隨著《合金裝備:幻痛》發售的時間來到第二周,除了有大批的玩家通關了遊戲本身的主線劇情,開始討論起遊戲中各種角色的故事,還有《合金裝備》的世界到底是講了一個什麽樣故事時。


    還有很多的一部分玩家,開始挖掘遊戲裏麵更深的一些內容,包括一些小細節。


    在《合金裝備》係列的遊戲裏麵,實際上有很多的遊戲劇情都是通過磁帶來告訴玩家的,尤其是那些讓你看起來有些不明所以的劇情,都能夠在磁帶裏麵找到答案。


    這種做法有很多種,比如補充的敘述,當然在楊晨的角度上來看,這樣的做法更大程度的還是為了縮減遊戲的體量。


    畢竟太多雜亂的內容,一方麵讓遊戲的成本無限抬高,另一方麵這些雜亂的內容加入進去也不會有想象中的那麽出色,反而會沒有空間講述,或者把原本的敘事結構給打亂。


    “後續的蠅之王國的dlc,以及食蛇者的兩個dlc,大概需要小半年的時間才能夠完成。”星雲遊戲的辦公室裏麵,看著楊晨提供的gdd文檔,王燁朝著楊晨說道。


    而且還是將主力開發團隊放在《合金裝備》這個項目上,包括外包團隊一個都不能少的情況。


    畢竟雖然說是dlc但卻也是全新的兩個故事,甚至可以說是新的遊戲。


    其中食蛇者的dlc講述的是bigboss跟theboss的故事,而後續的蠅之王國則是講述在伊萊偷走合金裝備離開後,venomsnake再次前去的故事,準備一部分在夢境記憶裏麵是未完成的一部分,而楊晨則是想將其變得完善起來。


    但卻也不會深究,而在那一次之後,屬於venomsnake的故事也將落下序幕了。


    “保證遊戲的素質,dlc的開發先將放在食蛇者這一部分的內容上麵。”楊晨輕輕點了點頭,表示自己了解了,然後向著王燁說道。


    “楊總,線上模式已經測試完畢了,包括服務器方麵也進行壓力測試過了。”在楊晨跟王燁說完相關的事情後,負責進行線上模式部分的管理朝著楊晨匯報著情況。


    “上線吧,另外後門bug留出來了麽?”楊晨輕輕點了點頭,然後朝著對方問道。


    聽見楊晨的話,手下的員工還有旁邊的王燁都同時露出了非常古怪的表情。


    其他遊戲都是想著如何讓bug越來越少,盡可能的做到完美,但他們倒好還要主動的往遊戲裏麵添加bug這叫什麽事情?


    尤其是當時負責處理這部分的技術員工,聽見這個要求後簡直被刷新了對遊戲開發的認知,還有這種操作的咯?


    不過心中即便腹誹甚多,但表麵上還是看不出一點異樣表情的:“沒問題的楊總,我們內部已經測試過了,隻需要在線上模式,玩家們的基地裏麵擁有核武器,且在上傳雲存檔的時候將強製網絡中斷,關閉遊戲替換本地存檔,在進行遊戲上線將單人模式的核武刪除,在將本地存檔進行替換,那麽就能夠在單人模式的情況下,解鎖‘天下無核’的劇情動畫。”


    楊晨輕輕的點了點頭,這樣的一個隱藏劇情,在夢境記憶中有著幾乎不可能主動觸發的條件,因為這個結局本身就是一個遙不可及的烏托邦式的結局。


    但楊晨還是希望所有的玩家都能夠看到這樣的一個結局。


    對於這樣的一個官方製造的‘bug’,其實楊晨還挺想看看有沒有玩家能夠通過自己的發現觸發這個隱藏結局的。


    畢竟這也算是他們進行精心設計的小彩蛋了,這種隱藏起來的東西,自己主動的告訴玩家們,跟被玩家們自己發現出的是完全不同的感受。


    這也是楊晨並不直接將這個結局放在正常的劇情線裏麵,將其打造成一個多線結局的原因。


    當然如果實在是沒有人能夠觸發的話,那麽也就隻能夠他來進行觸發了。


    從《合金裝備》的團隊項目室離開,回到辦公室的楊晨看著電腦上的論壇界麵,不由得伸了下懶腰,同時打了個哈欠。


    在星雲遊戲的論壇版塊裏,因為他這個論壇賬號進行多次揭露星雲遊戲旗下的各種bug,以及隱藏的彩蛋,現在都已經在玩家投票下混到副版主這個位置了。


    而且論壇裏麵還整天有玩家進行艾特他,詢問一些如《上古卷軸:天際》《生化危機2》跟《合金裝備:幻痛》裏的內容,儼然將他給當成一個牛逼的星雲遊戲骨灰粉了。


    …………


    四月的中下旬,伴隨大部分玩家們已經通關了《合金裝備:幻痛》,其熱度已經開始慢慢下降了。


    從劇情來說的話,《合金裝備:幻痛》可以說是精彩無比,但在玩法上麵來說的話,遊戲中雖然還有大量的支線任務,可跟《上古卷軸:天際》的那一種是不同的,潛入式的關卡設計總會給玩家一種既視感,這也造成了會有些許重複的點。


    同時主要的核心店,在通關了劇情之後,更多的也就是對於基地的建造,收集屬性更高的研發人員跟戰鬥人員、後勤人員這些了。


    非要說的話,兩者都是開放式的玩法,但《合金裝備:幻痛》是開放式地圖玩法,而《上古卷軸:天際》則是開放式世界的玩法。


    區別在於後者跟npc的互動,以及豐富的場景、事件給人一種真實世界的感覺。


    而《合金裝備:幻痛》為了更好的講述一個故事,不得不放棄了可能會讓玩家在劇情體驗上造成割裂感的開放世界。


    這是遺憾的妥協,但卻絕對不是設計理念的缺點,楊晨非常明白這一點,而也正式這一點在後期玩法上麵,《合金裝備:幻痛》是不如《上古卷軸:天際》的。


    當然如果你很喜歡那種種田養成經營模式的玩家,那麽《合金裝備:幻痛》裏對基地的發展,會非常的符合你的口味。


    尤其是在茫茫大海上,看著基地從極小的一個鑽油井,被你慢慢發展壯大到光靠走路得很長時間,必須開車起碼才能夠到達某一點,那成就感是很難用語言描述的。


    而就在《合金裝備:幻痛》的熱度有所下滑的時候,星雲遊戲跟楊晨的官博很快就宣布了一個讓玩家們有些沸騰消息。


    《合金裝備:幻痛》的線上模式即將開啟。

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