辦公室裏麵正準備工作的楊晨,看見剛剛處理完手頭事情的王亞梁湊了過來,用手指戳了戳楊晨的胳膊肘,臉上充滿了好奇跟求知欲:“網上玩家們說的是不是真的?《魔獸爭霸》的係列,真的是跟《紅色警戒》一樣打算打造一個連鎖的龐大ip麽?”


    聽著王亞梁的話,楊晨不由得有些心累,這都是哪到哪的事情,網上的這些玩家們怎麽一個個都跟腦補大師一樣?


    以前上小學的時候,一個個閱讀理解都是拿滿分的吧!


    “沒有那回事情,就隻是一個單獨的係列ip遊戲而已。”楊晨有些無奈的解釋道。


    “這樣啊!”王亞梁點了點頭。


    “《魔獸爭霸》那邊完成了?”看著王亞梁電腦屏幕上的畫麵,經過後期處理的畫麵中,阿爾薩斯與穆拉丁來到了諾森德的冰川深處,在封印上古之劍的洞穴前,阿爾薩斯將守護者無情的擊敗,並且無視對方的警告,同時也無視穆拉丁這位老友的安危,一把將霜之哀傷握住,在責任與榮譽被扭曲為仇恨之時,昔日的王子便已經變了。


    “沒有,不過動作素材倒是已經製作小半了,cg過場動畫的話,才剛剛製作完人類戰役中的阿爾薩斯拿到霜之哀傷呢。”王亞梁搖搖頭朝著楊晨說道。


    “這一塊可就交給你了哦,相當重要的一個環節,遊戲的劇情敘述可都是要通過這些過場cg來告訴玩家們的。”楊晨笑著朝王亞梁說道。


    “切,我現在已非吳下阿蒙了。”王亞梁撇撇嘴,表現的卻十分有自信。


    麵帶笑容,楊晨繼續在電腦上進行著文檔的書寫,沒有說話。


    關於《魔獸爭霸》的製作上麵,楊晨有很多的想法,不僅僅是按照夢境記憶裏麵的那樣具現出來。


    就如同之前所說的一樣,一款遊戲的存在都有它特有的魅力,但同樣也要考慮到在那個時代,這款遊戲為什麽會那樣做,又是帶來了怎樣的突破。


    如今楊晨想要做的就是這樣,除了劇情以外,在拋開rts的核心玩法上,楊晨想要讓它變得更加適合普通的娛樂玩家們。


    他想要讓普通的玩家們,也能夠體驗到這一類遊戲的快樂。


    競技元素上的內容,楊晨並不準備改變什麽。


    作為一款競技向的遊戲,可以說從競技的角度上《魔獸爭霸》要比《紅色警戒》專業太多了。


    首先是各種單位都擁有精確的碰撞體積,還有達到上限的人口,跟《紅色警戒》裏麵所謂的挖礦暴兵a過去不同。


    《魔獸爭霸》裏麵因為人口上限是有一個頂峰的,這就要考慮到玩家們的操作要求了,十字圍殺最快的速度集火帶走對方的一個士兵,通過各種操作讓自己的小兵能夠不被集火秒殺。


    這些都是影響戰局的東西。


    同時在遊戲裏麵的道具,這些也是影響一場戰鬥的東西。


    甚至包括兵種單位的護甲跟攻擊類型都有不同的差別,包括兵種的移動速度,這些都是要比《紅色警戒》裏麵複雜太多太多了。


    而這些東西也是《魔獸爭霸》裏麵的精髓所在,如果單純的要靠自己跟數值策劃的研究測試,這絕對是一個浩大的工程量。


    但有夢境記憶的存在,這就可以省去很多的彎路了,而在這種競技元素上楊晨並不準備進行太多的處理。


    因為在這一塊夢境記憶中的《魔獸爭霸》經曆了數個版本的更新測試,可以說非常完善了,當然可能還會有一些不平衡,但這是無法改變的,隻能夠說讓平衡盡量處於一個水平線上,因為就算是最能夠考驗選手個人實力與團隊配合的fps遊戲,都有所謂的警圖或者匪圖。


    而rts類型的遊戲,各種兵種包括技能,龐大的數據,可以說絕對不可能做到百分之百的公平。


    除非所謂的種族隻是換了一個建模,其餘的數值都是一模一樣。


    “戰役模式,分為兩種玩法模式,一種是如夢境記憶裏麵可以操縱英雄還有兵種的純粹rts模式。”楊晨不斷的敲擊著鍵盤,在文檔裏麵記錄著自己的想法。


    “另外的一種玩法,強化英雄的定義,簡化兵種的操作,讓玩家操縱的兵種沒有那麽的多,同時加大英雄在戰役模式裏麵的力量。”楊晨越想,腦海裏麵的思路愈發的清晰。


    夢境記憶裏麵,實際上一個英雄在戰役模式裏麵的影響挺有限的,因為這畢竟是一款rts遊戲。


    但這種在戰役裏的平衡有必要麽?


    楊晨覺得其實沒有太大的必要,如何讓玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,這是楊晨需要做的事情。


    “戰役模式,也能夠看做是一個普通的rpg地圖,玩家扮演英雄不斷的冒險、打怪升級,收集裝備。”


    完成了後續的一些內容想法後,楊晨第一時間通知了《魔獸爭霸》的項目組。


    星雲遊戲的會議室裏麵,看著袁野跟王燁等一批開發員工的目光,楊晨指著大屏幕上的ppt演示,跟文檔道:“袁野,數值這邊按照我的模板進行製作,盡快的完成,整體數值方麵不用建模,先在引擎中利用有色方塊先進行測試。”


    “王燁,遊戲中的物理效果,雖然是45度上帝視角的模式,但我希望能夠看到更多的效果展現,比如兵種身上的盔甲會有一種損壞的效果。”


    “還有在戰役模式裏麵的關卡設計,這方麵先做一個demo,讓我看看成效。”


    “另外其餘的體驗,比如錄像係統、觀戰係統,這些我就不用多說了。”


    “最後那就是地圖編輯器的功能,我需要你們開發出一款比起《上古卷軸:天際》的mod製作器,更加簡單的工具,不說讓普通的小白都能夠立刻上手,至少不需要太多的專業知識,也能夠去製作獨特的地圖,甚至包括自行進行代碼的輸入,進行完全獨立的地圖製作,甚至可以改變裏麵的遊戲玩法模式。”


    楊晨看著團隊中的眾人給出要求。


    前者是作為遊戲的細節,作為一款rts類型的遊戲,遊戲中細節上的元素,可以完全考慮不加入進去。


    畢竟在對戰的時候,即便是在細心的玩家,估計也不會注意到這些細節,但還是那樣的一句話。


    玩家能不能注意到是一會兒事情,他們做不做又是一會兒事情了。


    而後麵提到的地圖編輯器,可以說是整個遊戲中娛樂部分,最核心向的東西了。

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