不過在玩家們還沉浸在關於《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’,以及在《遊戲王》裏麵即將勝利的時候使用‘打的不錯’來進行心理上博弈的時候。
楊晨則是在工作室裏麵跟團隊們討論著關於《魔獸爭霸》上的一些問題。
《刺客信條》上麵基本上已經跟林佳一確定過主要的方向了,而且以林佳一的能力楊晨也算是比較的放心,先進行製作一個《刺客信條》的演示,偏向於遊戲的核心風格。
而對於《魔獸爭霸》這款遊戲的側重點,楊晨選擇將競技跟娛樂分開。
作為一款rts,可以說《魔獸爭霸》在夢境記憶裏是一款集大成製作了,包括後續的諸多遊戲,都很難逃得過《魔獸爭霸》的影子。
而如戰爭迷霧、英雄、屬性還有單位的ui,這些可能並不都是《魔獸爭霸》的首創,但絕大多數的後來者絕對是受《魔獸爭霸》的影響最大。
但另一方麵也需要麵對一個事實,那就是rts的玩法的確已經江河日下了,即便《魔獸爭霸》在夢境記憶裏麵可謂是一個經典的遊戲,但卻也得必須麵對一個事實。
那就是其火爆的程度,跟遊戲時代是有一定關係的,因為在其發售的時候夢境記憶中的世界,正處於一個rts巔峰的繁榮期。
《命令與征服:紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》《家園》《橫掃千軍》這些偉大的遊戲讓當時的遊戲圈rts類的遊戲風靡一時,當然出現了如此多的經典rts更大的原因是跟當時的平台配置有關。
但不可否認,這些遊戲的出現,造就了rts在那一個時期的輝煌。
可就如同太陽不會永遠不落山一樣,rts是會衰落的。
因為rts有一個致命的缺陷點,那就是其遊戲獨有的特性,注定了rts類的遊戲,菜鳥是沒有辦法獲得太多樂趣的,除非菜雞互啄。
在其他類對抗性的遊戲裏,fps遊戲你麵對大神或許還能夠偷屁股,跟著團隊摸魚而贏得比賽的勝利。
可rts講究的是單位兵種的微操控製,以及對於遊戲的理解跟運營,而這恰巧是所有菜鳥們都缺少的東西,畢竟懂這些也就不叫菜鳥了。
rts這類型的玩法固然是優秀的,但在遊戲體驗上注定了遊戲中最大的主力軍,也就是注重個人體驗娛樂的玩家不會久留。
他們會更喜歡一些娛樂元素為主的遊戲,從夢境記憶中後續《魔獸爭霸》本體中的rts對戰內容慢慢衰落,反而是因為地圖編輯器而誕生的各種娛樂性的地圖愈發火爆,就夠說明一切了。
當然遊戲中競技方麵的元素楊晨並不是說準備放棄,而是不隻是單純將《魔獸爭霸》定義為一款純粹的競技遊戲。
競技遊戲也是能夠有娛樂玩法的,地圖編輯器毫無疑問就是這款遊戲娛樂玩法的核心。
而且在一款rts地圖裏麵,體驗到rpg類遊戲的玩法,即便在現實世界裏麵也絕對是一種開創式的。
因為幾乎所有市麵上的rts類型遊戲,主打的都是競技元素,講究的都是公平,這才是楊晨對《魔獸爭霸》具有信心的一點。
“戰役關卡不要太難,大多數遊戲的戰役關卡,都是讓玩家當做新手教程來玩的,但是在《魔獸爭霸》裏麵我們不要這樣做。”楊晨看著團隊的眾人,說出了一個讓他們有點摸不著頭腦的要求。
“戰役與劇情的結合,我們需要讓玩家投入到戰役的劇情裏麵,了解《魔獸爭霸》的世界,所有的單位陣營都有一個屬於自己的故事,每個英雄也都有一個屬於自己的傳奇故事,甚至每個地圖都有一個特殊的戰役。”楊晨看著團隊眾人說道。
這將會是一個龐大的故事係列,毫無疑問的一件事情。
劇情結合戰役的表現、地圖編輯器的娛樂玩法、這兩個點將會更加的側重於競技的元素。
因為在目前遊戲市場上,競技類的rts並不是主流,這是無法改變的一個事情。
即便《魔獸爭霸》的內容真的十分優秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠競技rts這個標簽,那麽這就隻會是一個優秀的遊戲,而不會成為一個經典。
這並不是遊戲本身理念設計上的問題。
套用一句話:大人,時代變了。
時勢造英雄,大致便是如此。
對遊戲的要求上提到了幾個關鍵的點,同時將已經準備好的gdd部分給發給眾人。
等到所有人都回歸到工作崗位上之後,會議室裏麵隻留下楊晨跟王亞梁兩個人。
看著楊晨,從頭聽到尾的王亞梁有點奇怪的問道:“你讓我拍什麽啊?rts類的遊戲不需要進行過場鏡頭的拍攝調整吧?”
雖然沒做過rts遊戲,但王亞梁也不是之前的小白了,慢慢的積累學習再加上星雲遊戲如今這個不小的平台,可以說她積累的經驗在某一部分上,甚至要比一些小廠中的設計師更加的多。
縱觀業界的一些銷量口碑俱佳的rts遊戲,好像根本用不著她來進行過場動畫的拍攝吧?
聽見王亞梁的話,楊晨不由得笑了笑:“誰說不用了?rts憑什麽就不能夠有獨立的劇情故事,以及cg過場動畫?”
在夢境記憶中的那個遊戲時代,獨特的革新式rts玩法是主要的賣點,但現在經過了二十多年發展的魔獸係列故事,以及地圖編輯器娛樂玩法的開創式,這才是主要的賣點。
對此楊晨擁有很清晰的認識,至於為什麽不做《魔獸世界》而是優先做《魔獸爭霸》其實道理也是一個非常簡單的。
那就是沒錢。
如果是夢境記憶中那個時代已經顯得十分粗糙的模型,跟引擎,製作出來以如今的星雲遊戲而言,簡直是小意思。
但那樣估計不會有什麽玩家感興趣,畢竟還是那樣的一句話,時代變了。
次時代的遊戲技術,跟頂尖的畫質,物理效果等,製作一款龐大的mmorpg網遊,這絕對是能要了目前星雲遊戲老命的經費。
要真是搞這樣的一款在外人看來瘋了的大製作,其他的不說。
第二天徐煜就能夠拿著小板凳衝進他的辦公室跟他急眼。
以《魔獸爭霸》作為一個起步點,慢慢將魔獸這個ip擴散出去,這才是楊晨想要做的東西。
楊晨則是在工作室裏麵跟團隊們討論著關於《魔獸爭霸》上的一些問題。
《刺客信條》上麵基本上已經跟林佳一確定過主要的方向了,而且以林佳一的能力楊晨也算是比較的放心,先進行製作一個《刺客信條》的演示,偏向於遊戲的核心風格。
而對於《魔獸爭霸》這款遊戲的側重點,楊晨選擇將競技跟娛樂分開。
作為一款rts,可以說《魔獸爭霸》在夢境記憶裏是一款集大成製作了,包括後續的諸多遊戲,都很難逃得過《魔獸爭霸》的影子。
而如戰爭迷霧、英雄、屬性還有單位的ui,這些可能並不都是《魔獸爭霸》的首創,但絕大多數的後來者絕對是受《魔獸爭霸》的影響最大。
但另一方麵也需要麵對一個事實,那就是rts的玩法的確已經江河日下了,即便《魔獸爭霸》在夢境記憶裏麵可謂是一個經典的遊戲,但卻也得必須麵對一個事實。
那就是其火爆的程度,跟遊戲時代是有一定關係的,因為在其發售的時候夢境記憶中的世界,正處於一個rts巔峰的繁榮期。
《命令與征服:紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》《家園》《橫掃千軍》這些偉大的遊戲讓當時的遊戲圈rts類的遊戲風靡一時,當然出現了如此多的經典rts更大的原因是跟當時的平台配置有關。
但不可否認,這些遊戲的出現,造就了rts在那一個時期的輝煌。
可就如同太陽不會永遠不落山一樣,rts是會衰落的。
因為rts有一個致命的缺陷點,那就是其遊戲獨有的特性,注定了rts類的遊戲,菜鳥是沒有辦法獲得太多樂趣的,除非菜雞互啄。
在其他類對抗性的遊戲裏,fps遊戲你麵對大神或許還能夠偷屁股,跟著團隊摸魚而贏得比賽的勝利。
可rts講究的是單位兵種的微操控製,以及對於遊戲的理解跟運營,而這恰巧是所有菜鳥們都缺少的東西,畢竟懂這些也就不叫菜鳥了。
rts這類型的玩法固然是優秀的,但在遊戲體驗上注定了遊戲中最大的主力軍,也就是注重個人體驗娛樂的玩家不會久留。
他們會更喜歡一些娛樂元素為主的遊戲,從夢境記憶中後續《魔獸爭霸》本體中的rts對戰內容慢慢衰落,反而是因為地圖編輯器而誕生的各種娛樂性的地圖愈發火爆,就夠說明一切了。
當然遊戲中競技方麵的元素楊晨並不是說準備放棄,而是不隻是單純將《魔獸爭霸》定義為一款純粹的競技遊戲。
競技遊戲也是能夠有娛樂玩法的,地圖編輯器毫無疑問就是這款遊戲娛樂玩法的核心。
而且在一款rts地圖裏麵,體驗到rpg類遊戲的玩法,即便在現實世界裏麵也絕對是一種開創式的。
因為幾乎所有市麵上的rts類型遊戲,主打的都是競技元素,講究的都是公平,這才是楊晨對《魔獸爭霸》具有信心的一點。
“戰役關卡不要太難,大多數遊戲的戰役關卡,都是讓玩家當做新手教程來玩的,但是在《魔獸爭霸》裏麵我們不要這樣做。”楊晨看著團隊的眾人,說出了一個讓他們有點摸不著頭腦的要求。
“戰役與劇情的結合,我們需要讓玩家投入到戰役的劇情裏麵,了解《魔獸爭霸》的世界,所有的單位陣營都有一個屬於自己的故事,每個英雄也都有一個屬於自己的傳奇故事,甚至每個地圖都有一個特殊的戰役。”楊晨看著團隊眾人說道。
這將會是一個龐大的故事係列,毫無疑問的一件事情。
劇情結合戰役的表現、地圖編輯器的娛樂玩法、這兩個點將會更加的側重於競技的元素。
因為在目前遊戲市場上,競技類的rts並不是主流,這是無法改變的一個事情。
即便《魔獸爭霸》的內容真的十分優秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠競技rts這個標簽,那麽這就隻會是一個優秀的遊戲,而不會成為一個經典。
這並不是遊戲本身理念設計上的問題。
套用一句話:大人,時代變了。
時勢造英雄,大致便是如此。
對遊戲的要求上提到了幾個關鍵的點,同時將已經準備好的gdd部分給發給眾人。
等到所有人都回歸到工作崗位上之後,會議室裏麵隻留下楊晨跟王亞梁兩個人。
看著楊晨,從頭聽到尾的王亞梁有點奇怪的問道:“你讓我拍什麽啊?rts類的遊戲不需要進行過場鏡頭的拍攝調整吧?”
雖然沒做過rts遊戲,但王亞梁也不是之前的小白了,慢慢的積累學習再加上星雲遊戲如今這個不小的平台,可以說她積累的經驗在某一部分上,甚至要比一些小廠中的設計師更加的多。
縱觀業界的一些銷量口碑俱佳的rts遊戲,好像根本用不著她來進行過場動畫的拍攝吧?
聽見王亞梁的話,楊晨不由得笑了笑:“誰說不用了?rts憑什麽就不能夠有獨立的劇情故事,以及cg過場動畫?”
在夢境記憶中的那個遊戲時代,獨特的革新式rts玩法是主要的賣點,但現在經過了二十多年發展的魔獸係列故事,以及地圖編輯器娛樂玩法的開創式,這才是主要的賣點。
對此楊晨擁有很清晰的認識,至於為什麽不做《魔獸世界》而是優先做《魔獸爭霸》其實道理也是一個非常簡單的。
那就是沒錢。
如果是夢境記憶中那個時代已經顯得十分粗糙的模型,跟引擎,製作出來以如今的星雲遊戲而言,簡直是小意思。
但那樣估計不會有什麽玩家感興趣,畢竟還是那樣的一句話,時代變了。
次時代的遊戲技術,跟頂尖的畫質,物理效果等,製作一款龐大的mmorpg網遊,這絕對是能要了目前星雲遊戲老命的經費。
要真是搞這樣的一款在外人看來瘋了的大製作,其他的不說。
第二天徐煜就能夠拿著小板凳衝進他的辦公室跟他急眼。
以《魔獸爭霸》作為一個起步點,慢慢將魔獸這個ip擴散出去,這才是楊晨想要做的東西。