關於《刺客信條》這個係列的遊戲,在夢境記憶裏麵了解過後,楊晨在進行《紅色警戒:世界大戰》的時候就已經埋下過諸多的伏筆了。
從巴黎聖母院大教堂的頂端,白袍兜帽經典裝扮的刺客從頂端一躍而下;以及在《紅色警戒:世界大戰》裏麵小胡子手中一閃而過的聖物金蘋果。
這些關於《刺客信條》的彩蛋,楊晨早就已經植入在了《紅色警戒:世界大戰》的資料片裏麵了,盡管這些彩蛋對於大部分玩家而言他們並不知道是什麽意義。
但楊晨卻早已經想好了,到底該將這一款遊戲做成什麽樣。
而到底選擇那一係列的故事,楊晨心裏麵也已經有想法了,關於一個傳奇刺客大師‘艾吉奧’的一生。
從聖母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂頂上俯瞰整個佛羅倫薩,那時候的艾吉奧是年輕的;再後來從聖母百花大教堂變成聖天使堡,艾吉奧的也不再年輕。
這是一款以曆史為主要的遊戲,當然其中也免不了藝術加工,但曆史遊戲很多,玩家可以在其中作為君王在地圖前指點江山發展經濟,也能夠作為一個傳奇將軍征戰沙場。
但在《刺客信條》裏麵,毫無疑問體驗的將會是一種極強的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演組合而成的對曆史的體驗,這是《刺客信條》的核心。
說白了,《刺客信條》玩的不僅僅是簡單的刺客、潛行暗殺,而是曆史。
從兄弟會和聖殿騎士的衝突,甚至主線劇情,所有的都是手段;
如果想玩一款近距離體驗文藝複興的遊戲,選擇《刺客信條》;如果想體驗獨立戰爭時期新英格蘭的生活,選擇《刺客信條》。
如果想在加勒比海開海盜船和皇家海軍對轟,玩《刺客信條》。
法國的巴黎大革命、古埃及與古希臘的燦爛文明,這些都可以在《刺客信條》中所體驗到,而且更重要的一點那就是跟夢境記憶中的曆史不同,在這裏曆史的變革是在工業革命之後。
當然這些是《刺客信條》的核心內容,更讓《刺客信條》知名度廣泛傳播的,除了其玩法跟內容,還有極其出色的外在。
兜帽刺客服,袖劍,走起路來都跟別人不同的步伐,極具美觀的跑酷,還有其帥氣的動作元素,以及現實與虛幻結合的曆史,配上3a級主時代的遊戲畫麵,以及極佳的物流效果,都能夠給玩家帶來極具震撼的外表衝擊。
而作為一款3a級別的遊戲,這種外在美觀是非常重要的。
畢竟如果你的外在都沒有辦法吸引別人,那憑什麽讓別人了解你的內涵呢?
對於自己即將要開發的競技向遊戲,楊晨反而沒有太過於著急,而是先將《刺客信條》的gdd給完成。
具體的關卡設計,還有核心玩法這些,楊晨隻是進行了簡單的介紹,整個gdd的框架設計規劃上麵,楊晨更多的是就遊戲方向理念還有劇情這些點而去準備的。
同時關於遊戲外在上的東西,楊晨給予的意見,那就是主角足夠的帥,足夠的酷,哪怕是要偏向符合劇情也要是《合金裝備》係列裏麵,那種bigboss的帥大叔硬漢,而不是一看就是很醜的角色。
星雲遊戲的所有遊戲,嗯,除了最初的《以撒的結合》跟主角始終沒有露臉的《逃生》,其遊戲的主角可以都是說顏值在線。
至於如一些遊戲廠商所言,他們將主角做的更醜,是想要讓玩家對遊戲保持更加嚴肅的態度,以及讓玩家更多的是沉浸到遊戲劇情裏麵。
嗯……這個操作就有點迷了。
………
關於《刺客信條》的gdd,雖然有夢境記憶的輔助,但有些地方的內容楊晨需要進行二次創作的更改,畢竟在夢境記憶裏麵這款遊戲所使用的遊戲開發技術,還是有點落後的。
一些元素上麵,夢境記憶中的一些遊戲沒有,並不是這樣不適合而是受限於技術上的問題。
適合不適合,是因為技術原因無法做,還是做得反而會又反效果,這些東西是楊晨要去想的東西,而這些也是楊晨不斷進步的原因。
思考著如何將關於艾吉奧的三部曲,融入與一個遊戲中,有哪些地方又是可以驅除的,完成了主要的背景後,楊晨伸了個懶腰將其打包發送到編劇部那邊,讓他們進行後續的創作跟完善,他負責後續的審閱。
發送完之後,楊晨將目光看見旁邊繞著碗不停轉圈圈的鋼蛋,走過去摸了摸鋼蛋的腦瓜崩。
楊晨發出一聲感慨:“真可憐都餓瘦了……”
聽著這話鋼蛋仿佛明白了什麽,發出一聲嗚咽聲用腦袋蹭了蹭楊晨的大腿,然後將目光看向旁邊的一個大櫃子,那裏麵是王亞梁放著狗糧的地方。
“不敢給你吃啊,你要吃飽了,那我就得餓肚子了。”楊晨拍了拍鋼蛋的腦袋,轉身離開辦公室,朝著《合金裝備:幻痛》的項目組那邊走去,留下愣住了的鋼蛋。
《合金裝備:幻痛》的工作室裏麵,大屏幕上播放著《食蛇者》的dlc劇情,而王亞梁則是坐在椅子上捧著筆記本眼睛盯著大屏幕,不斷的按下暫停按鍵,然後敲擊著鍵盤記錄一些問題。
十分鍾左右的動畫,這樣陸陸續續大概放了半個小時才結束。
“覺得怎麽樣?”早就發現了楊晨的王亞梁指著大屏幕上,最後theboss躺在紅色花海中的鏡頭道。
“出色表現。”楊晨不吝嗇自己的稱讚,從視覺效果上來說的確如此。
“所有的內容都已經完成了,什麽時候能夠上線?”王亞梁帶著有些激動的語氣朝著楊晨問道。
雖然‘食蛇者’這個dlc並不是她進行負責開發,包括遊戲的玩法還有核心劇情這些都是已經既定好的,但是遊戲中的過場動畫卻全是她一手拍攝的,她有理由期待著。
“測試完之後就能夠上線,不過在此之前你得跟我一起去開發一個新項目。”楊晨朝著王亞梁說道。
“新項目?《刺客信條》麽?不過不是交給林佳一他們的團隊去做了麽?”對於公司裏發生的一些事情,她還是清楚的。
“不是《刺客信條》,而是另一款遊戲,一款魔幻類的遊戲。”楊晨輕輕搖搖頭朝著王亞梁說道。
從巴黎聖母院大教堂的頂端,白袍兜帽經典裝扮的刺客從頂端一躍而下;以及在《紅色警戒:世界大戰》裏麵小胡子手中一閃而過的聖物金蘋果。
這些關於《刺客信條》的彩蛋,楊晨早就已經植入在了《紅色警戒:世界大戰》的資料片裏麵了,盡管這些彩蛋對於大部分玩家而言他們並不知道是什麽意義。
但楊晨卻早已經想好了,到底該將這一款遊戲做成什麽樣。
而到底選擇那一係列的故事,楊晨心裏麵也已經有想法了,關於一個傳奇刺客大師‘艾吉奧’的一生。
從聖母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂頂上俯瞰整個佛羅倫薩,那時候的艾吉奧是年輕的;再後來從聖母百花大教堂變成聖天使堡,艾吉奧的也不再年輕。
這是一款以曆史為主要的遊戲,當然其中也免不了藝術加工,但曆史遊戲很多,玩家可以在其中作為君王在地圖前指點江山發展經濟,也能夠作為一個傳奇將軍征戰沙場。
但在《刺客信條》裏麵,毫無疑問體驗的將會是一種極強的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演組合而成的對曆史的體驗,這是《刺客信條》的核心。
說白了,《刺客信條》玩的不僅僅是簡單的刺客、潛行暗殺,而是曆史。
從兄弟會和聖殿騎士的衝突,甚至主線劇情,所有的都是手段;
如果想玩一款近距離體驗文藝複興的遊戲,選擇《刺客信條》;如果想體驗獨立戰爭時期新英格蘭的生活,選擇《刺客信條》。
如果想在加勒比海開海盜船和皇家海軍對轟,玩《刺客信條》。
法國的巴黎大革命、古埃及與古希臘的燦爛文明,這些都可以在《刺客信條》中所體驗到,而且更重要的一點那就是跟夢境記憶中的曆史不同,在這裏曆史的變革是在工業革命之後。
當然這些是《刺客信條》的核心內容,更讓《刺客信條》知名度廣泛傳播的,除了其玩法跟內容,還有極其出色的外在。
兜帽刺客服,袖劍,走起路來都跟別人不同的步伐,極具美觀的跑酷,還有其帥氣的動作元素,以及現實與虛幻結合的曆史,配上3a級主時代的遊戲畫麵,以及極佳的物流效果,都能夠給玩家帶來極具震撼的外表衝擊。
而作為一款3a級別的遊戲,這種外在美觀是非常重要的。
畢竟如果你的外在都沒有辦法吸引別人,那憑什麽讓別人了解你的內涵呢?
對於自己即將要開發的競技向遊戲,楊晨反而沒有太過於著急,而是先將《刺客信條》的gdd給完成。
具體的關卡設計,還有核心玩法這些,楊晨隻是進行了簡單的介紹,整個gdd的框架設計規劃上麵,楊晨更多的是就遊戲方向理念還有劇情這些點而去準備的。
同時關於遊戲外在上的東西,楊晨給予的意見,那就是主角足夠的帥,足夠的酷,哪怕是要偏向符合劇情也要是《合金裝備》係列裏麵,那種bigboss的帥大叔硬漢,而不是一看就是很醜的角色。
星雲遊戲的所有遊戲,嗯,除了最初的《以撒的結合》跟主角始終沒有露臉的《逃生》,其遊戲的主角可以都是說顏值在線。
至於如一些遊戲廠商所言,他們將主角做的更醜,是想要讓玩家對遊戲保持更加嚴肅的態度,以及讓玩家更多的是沉浸到遊戲劇情裏麵。
嗯……這個操作就有點迷了。
………
關於《刺客信條》的gdd,雖然有夢境記憶的輔助,但有些地方的內容楊晨需要進行二次創作的更改,畢竟在夢境記憶裏麵這款遊戲所使用的遊戲開發技術,還是有點落後的。
一些元素上麵,夢境記憶中的一些遊戲沒有,並不是這樣不適合而是受限於技術上的問題。
適合不適合,是因為技術原因無法做,還是做得反而會又反效果,這些東西是楊晨要去想的東西,而這些也是楊晨不斷進步的原因。
思考著如何將關於艾吉奧的三部曲,融入與一個遊戲中,有哪些地方又是可以驅除的,完成了主要的背景後,楊晨伸了個懶腰將其打包發送到編劇部那邊,讓他們進行後續的創作跟完善,他負責後續的審閱。
發送完之後,楊晨將目光看見旁邊繞著碗不停轉圈圈的鋼蛋,走過去摸了摸鋼蛋的腦瓜崩。
楊晨發出一聲感慨:“真可憐都餓瘦了……”
聽著這話鋼蛋仿佛明白了什麽,發出一聲嗚咽聲用腦袋蹭了蹭楊晨的大腿,然後將目光看向旁邊的一個大櫃子,那裏麵是王亞梁放著狗糧的地方。
“不敢給你吃啊,你要吃飽了,那我就得餓肚子了。”楊晨拍了拍鋼蛋的腦袋,轉身離開辦公室,朝著《合金裝備:幻痛》的項目組那邊走去,留下愣住了的鋼蛋。
《合金裝備:幻痛》的工作室裏麵,大屏幕上播放著《食蛇者》的dlc劇情,而王亞梁則是坐在椅子上捧著筆記本眼睛盯著大屏幕,不斷的按下暫停按鍵,然後敲擊著鍵盤記錄一些問題。
十分鍾左右的動畫,這樣陸陸續續大概放了半個小時才結束。
“覺得怎麽樣?”早就發現了楊晨的王亞梁指著大屏幕上,最後theboss躺在紅色花海中的鏡頭道。
“出色表現。”楊晨不吝嗇自己的稱讚,從視覺效果上來說的確如此。
“所有的內容都已經完成了,什麽時候能夠上線?”王亞梁帶著有些激動的語氣朝著楊晨問道。
雖然‘食蛇者’這個dlc並不是她進行負責開發,包括遊戲的玩法還有核心劇情這些都是已經既定好的,但是遊戲中的過場動畫卻全是她一手拍攝的,她有理由期待著。
“測試完之後就能夠上線,不過在此之前你得跟我一起去開發一個新項目。”楊晨朝著王亞梁說道。
“新項目?《刺客信條》麽?不過不是交給林佳一他們的團隊去做了麽?”對於公司裏發生的一些事情,她還是清楚的。
“不是《刺客信條》,而是另一款遊戲,一款魔幻類的遊戲。”楊晨輕輕搖搖頭朝著王亞梁說道。