六月的中旬,網龍等三大宣布最新的3a大作進度消息,包括嘉盛等也陸續開啟了旗下3a大作的宣傳。
一年到頭,過了6月之後,尤其是集中在八月左右可謂是大作雲集的一個季度。
而六月毫無疑問就是這些大作預熱的時間點了,但這一次玩家們的關注點顯然並沒有在這些3a大作的畫餅消息上麵。
因為作為《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’正式上線,以及《遊戲王》的pc版本也正式開放。
這對於所有期待著的玩家們都是一次狂歡。
pc平台上的《遊戲王》並沒有什麽新的內容增加,相對於vr版本雖然也有建模,但卻並沒有vr版本的那樣震撼。
不過這也並不是多大的問題,因為作為一款卡牌遊戲,主要的核心還是卡牌的決鬥玩法。
這一點在pc平台上麵並沒有太大的問題。
但另外一款作品,作為《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’伴隨著發售,卻引起了絕大多數玩家的熱議。
盡管之前楊晨與星雲遊戲表示該dlc會進行收費,引起了玩家群體間的一些爭議,但玩家該剁手的還是在第一時間進行剁手。
而在dlc的‘食蛇者’裏麵,相比於《合金裝備:幻痛》的核心收集,跟基地養成要素,在這上麵將更專注於劇情。
snake如何成為了bigboss,theboss又是如何死亡的,都將在這一部dlc裏麵給全世界的玩家帶來他們想要的答案。
整個故事講述著關於‘戰爭與和平’‘愛國與盡忠’的矛盾碰撞,而在遊戲裏麵snake與theboss的故事,更是讓玩家深深的沉浸在其中。
相比於《合金裝備:幻痛》而言,‘食蛇者’這個dlc裏麵要表達出來的東西更多,當然這些內容是被隱藏在爽快遊戲體驗之下的。
隻有靜下心來,認真的看每一個劇情,跟欣賞著過場動畫中每一個角色的台詞,玩家才能徹頭徹尾的弄明白這是一款什麽樣的故事。
對於普通的快節奏玩家,這是一個合格的爽快遊戲,無論是遊戲的潛入又或者是戰鬥模式,都能夠帶來相比於《合金裝備:幻痛》不同的體驗,而對於將遊戲當做是電影,當做是一本,細細品味欣賞的玩家,毫無疑問這將會是一款能夠撼動他們心靈的遊戲。
伴隨著‘食蛇者’dlc發售的幾天後,網上第一時間通關的玩家們也陸續發表了各種關於劇情的討論。
“不說了,這個錢花的值!雖然說是dlc但根本就是一款全新的遊戲,60塊錢買一款3a大作,你還在猶豫什麽?”
“太感慨了,感覺楊總的對遊戲的製作功底越發強了,遊戲中的過場鏡頭,長鏡頭跟短鏡頭的相互剪輯恰到好處,配上完美的音效以及bgm,真不敢相信這是一款遊戲,我感覺的這就是一部電影!毫無疑問,這絕對是一款偉大的作品!”
“???口口你別舔了,那裏很髒!官博還有遊戲的製作名單表都說的很清楚了,楊總隻是擔任劇情編劇,包括遊戲的製作跟鏡頭拍攝是其團隊以及王總拍的,當舔狗之前把要舔的人看準好麽?”
“樹……之精靈啊!我感謝你無盡的恩賜!theboss一定會為你而自豪,年輕人的時代來臨了,我流浪了,一個世紀之久,現在我終於可以休息了。終結之路是多麽的美麗啊!吾此生無憾矣!落葉歸根!終於我要與森林合二為一了……看到這一幕真的是五味雜陳theend感覺無論是哪方麵都比snake強,過人的射擊,完美的偽裝,超強的自然之力,但他卻敗給了青春。”
“這一場狙擊之戰,我感覺腳拇指都扣緊了,明明知道遊戲裏麵不可能我的話不可能傳播出去,但我玩的時候就連呼吸都下意識的壓住了。”
“最後跟theboss最後一戰,忍不住淚奔了,實在是太震撼了。”
“突然有一點明白snake為什麽要成為bigboss,為什麽要成立無國界之軍了。”
“我萬萬沒有想到eva竟然也是間諜,我還以為會是如同《合金裝備:幻痛》裏麵的靜靜一樣,eva會一直跟在snake身邊呢,最多就是犧牲在某次任務裏麵。”
“結合之前遊戲本傳裏麵骷髏臉的話,突然意識到其實theboss就是遊戲裏麵的精神溯源啊;所有人最後的目的都是想要讓世界‘和平’,骷髏臉想要將核武擴散到世界各地,並且通過聲帶蟲來達到這一個目的;snake成為bigboss後也是想要用武力來進行統一,成立了無國界之軍;而在《合金裝備:幻痛》的隱藏結局裏麵,雖然達成了天下無核的結局,但在遊戲劇情裏麵卻是用強硬的武力來進行這種所謂和平的。”
隨著‘食蛇者’的dlc放出,越來越多的人們開始討論著關於《合金裝備》係列的故事,結合之前的《合金裝備:幻痛》還有漫畫版本的《和平行者》。
同時在dlc裏麵作為snake的theboss也受到了玩家們的喜愛,為了自己的國家theboss獻出了自己的一切,親人、愛人,生命甚至作為軍人最後的榮譽。
而snake除了繼承了boss的稱號,同樣他也選擇了繼承theboss的期盼——世界和平。
隻不過他想要使用的和平,並非是theboss所期望那樣的和平。
隨著‘食蛇者’劇情的揭露,在玩家群體中theboss的角色分量迅速的攀升,僅次於snake、靜靜以及毒蛇,跟米勒等角色。
如果非要說玩家們有什麽不滿意的地方,那就是theboss的形象。
要是以市場跟主流玩家審美為主的話,那麽theboss將會如同eva一樣,成為一個性感美麗的熟女。
但這樣毫無疑問對於theboss而言是一種貶低,因為她是snake的師父,她的槍法她的格鬥術,都是最為頂尖的存在,而她也身經百戰,這不是一個靠臉吃飯的角色。
剛毅、英氣,這就是theboss的形象。
當然這是對於楊晨跟‘食蛇者’開發的團隊想要的,普通的玩家們他們已經二次創作出無數同人插畫,包括建模更改的mod了。
一年到頭,過了6月之後,尤其是集中在八月左右可謂是大作雲集的一個季度。
而六月毫無疑問就是這些大作預熱的時間點了,但這一次玩家們的關注點顯然並沒有在這些3a大作的畫餅消息上麵。
因為作為《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’正式上線,以及《遊戲王》的pc版本也正式開放。
這對於所有期待著的玩家們都是一次狂歡。
pc平台上的《遊戲王》並沒有什麽新的內容增加,相對於vr版本雖然也有建模,但卻並沒有vr版本的那樣震撼。
不過這也並不是多大的問題,因為作為一款卡牌遊戲,主要的核心還是卡牌的決鬥玩法。
這一點在pc平台上麵並沒有太大的問題。
但另外一款作品,作為《合金裝備:幻痛》的dlc‘食蛇者’伴隨著發售,卻引起了絕大多數玩家的熱議。
盡管之前楊晨與星雲遊戲表示該dlc會進行收費,引起了玩家群體間的一些爭議,但玩家該剁手的還是在第一時間進行剁手。
而在dlc的‘食蛇者’裏麵,相比於《合金裝備:幻痛》的核心收集,跟基地養成要素,在這上麵將更專注於劇情。
snake如何成為了bigboss,theboss又是如何死亡的,都將在這一部dlc裏麵給全世界的玩家帶來他們想要的答案。
整個故事講述著關於‘戰爭與和平’‘愛國與盡忠’的矛盾碰撞,而在遊戲裏麵snake與theboss的故事,更是讓玩家深深的沉浸在其中。
相比於《合金裝備:幻痛》而言,‘食蛇者’這個dlc裏麵要表達出來的東西更多,當然這些內容是被隱藏在爽快遊戲體驗之下的。
隻有靜下心來,認真的看每一個劇情,跟欣賞著過場動畫中每一個角色的台詞,玩家才能徹頭徹尾的弄明白這是一款什麽樣的故事。
對於普通的快節奏玩家,這是一個合格的爽快遊戲,無論是遊戲的潛入又或者是戰鬥模式,都能夠帶來相比於《合金裝備:幻痛》不同的體驗,而對於將遊戲當做是電影,當做是一本,細細品味欣賞的玩家,毫無疑問這將會是一款能夠撼動他們心靈的遊戲。
伴隨著‘食蛇者’dlc發售的幾天後,網上第一時間通關的玩家們也陸續發表了各種關於劇情的討論。
“不說了,這個錢花的值!雖然說是dlc但根本就是一款全新的遊戲,60塊錢買一款3a大作,你還在猶豫什麽?”
“太感慨了,感覺楊總的對遊戲的製作功底越發強了,遊戲中的過場鏡頭,長鏡頭跟短鏡頭的相互剪輯恰到好處,配上完美的音效以及bgm,真不敢相信這是一款遊戲,我感覺的這就是一部電影!毫無疑問,這絕對是一款偉大的作品!”
“???口口你別舔了,那裏很髒!官博還有遊戲的製作名單表都說的很清楚了,楊總隻是擔任劇情編劇,包括遊戲的製作跟鏡頭拍攝是其團隊以及王總拍的,當舔狗之前把要舔的人看準好麽?”
“樹……之精靈啊!我感謝你無盡的恩賜!theboss一定會為你而自豪,年輕人的時代來臨了,我流浪了,一個世紀之久,現在我終於可以休息了。終結之路是多麽的美麗啊!吾此生無憾矣!落葉歸根!終於我要與森林合二為一了……看到這一幕真的是五味雜陳theend感覺無論是哪方麵都比snake強,過人的射擊,完美的偽裝,超強的自然之力,但他卻敗給了青春。”
“這一場狙擊之戰,我感覺腳拇指都扣緊了,明明知道遊戲裏麵不可能我的話不可能傳播出去,但我玩的時候就連呼吸都下意識的壓住了。”
“最後跟theboss最後一戰,忍不住淚奔了,實在是太震撼了。”
“突然有一點明白snake為什麽要成為bigboss,為什麽要成立無國界之軍了。”
“我萬萬沒有想到eva竟然也是間諜,我還以為會是如同《合金裝備:幻痛》裏麵的靜靜一樣,eva會一直跟在snake身邊呢,最多就是犧牲在某次任務裏麵。”
“結合之前遊戲本傳裏麵骷髏臉的話,突然意識到其實theboss就是遊戲裏麵的精神溯源啊;所有人最後的目的都是想要讓世界‘和平’,骷髏臉想要將核武擴散到世界各地,並且通過聲帶蟲來達到這一個目的;snake成為bigboss後也是想要用武力來進行統一,成立了無國界之軍;而在《合金裝備:幻痛》的隱藏結局裏麵,雖然達成了天下無核的結局,但在遊戲劇情裏麵卻是用強硬的武力來進行這種所謂和平的。”
隨著‘食蛇者’的dlc放出,越來越多的人們開始討論著關於《合金裝備》係列的故事,結合之前的《合金裝備:幻痛》還有漫畫版本的《和平行者》。
同時在dlc裏麵作為snake的theboss也受到了玩家們的喜愛,為了自己的國家theboss獻出了自己的一切,親人、愛人,生命甚至作為軍人最後的榮譽。
而snake除了繼承了boss的稱號,同樣他也選擇了繼承theboss的期盼——世界和平。
隻不過他想要使用的和平,並非是theboss所期望那樣的和平。
隨著‘食蛇者’劇情的揭露,在玩家群體中theboss的角色分量迅速的攀升,僅次於snake、靜靜以及毒蛇,跟米勒等角色。
如果非要說玩家們有什麽不滿意的地方,那就是theboss的形象。
要是以市場跟主流玩家審美為主的話,那麽theboss將會如同eva一樣,成為一個性感美麗的熟女。
但這樣毫無疑問對於theboss而言是一種貶低,因為她是snake的師父,她的槍法她的格鬥術,都是最為頂尖的存在,而她也身經百戰,這不是一個靠臉吃飯的角色。
剛毅、英氣,這就是theboss的形象。
當然這是對於楊晨跟‘食蛇者’開發的團隊想要的,普通的玩家們他們已經二次創作出無數同人插畫,包括建模更改的mod了。