不管是pve又或者pvp的內容,在大家都不會玩的時候,更多會注重遊戲本身的樂趣。


    但等你明白套路後,更多的則是會將關注點放在勝負又或者是效率資源上麵。


    比如一款pve的副本遊戲,一開始大家都不明白的時候,經常樂嗬嗬的探索裏麵的一切,同時什麽職業都能夠選擇,也都玩的還挺開心。


    可當大家明白其中的套路後,玩家們則是會更關注其中的效率,從而衍生出下水道職業,又或者打遊戲副本如同上戰場一樣,各個位置都有嚴格的分配。


    從遊戲本身的樂趣就轉移到數值等各方麵的體現了。


    同樣的pvp模式的遊戲也是如此,比如一些有英雄跟特定職業的對抗pvp,一開始不會玩的時候同樣各種職業都能夠玩,各種英雄各種武器都能夠使用。


    可明白了相關的套路之後,每個版本都會有一些弱勢的職業,這時候有人選擇了那些職業,可能還沒有打隊伍內部就開始內訌,責怪那個人為什麽要選這個弱勢職業。


    而勝負關係也成了遊戲樂趣的主旋律。


    雖然不一定適用所有,但卻也涵蓋了百分之十八十,甚至更多的遊戲。


    包括目前星雲遊戲最為盈利的《生化求生》,同樣存在這種現象。


    所以大多數持續運營的遊戲,尤其是多人模式,主打pve的經常會設置各種套裝組建,讓玩家們需要進行反複的副本刷怪,最後刷出所謂的畢業套裝。


    pvp模式則是推出如天體係統,殺敵死亡助攻數,將個人表現數據化,強化勝負關係帶來的反饋。


    遊戲圈裏麵經常能夠看到一些遊戲,前期表現非常的出色,但在運營了一段時間後,卻突然人氣大跌,甚至涼涼。


    因為在初期大量的輕度以及跟風玩家湧入,大家都不會玩的時候,所有的一切充滿了新奇跟樂趣。


    但等到會玩之後,就有大部分玩家感覺到所謂的膩了退坑,隻留下核心真正喜歡這個玩法的玩家。


    不過在《合金裝備:幻痛》裏麵的多人模式,普通玩家沒有感覺到多少,但進入遊戲中細細體驗後,所有遊戲業界的人士卻有感到古怪了。


    《合金裝備:幻痛》的線上模式,給予他們的感覺,就有一點如同雞肋的味道,食之無味棄之可惜。


    其主要圍繞的還是pvp模式,包括潛入跟防守的模式,以及基地入侵的模式,玩家可以入侵其他人的基地掠奪資源,同時對方必須要有高科技武器如核武等才能夠有效的防止入侵,保護自己的資源。


    這些元素看上去挺有意思的,但隻是一開始感覺而已,這種模式跟《上古卷軸:天際》的線上模式有一定的相似,但卻又少了很多味道,因為《合金裝備:幻痛》的世界地圖可沒有《上古卷軸:天際》那樣的豐富。


    “星雲遊戲根本沒有將重心放在線上模式。”


    經過簡單的兩個小時試玩,結合自己的感受,以及工作群裏麵其他員工進行測評後的感受,姚程坐在電腦麵給出了一個評價。


    當然並不是說這個線上模式很無聊,而是比較一般,如果是一家普通遊戲廠商做的,那基本上是在合格線之上了。


    但作出這個遊戲模式的是星雲遊戲,想一想此前他們的《生化求生》以及《上古卷軸:天際》的多人模式部分,顯然《合金裝備:幻痛》的這部分就要顯得太過於平庸了。


    同時在聯係到其他的方麵,比如星雲遊戲前期沒有對這個線上模式投入多少宣傳資源,不過就是楊晨跟官方網站的官博宣傳了一下,這對於一款3a大作而且還是幾乎國內外各大媒體評分滿分,且發售不久的遊戲而言,這完全是有點不按常理出牌啊。


    所以,最後的真相隻有一個了!


    將電腦上的遊戲關閉,姚程露出了看穿一切的笑容。


    真相那就是星雲遊戲根本就沒有重視《合金裝備:幻痛》的線上模式啊。


    估計也是想要趁著如今熱度最高的時候,增加新的內容。


    不然等到熱度冷卻之後,依靠這樣的線上模式,很難重振熱度甚至可能起到反作用。


    而現在作為一款剛剛發售的遊戲,即便線上模式沒有讓玩家們感到多麽驚豔,但卻也已經足夠了。


    姚程作為電腦麵前,嘴角微微翹起一個弧度。


    絕對是這樣!要不是如此的話,他把腦袋砍下來好麽。


    4月26日,嘉盛所代理的《星際風暴》正式開始了前期的預熱宣傳,不得不說嘉盛可以說是下血本了,除開三大的各個渠道,一些其餘國內二流渠道也被嘉盛給用上了,再加上作為他們盟友的華夏uegame也是一個財大氣粗的組。


    儼然有之前《史詩大陸》來襲的風範,但《星際風暴》的名氣在海外比起《史詩大陸》卻要差不少,而其遊戲製作人跟史蒂文比起來也有不少差距。


    但在龐大的宣傳力下,儼然《星際風暴》已經成為即將到來五月的一個爆炸遊戲了。


    期間雖然三大那邊也投入了不少的資源來宣傳星雲遊戲的《合金裝備:幻痛》,但畢竟已經接近發售一個月了,全球銷量也已經突破千萬,但在線上模式沒有如同《生化求生》那般驚豔,且大多數人都已經知道《合金裝備:幻痛》故事劇情的情況下,即便在宣傳顯然也沒有辦法跟《星際風暴》所抗衡。


    麵對嘉盛的《星際風暴》來勢洶洶,三大內部也在激烈討論,比如是不是來一些大動作,將一些以前經典的3a大作限時免費送給玩家,用來分散嘉盛《星際風暴》勢頭。


    至於搞一個遊戲打擂台?


    他們可沒有那麽傻,新的能與之抗衡的3a大作正在開發中,這時候用其他遊戲去打擂台不是送經驗麽?


    不過就在三大有點難辦的時候,遊戲星空的一則頭條專訪新聞的發布,瞬間讓三大精神了起來。


    這是,及時雨啊!

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