《遊戲王》,楊晨的目光放在了遊戲王這一款遊戲上麵,誠然在夢境記憶裏麵《精靈寶可夢》的傳播度更加的廣,甚至你可能不知道什麽是《精靈寶可夢》但絕大多數的人卻知道有那麽一直金黃色的電老鼠‘皮卡丘’。


    就如同是米老鼠、唐老鴨這些卡通人物一樣,《精靈寶可夢》有這樣的一個魅力,而之所以能夠這樣的廣泛傳播,跟其全年齡向的風格包括劇情都是有所掛鉤的。


    這樣的一部作品,而且收集寵物並且養成的遊戲,實際上市場上也有不少了,這是一款需要潛移默化,慢慢鋪開所有路線才能夠成功的一款遊戲。


    看著電腦桌麵上顯示的《精靈寶可夢》gdd文案,以及通過夢境記憶裏麵撰寫的寶可夢精靈資料,楊晨對此有著一個很清晰的認識。


    當然還有更重要的一點,那就是從開發難度上麵而言的話,《精靈寶可夢》比起《遊戲王》而言要更加困難一些。


    《遊戲王》的劇情其實也非常的龐大,但涉及到核心玩法的時候,就簡單多了。


    簡單的說就是桌遊對戰而已,但是《精靈寶可夢》就不一樣了,雖然核心的戰鬥係統也是如同《遊戲王》雙方對戰的那種,甚至你非要往回合製上靠的話,這兩款遊戲都有一點這種影子。


    可《精靈寶可夢》更多的樂趣卻是你不斷的探險未知的世界,以及挑戰前方未知的道館。


    包括如大地圖,場景建模什麽的,這在《精靈寶可夢》的開發成本跟開發技術都要比《遊戲王》強太多了,再加上還處於vr這個全新的平台,這都是要注意的地方。


    ………………


    五月五號剛剛度過了一個美好的勞動節。


    林欣的家中,將最《生化危機》漫畫的最新章節,交給審核編輯進行審核後,連載就結束了。


    踹了一腳旁邊正撕咬著自己拖鞋的二哈一腳,林欣伸了個懶腰。


    作為星雲漫畫當初被星雲遊戲收購後留下來的簽約漫畫家,林欣現在可以說是過的挺滋潤的。


    通過自己的努力拿下了公司內部的《生化危機》漫畫連載,伴隨著《生化危機》的火熱她的待遇也是水漲船高,雖然說她的畫稿費並沒有多少,但她也不在意這些。


    最關鍵的一點是《生化危機》的漫畫收入,她能夠拿到小部分的分成,雖然比例並不高但卻也比她的畫稿費要高多了。


    對此她已經很滿足了,畢竟自己的能力她也是知道的,雖然還在不斷的學習跟進步當中,但真說畫工的話也就是國內的二流中等畫師,而且《生化危機》能夠這麽的出色,更多的還是依靠於公司提供的故事,以及專門編劇進行改變的分鏡腳本。


    可以目前公司的幾部連載漫畫,如《生化危機》《合金裝備》等等,基本上負責這些漫畫的作者都不是必不可少的。


    因為這些ip向的作品,風格都已經是被確定好了的,而且公司也不會讓你進行什麽風格大變。


    不過雖然她很滿足了,但她還有一點野心,比如創建一個原創型的漫畫。


    “《生化危機》克裏斯這一卷的故事已經結束了,是時候跟編輯說一聲了,我不想畫公司遊戲的ip係列漫畫了,我要進行原創。”深深吸了口氣,坐在電腦麵前的林欣下定決心。


    打開了通訊軟件,然後在編輯那一欄裏麵找到了自己的個人編輯,林欣雙手放在鍵盤上麵敲擊著在聊天欄了裏麵打出了一段話。


    不過還沒有等她發過去,信息框裏麵突然跳出來了一個消息。


    “看見回話,公司內部有了一個新的項目,由楊總親自操刀劇情的,很可能是下一款公司主力推廣的遊戲,題材我看過了可以說是非常新穎了題材,劇情也是正能量的熱血王道向,正好你《生化危機》那一塊已經完結了,我幫你爭取到這個測試名額了,畫兩話劇情然後審核,月底前稿子交給我。”


    同時林欣注意到自家的編輯已經將簽名改了,變成:新的公司項目a級畫家以上,且手裏麵漫畫已經完結的私密聯係我報名參加審核,此項目為公司內部項目,前途極佳不要錯過機會。


    ??????


    新遊戲!楊總親自操刀劇情的?公司下一款主力推廣的遊戲?新穎的題材!前途極佳!?


    坐在電腦麵前的林欣看著編輯發過來的消息,以及一個離線傳送的文件,再看了看自己對話框裏麵的話。


    抿了抿嘴唇,沉默了大概兩三秒,然後她將自己的目光看向旁邊又在跟自己拖鞋較勁的二哈。


    “二傻,你說我到底是該怎麽選擇?我該不該追求自己的夢,然後拒絕編輯?你覺得我應該拒絕的話,你就點點頭。”林欣看著二哈問道。


    “汪,汪汪,汪汪汪……”直接被摁倒在地的二哈,四腿憑空登來登去,眼睛睜得老大,想要動腦袋卻完全動不了。


    “好的,我明白。”露出笑容林欣鬆手後,反身坐回椅子上,手指按下了退格鍵,原本的長篇大論最後化作了簡簡單單的一句話,外加一個顏表情包。


    ‘好的,謝謝編輯,收到!\(^o^)/~’


    做人麽,最重要的當然是從心啊。


    回複完之後,林欣打開了文件包,然後進入到文檔後,看著設定集那一片密密麻麻的文字,整個人突然愣了。


    卡牌對戰規則!?


    往後麵翻了兩三頁,林欣抿了抿嘴唇,用鼠標匡了一下,看著統計出來的字數默然無語。


    這個項目不帶劇情,光是設定就有數萬字!?


    什麽鬼啊!


    “卡牌對戰?桌遊類型的漫畫麽?的確沒有出現過啊!”


    不過吐槽歸吐槽,林欣還是認真的看起來,等她看了一下設定集後,才有些意外。


    這些設定雖然字數看起來挺多的,但更多的似乎隻是在介紹,比如漫畫裏卡牌對戰的規則這些。


    比如什麽星級怪獸,多少星星可以直接召喚,多少星星需要一個祭品才能夠召喚,多少星星兩個祭品召喚。


    什麽怪獸有特殊的效果,有的能特殊召喚,有的需要融合召喚,雖然看起來感覺很複雜。


    但卻並不難理解。


    “每張卡片也需要進行設計插話,嗯,有類型參考麽?”看著設定集最下麵還有一個卡片插畫,林欣點了點頭,然後仔細的閱讀著設定裏麵的要求還有介紹,這些都是很關鍵的內容。


    而在星雲遊戲裏麵,楊晨也是跟陳姝一眾美術,正在確定《遊戲王》裏麵幾個主要角色的原畫。


    不管夢境記憶裏麵,這款作品是先作為漫畫而改變遊戲,還是其他什麽。


    楊晨的目標非常明確,以遊戲為主。


    漫畫跟動畫,隻是會用來擴大影響,跟人群,甚至是作為玩法科普的存在,當然這並不代表不重視,但這些都是為了最核心的遊戲項目而服務的。

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