約定好時間之後,在星雲遊戲的餐廳裏麵,楊晨見到了史蒂文。


    跟業界傳聞中說史蒂夫十分傲慢不同,剛剛一見到楊晨對方就給他來了一個熱情擁抱。


    “非常棒的環境,這讓我想起了當初我們動力風暴剛剛啟程時的樣子,就是在租借來的寫字大樓裏麵,不僅僅有著我們還有其他公司的員工,我們的員工每天在那裏進行著頭腦風暴的碰撞,在那個時候我們幾乎每天都有新的想法。”摘下帽子,光滑的腦袋看起來十分的彪悍,史蒂文看著星雲遊戲的周圍讚歎的說道。


    楊晨拿著咖啡的手突然頓了頓,聽上去雖然是在誇讚他,但是這話到耳朵裏麵怎麽讓他這麽的別扭?


    “《上古卷軸:天際》真是一個遊戲,其中的自由度還有任務的結構設計,包括劇情的架構,都讓我感覺自己就是其中的一個人。”


    “《合金裝備:幻痛》也令人印象深刻,其中的長鏡頭過場,簡直是太讓人感到震撼了,尤其是運用景深鏡頭跟場麵調度連續拍攝的長鏡頭,真的是太棒了。”


    出乎楊晨的意料,對方還特別的熱情,一上來就是一套商業吹噓。


    “《史詩大陸》的表現也相當的出色,遊戲中對於各個角色的深度挖掘,也給了我很大的啟發。”禮尚往來,楊晨也立刻回敬了一波。


    “實際上我在《合金裝備:幻痛》發售的時候,就已經想要來跟你見一麵了。”史蒂文跟著楊晨說道:“原本我以為去年的年度最佳遊戲,應該是《史詩大陸》的個人表演,但不得不說《上古卷軸:天際》真是給了我很多的意外。”


    “當然也包括《合金裝備:幻痛》裏麵對於劇情的表現模式,讓我推翻了正在開發當中的《史詩大陸2》,而我也很高興,因為《合金裝備:幻痛》的出現,證明楊你果然是一個出色的遊戲製作者,這樣我才能夠更期待以後我們的交手,不過有些讓人遺憾今年可能我們並沒有辦法交手了。”


    原本的楊晨以為業界對於史蒂文的傳言可能有些偏差,但現在聽到對方的這些話,他又突然明白原來傳言不是沒有道理的。


    不過這話聽起來怎麽感覺有那麽強的既視感?


    三國煮酒論英雄,天下英雄為使君與操耳?


    我才不是劉備呢!


    聽著史蒂文的話,楊晨有點心不在焉的想道。


    在星雲遊戲參觀了一天後,史蒂文達成願望開心滿滿的離開。


    “他那麽大老遠來華夏,就是為了跟你商業互吹一波?”晚上給鋼蛋的碗裏麵裝滿狗糧後,聽著楊晨說起今天在星雲遊戲裏麵發生的事情,王亞梁有點愣。


    “應該是的。”楊晨也是有點拎不清史蒂文到底是怎樣的一個想法,一開始他聽見史蒂文想要來跟他聊一聊,他還以為會是動力風暴想要跟他們進行一些什麽合作。


    但後來他發現,完全是他想多了,這就是史蒂文個人名義的來訪,而且就如同他說的那樣,就真的隻是聊一聊而已。


    “不過對方的確是一個很厲害的遊戲製作者。”楊晨將桌子上的碗筷丟到旁邊的自動洗碗機裏麵,按下按鈕朝著王亞梁道。


    跟史蒂文聊了一天關於遊戲製作上的經驗,楊晨不得不說對方的確是一個天才,很多對於遊戲製作上的理解都讓楊晨大有所獲。


    雖然聊了不少,但楊晨更多的卻是借著夢境記憶中的內容,否則單憑自己的能力楊晨距離史蒂文還是由不少的差距。


    “《魔獸爭霸》?接下來要開發的新遊戲麽?”看著楊晨電腦上未保存的文檔,王亞梁有些好奇的問道。


    “嗯。”將洗好的碗筷重新擦了一遍放進消毒櫃裏麵,順帶在鋼蛋期待的目光中將已經幹淨的小碗拿起來用水衝了一遍,在它懵逼的目光中帶著一絲水漬原封不動的還了回去。


    伸出舌頭輕輕舔了一下碗上的水,鋼蛋發出了一聲嗚咽聲,殘留的狗糧味道都沒了。


    而在鋼蛋緬懷狗糧味道的時候,王亞梁則是捧著楊晨的筆記本電腦看著關於《魔獸爭霸》的gdd。


    “rts類型的遊戲麽?跟《紅色警戒》一樣?”


    坐到沙發上麵,楊晨將頭湊到王亞梁的旁邊:“不,這將會是偏向於競技向的遊戲,而《紅色警戒》則是偏向於娛樂的性質。”


    “而且在這款遊戲裏,核心的玩法也不僅僅是rts。”楊晨想到什麽笑了笑說道。


    一款發售了十幾年的遊戲,縱然有盜版的原因,但在十幾年後全球範圍內仍然擁有數十萬的玩家,尤其是在這期間官方已經暫停了對遊戲內容的更新。


    這絕對是令人難以想象的,但《魔獸爭霸3》這款遊戲在夢境記憶裏麵做到了。


    在畫麵、物理引擎,一切的一切都非常落後的情況下,它仍然能夠保持著活力,甚至成為某些平台吃爛錢的工具,而且還有人心甘情願的為其付款。


    除了有情懷因素作祟,更重要的還是其遊戲本身,跟其一個偉大的發明地圖編輯器。


    讓地圖製作者利用地圖編輯器去進行各種小遊戲的製作,可以是rpg類型的地圖,可以是塔防類型的遊戲,可以使對戰類的遊戲,甚至還能夠在裏麵玩模擬養成,fps,隻有想不到沒有做不到。


    “聽起來跟《上古卷軸:天際》的mod製作工具有一些類似?”


    聽著楊晨的介紹,王亞梁有些好奇的道。


    雖然楊晨說是說了,但跟擁有夢境記憶不同,沒有一個詳細概念的她隻能夠用現有的來進行聯想。


    輕輕咳嗽了兩聲,楊晨搖頭:“那不一樣,因為遊戲本身的緣故,實際上《上古卷軸:天際》的mod工具要更加的複雜一些。”


    實際上對於《上古卷軸:天際》的mod開發工具,楊晨一開始希望如同《魔獸爭霸》中的地圖編輯器一樣,能夠讓mod製作者,充分發揮自己的能力,甚至去改變遊戲。


    但現實證明了一件事情,麵對這種雖然功能很強大,但是在更改建模更方麵的mod工具上,他們更傾向於讓製作關於乃子的mod。


    雖然也有不少的大佬進行遊戲內容上改變的mod,但因為遊戲本體的龐大跟複雜,加上mod製作者通常也都是以愛發電,即便星雲遊戲在mod社區裏麵會進行投票讓玩家們選取出他們最喜歡的mod,然後官方給與獎金支持。


    但對於有能力製作mod的製作者而言,顯然還是有點不夠的,所以目前《上古卷軸:天際》根據不完全的統計,全球範圍內大概已經有超過十萬個mod,同時官方mod社區裏收錄的mod也超過4萬。


    其中更多的還是屬於那種外觀式,讓玩家能夠清楚看見乃子的mod。


    對此楊晨也是有點無奈的,但轉念一想楊晨卻又釋然了,這世界又有誰能夠拒絕又大又白的包子呢?

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