一係列的線索。


    那玩家們則是會驚歎這款遊戲的龐大,從而生出一種自豪感,在官方隻是暗示的情況下,他們猜中了劇情。


    …………


    海外位於動力風暴的工作室中,史蒂文靠在椅子上看著《合金裝備:幻痛》中的過場動畫,這是完整剪輯出來的動畫,總計時間長達數小時。


    甚至這些過場動畫可以完美的銜接起來,雖然有一些分割感,但對於一款遊戲而言這是驚人的。


    “就如同拍攝電影一樣的製作遊戲,從某種角度而言,他又給業界上了一課。”史蒂文突然從凳子上麵站了起來。


    從當天的頒獎典禮回來後,他就一直在潛心研究他的新作,一款基於《史詩大陸》的遊戲,隻不過這一次他的作品,並非是如同上一作的《史詩大陸》一樣,將故事的主要視角放在某個角色的身上。


    他想要如同《上古卷軸:天際》那樣搭建出一個完整的世界觀來。


    “如果能夠在《史詩大陸》開發之前見到這樣的一款作品,那《史詩大陸》絕對會再一次迎來質變的。”史蒂文在旁邊喬尼驚訝的目光中感慨。


    看著感慨萬分的史蒂文,旁邊的喬尼非常意外,毫無疑問作為史蒂文的黃金搭檔外加好基友,也是動力風暴的二把手,喬尼非常了解史蒂文。


    這是一個非常驕傲,甚至可以說自負的人,但從之前的《上古卷軸:天際》到如今的《合金裝備:幻痛》,他都極力的推崇一個人,這在他看起來是很罕見的。


    “我需要推翻《史詩大陸2》的開發進度,另外我需要一名導演,一名專業的導演,以及足夠出色的演員,山姆克魯斯他可以作為《史詩大陸2》的主角,同時幾個重要的角色,我都需要正軌的演員來。”史蒂文看著喬尼說道。


    ??????


    聽著史蒂文的話,喬尼一臉錯愣:“你瘋了?史蒂文推翻《史詩大陸2》的進度這沒問題,畢竟也沒有投入多少,但我們是做遊戲,而不是拍電影專業的導演這沒問題,隻要不是奧斯卡級別,以及超級商業大作那種,我們都能夠找到,但山姆克魯斯……我的天,光是他一個人的片酬就需要千萬美元了。”


    喬尼有點無語的看著史蒂文,雖然他們動力風暴有錢,但也不是這樣糟蹋的啊。


    這樣開發出來的遊戲,成本多少?


    一兩億美元?甚至更高?


    這又得賣多少份遊戲才能夠回本?


    而且遊戲跟電影可是不一樣的,首先就是號召力上麵,這種巨星雖然有十分多的粉絲,但這些粉絲或許會願意購買一張十美元的電影票,但一份60美元的遊戲是否願意去消費呢?


    同時這些人又有多少人是遊戲玩家?


    如果想要邀請巨星這些都是要考慮到的遊戲。


    聽著喬尼的話,史蒂文也漸漸冷靜下來:“但我需要是真正的專業人士,否則的話明年的年度最佳遊戲也已經被鎖定了。”


    史蒂文看著喬尼非常的認真。


    “暫時將《史詩大陸2》的計劃擱淺吧,我想我得要去一趟華夏了親眼見見那個人。”


    …………


    星雲遊戲裏,楊晨還不知道在大洋彼岸的另一邊,有一個人對他念念不忘,甚至決定親自來見他了。


    他還在會議室裏麵,進行著《合金裝備》係列遊戲的後續補全計劃。


    後續關於theboss與bigboss之間的故事,以及多人線上模式,還有《合金裝備:幻痛》中venomsnake之後的故事,這些都是楊晨需要給玩家們帶去的。


    當然同樣還有《合金裝備:幻痛》的多人線上模式,以及一個隱藏的劇情——天下無核。


    這樣的一個劇情,依靠玩家們自己的力量,可以說幾乎是沒有辦法完成的。


    所以這還得依靠一下他們的官方劇透。

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