“電競?”辦公室裏麵楊晨聽著徐煜的話,抓了抓腦袋。


    “不錯的平衡性跟不錯的熱度,《遊戲王》毫無疑問滿足電競化的一個前提,而且這對於保持遊戲的熱度也將會是一個非常好的辦法。”徐煜很認真的看著楊晨說道,同時進行著解釋:“同時華威方麵也已經進行線下vr體驗店的推進,同時關於之前楊總你提到過的決鬥盤限定設備,華威方麵也在進行研發。”


    “同時電競化對於一款遊戲的社群構造也是非常不錯的,如多人在線遊戲要麽目前業界主流的有兩個方向,一個是主打社群層麵,另一個則是主打競技層麵,《生化求生》可以說就是以社群層麵為主的一款遊戲。”徐煜推了推自己的眼睛,從旁邊的文件夾裏麵抽出了一份大概二三十頁的數據書。


    對於遊戲該怎麽做的好玩,徐煜並不知道,但是通過數據來分析他還是能夠做到的。


    而且大多數的遊戲公司也都是這樣做的,這樣製作出來的遊戲,不會成為什麽突破性的,但卻絕對是玩家們認為在那個時間段比較‘好玩’的,因為這些東西是玩家們喜歡的。


    所以會有類似的公式化遊戲,不管是普通的手遊還是大型的網遊,甚至是玩家們口中一直說的3a大作。


    這種遊戲都有一個共同的特點,那就是既視感特別的強,就仿佛是一個模子裏麵刻出來的一樣,除了劇情跟建模上麵改變了,從深度的任務框架還有核心玩法上來看,並沒有太大的改變,這就是用數據做遊戲典型的例子了。


    “我們自己舉辦《遊戲王》的比賽?”楊晨朝著徐煜問道。


    “可以先進行一次線上聯賽進行試試水,獎勵也不用太高冠軍5萬,亞軍3萬,殿軍1萬的獎金額度就足夠了,每個月進行一次。”徐煜朝著楊晨說道。


    雖然提議了,但對於電競化徐煜還是非常謹慎,線上模式最多是服務器跟相關工作人員,以及獎金的成本。


    撐死30萬的成本,對於如今的星雲遊戲而言,簡直是小意思了。


    畢竟每個月光是發出去的工資,星雲遊戲的支出就超過千萬了。


    可線下的賽事舉辦,包括場館的租借,以及外包承辦的成本,跟各種雜七雜八的費用,還有後期的推廣等一係列,沒有千萬是拿不下來的。


    同時還有更重要的一點虧損是小,但賽事舉辦失敗對於星雲遊戲的品牌,是一次不小的損害。


    徐煜有各種擔心,作為目前星雲遊戲的ceo,他要小心駕駛著星雲遊戲這一艘大船緩緩前進,對於未知的海洋他要慎重。


    但楊晨則是沒有想過太多的東西,一方麵是《遊戲王》本身在夢境記憶裏麵的世界,就有相關的比賽。


    其次對於電競類的遊戲,楊晨也有十分多的東西在腦海裏麵。


    原本對於在結束了《合金裝備:幻痛》後續dlc的食蛇者還有《遊戲王》之後,下一款遊戲該開發什麽類型的,楊晨還沒有想過。


    但聽了徐煜關於電競方麵試水的戰略後,楊晨心裏麵已經浮現出一個想法了。


    “電競這方麵的話,實際上《遊戲王》的運氣成分要更大一些,雖然說也有一句話叫運氣也是實力的一部分,如果電競化的話我想我可以開發一款專門以電競為定位的遊戲。”楊晨想著夢境記憶裏麵的一款遊戲說道。


    聽著楊晨的話,這一次就輪到徐煜懵逼了。


    開發一款新的以電競為定位的遊戲?


    不僅僅是徐煜懵了,旁邊一直聽著兩個人談話的林佳一同樣也是有一點懵了?


    如果他沒有理解錯的話,徐煜剛剛的意思,應該是想要通過將《遊戲王》進行電競化維持遊戲社區的另類粘性。


    電競化是為了遊戲本身而服務,隻是作為維持遊戲熱度的一個手段,而不是想要專門的搞電競遊戲啊。


    “楊總,這不是很合適吧。”徐煜沒說話,旁邊的林佳一倒是開口了。


    遊戲電競化,最重要的一個點是什麽?


    遊戲的平衡性?


    有點關係,但更主要的一點那就是遊戲玩的人多不多,這才是最主要的核心問題。


    一款遊戲你平衡性再好,沒有人玩那比賽選手從哪裏來的?觀眾從哪裏來的?


    營收從哪裏來的?怎麽拉讚助商?


    所以一款遊戲想要走電競化的路子,平衡雖然重要但人氣是更加重要的一個東西。


    而人氣而言以如今星雲遊戲在玩家中的口碑,跟自己的推廣實力,可以說一點點都不差。


    尤其是在核心玩家的心目中,星雲遊戲的名氣比起三大反而要更大一些。


    可以說這其中最核心的一個問題,對於星雲遊戲而言反而並不是什麽多大的問題。


    但電競向的遊戲真的是很難,最核心的一個問題,那就是玩家黏度太高了。


    主流的電競如fps跟格鬥類,賽車類遊戲其格局基本上都已經劃分下來了,後來者想要挑戰前者這麵臨的難度絕對不是一般的大。


    “我心裏麵已經有一個想法了,而且其遊戲的類型也十分符合競技的屬性。”楊晨笑了笑說道。


    “接下來你有什麽想法麽?”將話題轉到林佳一的身上楊晨問道。


    完成了《生化危機2》後,在年後就去環遊歐洲了,包括《生化危機2》後續的幾個dlc模式基本上也已經完成了,可以說目前林佳一的工作室手頭是暫時沒有多少事情的了。


    “有一個想法了,但還沒有完善,暫時我們準備先接一下業界的ip代工。”林佳一搖搖頭說道。


    跟楊晨不同他可沒有夢境記憶的諸多遊戲作為參考,這一次的歐洲之遊他想過很多的東西,中間一些遊戲設計的靈感也是湧現,但卻還沒有一個整體的思路。


    但工作室顯然也不可能什麽東西都不敢,包括員工的工資什麽的這些都是成本,找一個業界的廠商接一個遊戲的代工,這就是林佳一目前暫時的想法。


    同時也是遊戲工作室常用的生存手段之一。


    “有沒有興趣為星雲遊戲代工一款遊戲?一款背景為歐洲的遊戲,同時也算是《紅色警戒:世界大戰》中背景世界的一個聯動ip遊戲;一個關於刺客信念的遊戲。”楊晨臉上帶著笑容朝著林佳一說著。


    “你早就想好了的?”聽見楊晨的話,林佳一露出驚愕的表情。


    篤定的語氣,看起來就像是一個完整的思路一樣。


    “在開發《紅色警戒:世界大戰》資料片的時候,我就已經想好了的。”楊晨沒有否認點點頭。


    “至於遊戲的名字……”楊晨頓了頓,露出笑容。


    “《刺客信條》”

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