在《刺客信條》跟《魔獸爭霸》的消息確定後,一直關注著星雲遊戲的玩家們迎來了兩個好消息。
《遊戲王》的pc版本上線,同時《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’也正式發布了第一個宣傳預告片。
關於《遊戲王》上線pc平台的消息,其實玩家們倒是並不意外,畢竟早在之前星雲遊戲官方就已經選不過《遊戲王》將pc化的內容了。
但《合金裝備:幻痛》的最新dlc在當初的隱藏結局‘天下無核’之後,就一直沒有什麽消息透露出來,雖然從楊晨平日裏的官博上麵,也能夠看得到對方給出的一些消息,比如什麽大家不要著急,遊戲真的已經在做了這種事情。
但這種跟做賊一樣的透露,以及生怕別人知道遊戲的開發進度是多少的架勢,總讓玩家們心裏麵打鼓。
再加上近期星雲遊戲對《遊戲王》的大力推薦,都讓一部分的玩家已經忘記還有‘食蛇者’這個《合金裝備:幻痛》的dlc了。
沒有跟《合金裝備:幻痛》裏麵一樣一味采用長鏡頭的拍攝,在王亞梁承擔製作的‘食蛇者’裏麵,有長鏡頭的表現卻不像是《合金裝備:幻痛》裏麵那樣的過長,碎片化的剪輯將更主要的鏡頭放在了戰鬥還有人物的衝突上麵。
這讓‘食蛇者’就如同是好萊塢式的商業大片一樣,讓玩家們看的感覺興奮無比。
槍戰、爆炸、載具的追逐,還有如跨海高架橋爆炸的場景,從視覺效果上麵而言可以說是絕對的爆炸。
穿插上之前在‘天下無核’的結局之後,花海中theboss跟snake的對話,更是讓玩家對於本身的劇情產生了一些好奇,簡單的來說就是一種賣關子。
而這種賣關子對於玩家而言,則是十分的有效。
整個遊戲的劇情流程就超過了16個小時,這也是dlc花費了這麽長的緣故,在流程上麵沒有《合金裝備:幻痛》那樣的長,但卻也絕對不短。
而跟之前星雲遊戲的一係列不同,‘食蛇者’這個dlc將會進行收費解鎖,定價為60元。
差不多相當於是一個小型獨立遊戲的價格。
對於星雲遊戲這一次的dlc收費,玩家們也是議論紛紛。
“dlc收費了?《上古卷軸:天際》之前的dlc不都是免費的麽?怎麽突然收費了?”
“不在良心了,星雲遊戲以後不是我大哥了!dlc竟然收費了!”
“無語,我還以為dlc會是免費的呢?怎麽收費了?散了散了。”
此前大多數星雲遊戲的dlc都沒有開啟收費模式,這讓一部分習慣了的玩家有點難以接受。
不過更多的玩家還是表示無所謂,隻要遊戲的質量足夠高就行了。
“說收費的有毒吧?三大還有國外的3a你們看看有多少dlc是沒有收費的?不說跟《合金裝備:幻痛》一樣直接差不多一個全新遊戲的dlc,就連一些衣服dlc都能夠賣一個3a大作的價格,‘食蛇者’的dlc隻賣一個獨立遊戲的價格還不夠?”
“觀望一下,看看dlc的內容值不值得在入手。”
“不逼逼,快開預購!錢包已經饑渴難耐了!”
對於《合金裝備:幻痛》的dlc進行收費,不少玩家也表示能夠接受,而且從‘食蛇者’放出的資料來看,可以說是內容相當充足了。
而進行dlc的收費,對於楊晨他們而言,這也是一個無奈的舉措。
跟《上古卷軸:天際》的dlc不同,在《合金裝備:幻痛》上‘食蛇者’的dlc其開發的成本要比《上古卷軸:天際》高出不少。
即時演算的遊戲內部過場動畫,還有更多的全新地圖跟美術建模,這些都是非常大的成本支出。
雖然在《上古卷軸:天際》的dlc裏麵也有全新的地圖,但因為本身遊戲的背景緣故,新地圖裏麵的很多美術素材都是反複利用的。
可在‘食蛇者’的dlc裏麵,楊晨他們是沒有辦法這樣做的,大量的素材實際上都是進行了重新製作,沒有改變的也就是《合金裝備:幻痛》的核心架構而已。
算上員工的工資,跟外包出去的美術項目,以及配音等等一係列,光是這個dlc就投入了差不多一千五百萬左右的成本。
比起《上古卷軸:天際》而言,要高太多了。
而且每一部作品的dlc都進行免費,這對於星雲遊戲而言並不是一件好事情,經過楊晨跟徐煜平日裏私下的談話,對於公司的做法徐煜也有一些微詞。
玩家即是最忠誠的,但也是最不忠誠的;他們可能因為一款遊戲,成為某個遊戲或者是製作團隊的忠粉;卻也可能因為團隊或公司的一個操作,瞬間化為敵對的仇人。
不要讓玩家們形成一個星雲遊戲的遊戲所有dlc都會是免費的思維,哪怕一款dlc可以隻賣一個普通獨立遊戲,甚至比獨立遊戲還要低的價格,都不要一直的免費。
這是徐煜提出的建議。
而對此楊晨也表示接受的態度,從遊戲的售價上麵,可以通過各種活動來反饋給玩家,比如《合金裝備:幻痛》作為一款3a大作,預購享受折優惠,擁有《合金裝備:原爆點》又享受了折扣優惠。
即便後續進行購買了dlc,其價格也不過跟其餘遊戲廠商的3a遊戲售價相仿而已。
當然對於星雲遊戲內部的決策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是業界人士對於星雲遊戲的做法,也猜測不出其中的意思。
但這種突然改變的做法,讓一些星雲遊戲的死忠粉,跟楊晨的死忠粉,倒是產生了另外一種言論。
“星雲遊戲要破產了!突然的dlc收費,而且《遊戲王》也登陸上pc平台,會不會是在vr平台上麵開發《遊戲王》虧損太嚴重了?”
“有這個可能啊,畢竟vr平台的玩家沒有那麽多,而且本身《遊戲王》感覺不充錢都能夠玩的很好,我一分錢沒充就憑借劇情模式,跟每天日常送的金幣,都已經湊了一個新卡組了,算上可以隨意切換的初始卡組,這都有4個卡組了。”
“感覺《遊戲王》的成本快有一億美元了吧?畢竟vr平台上麵的那個畫麵,還有優化簡直是炸了。”
“還有關鍵是不隻遊戲啊,線下的推廣還有i社製作的動畫,這是在燒錢啊!”
伴隨著一批熱愛著星雲遊戲玩家們的擔憂言論,這個話題迅速的開始了炒熱。
同時一手在負責對星雲遊戲新的市場開闊,還有項目熱度宣傳的徐煜立刻注意到這一點。
宣傳部門立即出手,一瞬間關於星雲遊戲太良心,快要‘破產’的言論流傳在了遊戲圈子中。
順帶著關於《遊戲王》《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’也迅速成為了熱搜詞條。
《遊戲王》的pc版本上線,同時《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’也正式發布了第一個宣傳預告片。
關於《遊戲王》上線pc平台的消息,其實玩家們倒是並不意外,畢竟早在之前星雲遊戲官方就已經選不過《遊戲王》將pc化的內容了。
但《合金裝備:幻痛》的最新dlc在當初的隱藏結局‘天下無核’之後,就一直沒有什麽消息透露出來,雖然從楊晨平日裏的官博上麵,也能夠看得到對方給出的一些消息,比如什麽大家不要著急,遊戲真的已經在做了這種事情。
但這種跟做賊一樣的透露,以及生怕別人知道遊戲的開發進度是多少的架勢,總讓玩家們心裏麵打鼓。
再加上近期星雲遊戲對《遊戲王》的大力推薦,都讓一部分的玩家已經忘記還有‘食蛇者’這個《合金裝備:幻痛》的dlc了。
沒有跟《合金裝備:幻痛》裏麵一樣一味采用長鏡頭的拍攝,在王亞梁承擔製作的‘食蛇者’裏麵,有長鏡頭的表現卻不像是《合金裝備:幻痛》裏麵那樣的過長,碎片化的剪輯將更主要的鏡頭放在了戰鬥還有人物的衝突上麵。
這讓‘食蛇者’就如同是好萊塢式的商業大片一樣,讓玩家們看的感覺興奮無比。
槍戰、爆炸、載具的追逐,還有如跨海高架橋爆炸的場景,從視覺效果上麵而言可以說是絕對的爆炸。
穿插上之前在‘天下無核’的結局之後,花海中theboss跟snake的對話,更是讓玩家對於本身的劇情產生了一些好奇,簡單的來說就是一種賣關子。
而這種賣關子對於玩家而言,則是十分的有效。
整個遊戲的劇情流程就超過了16個小時,這也是dlc花費了這麽長的緣故,在流程上麵沒有《合金裝備:幻痛》那樣的長,但卻也絕對不短。
而跟之前星雲遊戲的一係列不同,‘食蛇者’這個dlc將會進行收費解鎖,定價為60元。
差不多相當於是一個小型獨立遊戲的價格。
對於星雲遊戲這一次的dlc收費,玩家們也是議論紛紛。
“dlc收費了?《上古卷軸:天際》之前的dlc不都是免費的麽?怎麽突然收費了?”
“不在良心了,星雲遊戲以後不是我大哥了!dlc竟然收費了!”
“無語,我還以為dlc會是免費的呢?怎麽收費了?散了散了。”
此前大多數星雲遊戲的dlc都沒有開啟收費模式,這讓一部分習慣了的玩家有點難以接受。
不過更多的玩家還是表示無所謂,隻要遊戲的質量足夠高就行了。
“說收費的有毒吧?三大還有國外的3a你們看看有多少dlc是沒有收費的?不說跟《合金裝備:幻痛》一樣直接差不多一個全新遊戲的dlc,就連一些衣服dlc都能夠賣一個3a大作的價格,‘食蛇者’的dlc隻賣一個獨立遊戲的價格還不夠?”
“觀望一下,看看dlc的內容值不值得在入手。”
“不逼逼,快開預購!錢包已經饑渴難耐了!”
對於《合金裝備:幻痛》的dlc進行收費,不少玩家也表示能夠接受,而且從‘食蛇者’放出的資料來看,可以說是內容相當充足了。
而進行dlc的收費,對於楊晨他們而言,這也是一個無奈的舉措。
跟《上古卷軸:天際》的dlc不同,在《合金裝備:幻痛》上‘食蛇者’的dlc其開發的成本要比《上古卷軸:天際》高出不少。
即時演算的遊戲內部過場動畫,還有更多的全新地圖跟美術建模,這些都是非常大的成本支出。
雖然在《上古卷軸:天際》的dlc裏麵也有全新的地圖,但因為本身遊戲的背景緣故,新地圖裏麵的很多美術素材都是反複利用的。
可在‘食蛇者’的dlc裏麵,楊晨他們是沒有辦法這樣做的,大量的素材實際上都是進行了重新製作,沒有改變的也就是《合金裝備:幻痛》的核心架構而已。
算上員工的工資,跟外包出去的美術項目,以及配音等等一係列,光是這個dlc就投入了差不多一千五百萬左右的成本。
比起《上古卷軸:天際》而言,要高太多了。
而且每一部作品的dlc都進行免費,這對於星雲遊戲而言並不是一件好事情,經過楊晨跟徐煜平日裏私下的談話,對於公司的做法徐煜也有一些微詞。
玩家即是最忠誠的,但也是最不忠誠的;他們可能因為一款遊戲,成為某個遊戲或者是製作團隊的忠粉;卻也可能因為團隊或公司的一個操作,瞬間化為敵對的仇人。
不要讓玩家們形成一個星雲遊戲的遊戲所有dlc都會是免費的思維,哪怕一款dlc可以隻賣一個普通獨立遊戲,甚至比獨立遊戲還要低的價格,都不要一直的免費。
這是徐煜提出的建議。
而對此楊晨也表示接受的態度,從遊戲的售價上麵,可以通過各種活動來反饋給玩家,比如《合金裝備:幻痛》作為一款3a大作,預購享受折優惠,擁有《合金裝備:原爆點》又享受了折扣優惠。
即便後續進行購買了dlc,其價格也不過跟其餘遊戲廠商的3a遊戲售價相仿而已。
當然對於星雲遊戲內部的決策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是業界人士對於星雲遊戲的做法,也猜測不出其中的意思。
但這種突然改變的做法,讓一些星雲遊戲的死忠粉,跟楊晨的死忠粉,倒是產生了另外一種言論。
“星雲遊戲要破產了!突然的dlc收費,而且《遊戲王》也登陸上pc平台,會不會是在vr平台上麵開發《遊戲王》虧損太嚴重了?”
“有這個可能啊,畢竟vr平台的玩家沒有那麽多,而且本身《遊戲王》感覺不充錢都能夠玩的很好,我一分錢沒充就憑借劇情模式,跟每天日常送的金幣,都已經湊了一個新卡組了,算上可以隨意切換的初始卡組,這都有4個卡組了。”
“感覺《遊戲王》的成本快有一億美元了吧?畢竟vr平台上麵的那個畫麵,還有優化簡直是炸了。”
“還有關鍵是不隻遊戲啊,線下的推廣還有i社製作的動畫,這是在燒錢啊!”
伴隨著一批熱愛著星雲遊戲玩家們的擔憂言論,這個話題迅速的開始了炒熱。
同時一手在負責對星雲遊戲新的市場開闊,還有項目熱度宣傳的徐煜立刻注意到這一點。
宣傳部門立即出手,一瞬間關於星雲遊戲太良心,快要‘破產’的言論流傳在了遊戲圈子中。
順帶著關於《遊戲王》《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’也迅速成為了熱搜詞條。