麵對章歎的問題,楊晨也並不意外,跟夢境記憶裏麵已經發展了30年的《合金裝備》係列相比,他僅僅隻是拿出了一作幻痛,以及跟一個《和平行者》的漫畫而已,還有太多太多的內容沒有展現出來。


    而且本身《合金裝備》的故事也並不是一個線性的劇情,甚至你會覺得十分的亂,各種boss跟各種的snake。


    “反派?誰是反派呢?骷髏臉?伊萊又或者米勒,跟bigboss?”楊晨看著章歎反問道。


    聽著楊晨的話,章歎一臉的懵逼。


    不是,這個問題是我問你的啊!


    現在怎麽變成你問我了?


    遊戲又不是我開發的,我咋知道呢!


    不過章歎的懵逼沒有持續多長時間,因為楊晨就接著自言自語的回答了。


    “其實《合金裝備》的係列,在看來並不僅僅隻是反戰,還包含著繼承;遊戲中每個角色都有屬於自己的故事,重重的假象和陰謀掩蓋的,往往並沒有真正的對與錯,隻有勝利與失敗,真相什麽的其實並不重要,重要的是堅持自己的信念活下去,米勒、bigboss、theboss、帕茲以及骷髏臉,所有所謂的正派跟反派角色,都有自己的立場與理由。”


    “就如同骷髏臉,他要把生化病毒跟核武器擴散到全世界,在外人看來他就是個瘋子無法理解,因為他們沒有失去過他所失去的東西,也沒有經曆過他的幻痛。”


    “真的bigboss也有這自己的幻痛,在他還是一個愛國士兵的時候,他曾被下達命令親手殺了自己的恩師,殺掉恩師帶給了他bigboss的稱號,也給他帶來了幻痛,如同骷髏臉一樣,他開始打造一個軍人的天堂,無國界之軍,這是bigboss的幻痛。”


    “戰爭給了他們傷痛,所以他們仇視戰爭,他們想用自己的方式來改變世界,平息這場幻痛;而米勒的幻痛則是骷髏臉,但他的幻痛是具體的,具體到某個人當他複仇骷髏臉的時候,這個幻痛沒有消失,而是轉移到了bigboss的身上;同樣的venomsnake也有自己的幻痛,從他不得不殺掉曾經一起作戰的夥伴時,他就已經蛻變成了一個新bigboss,因為他也有了自己的幻痛。”


    楊晨笑著給章歎解釋道《合金裝備:幻痛》中的一些劇情深意。


    聽著楊晨的話,章歎時而露出恍然大悟的表情,時而露出竟然如此的震驚,充分的表現出了一個忠實粉絲的完美狀態。


    然而實際情況,他雖然也在《合金裝備:幻痛》成功通關,且遊玩了數十個小時,但他卻完全將其玩成了士兵突擊,全程高科技空投補給,坦克車埋地雷。


    高評價潛入?不可能就是一個字莽!


    深度劇情,蘊藏各種意蘊?


    他又不用親自下場寫文章了,而是審文章了,玩的時候自然也沒有注意那麽多,全程就盯著靜靜的破襪子了。


    當然這種東西他肯定是不能夠表現出來的。


    所以在充分的發揮了一波自己的演技之後,章歎就很果斷的將話題轉移到了另一些具有更多爆點的地方:“楊總,《合金裝備:幻痛》還有之前的《合金裝備:原爆點》似乎在過場動畫還有遊戲的鏡頭上都跟傳統的遊戲表現完全不同,而且您還親自去進修了一段時間的導演專業?”


    “實際上遊戲中的過場動畫,還有cg鏡頭很大一部分都是王總來進行製作的,至於導演專業隻是我覺的我們需要一些專業的知識,並不是說真的得能夠拍攝影片什麽的,而是對基礎的東西有一定的了解,這樣才能夠更好的跟團隊溝通,同時做出我們想要的東西。”楊晨點點頭,看著章歎。


    然後開始講起了關於電影與遊戲藝術表現方法,以及未來的發展。


    這些東西都是楊晨參考著夢境記憶裏的遊戲,自己悟出來的。


    如果跟楊晨交流的是史蒂文,那麽對方一定會有很多話題,但現在交流的是章歎。


    默然無語,章歎看著說的興起的楊晨,猶豫又不敢打斷。


    真的聽不懂啊!


    不過旁邊的王亞梁顯然瞧出了這有些尷尬的場麵,輕輕咳了一聲將話題引開了:“有興趣要參觀一下我們的工作室麽?”


    如同是溺水的人抓住了一根救命稻草一樣,正尷尬著的章歎連忙點頭:“可以麽?那真是太好了!”


    一秒鍾說完了整句話,生怕說慢了話題又被帶走了。


    被打斷的楊晨,倒是有點意猶未盡的意思。


    對牛彈琴,聽上去雖然並不是一個很好的成語。


    但如果你能夠跟一個什麽都不知道的人,談論一件事情,然後對方還不能表現出不耐煩,必須要細細傾聽,同時還得裝作聽明白了,露出恍然大悟、震驚等一係列複雜表情的時候,這種感覺可以說是相當好的。


    毫無疑問,楊晨就是抓住了這一次的機會,至於章歎聽不懂?


    多大事,他也沒想著對方能聽懂啊,他就是單純的想要說兩句。


    在章歎跟團隊進行對星雲遊戲專訪,以及采訪的時候,遊戲圈中。


    無數玩家跟業界人士期待跟等候的《合金裝備:幻痛》的線上模式正式上線。


    玩家表現出了很強的熱情,但一些遊戲業界人士,看著上線了多人線上模式的《合金裝備:幻痛》卻聞到了一絲絲古怪的味道。


    星雲遊戲似乎對《合金裝備:幻痛》的線上模式並不那麽看中啊!?


    所有遊戲業界相關人士,尤其是涉及到運營這一塊的人,心裏麵都是嘀咕了起來。


    按照以往星雲遊戲的節奏,包括《上古卷軸:天際》《生化危機2》,甚至是《紅色警戒》時期的表現,星雲遊戲對於線上模式可謂是十分看重,但在《合金裝備:幻痛》裏似乎根本就沒有投入多少資源啊。


    這種感覺連後娘養的都算不上,根本就是從垃圾堆裏抱來的啊。


    看著《合金裝備:幻痛》剛剛更新的線上模式,所有業界的人都表示有一點奇怪。


    至於玩家他們的話,根本就沒有想那麽多,作為剛剛上線的線上模式,幾種新玩法對於他們還是挺陌生的,而陌生就代表著有意思。


    大多數的遊戲,都是在大家一開始都不會玩的情況下,才會格外的有意思,而等大家明白套路後,反而會變得膩味。


    而現在的《合金裝備:幻痛》線上模式,顯然就是玩家們覺得最好玩的時候,甚至有一種我能玩一輩子的錯覺。

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