看著《魔獸爭霸》的遊戲品質,所有人都是半天說不出一句話來。


    這真的是一款rts類型的遊戲麽?無數人的腦海裏麵都露出了一個奇怪的想法。


    無比精致的模型,再加上遊戲裏麵能夠跟環境以及技能進行反饋的視覺效果。


    比如在路過一灘水窪的時候,士兵的腳上將會有水漬,重甲士兵跟普通的小矮子狙擊手,走在沙子地形上留下的腳印深淺也是不同的。


    再加上這可以說是燒錢極致的cg過場動畫,這真的是一款rts類型的遊戲?


    其品質就算做成一款arpg類型的遊戲也不是多誇張吧。


    所有玩家跟遊戲人心裏麵都冒出了這樣的一個想法。


    對此楊晨表示,其實還是挺誇張的,製作成arpg或者是《魔獸世界》那樣的mmorpg,需要的成本大概還需要翻一番。


    因為大地圖還有各種代碼已經物理引擎效果的製作,可都是也要燒錢的。


    而且還有一點是非常重要的,那就是《魔獸爭霸》如今裏麵的內容,甚至包括模型素材這些都是在星雲遊戲的大素材庫裏麵,等以後製作《魔獸世界》的時候,這些素材甚至包括角色的配音,都是可以直接扔進去的,甚至這個cg動畫到時候都能夠直接加進去。


    但對於楊晨的想法,普通的玩家們跟遊戲業界人士卻不知道,他們心目中隻有一個想法,星雲遊戲這實在是太誇張了。


    而原本還有一些玩家對《魔獸爭霸》198元定價頗有微詞的玩家,在看到了《魔獸爭霸》的品質之後,完全沒有什麽意見了。


    這樣的一款遊戲,要是賣198還貴的話,那國內其他3a遊戲300多的售價,那不是搶錢麽?


    除了對於rts類型遊戲,完全感受不到樂趣的玩家,基本上星雲遊戲的粉絲玩家還有能夠接受rts玩法的玩家,基本上也是在第一時間進行了入手《魔獸爭霸》。


    …………


    鯊魚tv裏麵,陳旭還在進行著遊戲,隨著最前麵一段cg的結束,出現了《魔獸爭霸》的ui界麵,分別顯示單人戰役模式、單人對戰模式,局域網對戰模式,網絡對戰模式,以及其餘的一些設置。


    而目前網絡對戰模式還顯示的是灰色的,等陳旭將鼠標移動過去的時候,出現了一行提示‘當玩家完成任意一種族的劇情戰役第一章節後可解鎖;玩家在單人對戰模式中戰勝等級(令人發狂的電腦)後也即可解鎖網戰。’


    陳旭看著電腦上的提示,以及直播間裏麵起哄的彈幕,過了一秒鍾陳旭不著痕跡的將鼠標拿了開來,然後點開了單人戰役模式。


    單人、戰勝、令人發狂的電腦,當這幾個字組合起來的時候,陳旭已經想象到這將會是一個什麽樣的難度了。


    無視直播間裏麵的彈幕,假裝沒有看到讓他挑戰令人發狂電腦的彈幕,陳旭直接點開了劇情戰役模式。


    隻有一個能夠選中的標題。


    ‘序章:薩爾的幻想——追尋先知’


    直接點開,出現在麵前的又是一段cg過場動畫。


    “又是cg動畫?”電腦麵前的陳旭有點驚訝,這遊戲還沒有玩就看了兩個動畫片了?


    雖然有提示可以esc跳過動畫,但陳旭並沒有選擇跳過,畢竟他還在進行直播,而且他自己對於這個遊戲的劇情也挺感興趣的。


    整個《魔獸爭霸》的劇情,楊晨是按照其第三部的‘混亂之治’與後續‘冰封王座’的劇情,而此前以人類跟獸人為主的黑潮,楊晨並沒有加入其中,而是打算在後續進行補全。


    而遊戲裏麵的cg過場動畫,其實到底要不要添加,楊晨也是挺糾結的。


    因為從玩家的角度上來說,有的玩家會喜歡這種模式,因為無論是不可控的即時演算,又或者這樣的cg播片,都是為了讓玩家更好的了解這個故事,從而擁有一種認同跟沉浸感。


    可同樣也會有不少急性子的玩家,覺得這玩意就是雞肋,他們是來玩遊戲不是來看動畫片的。


    思考了過後,楊晨還是決定按照一開始設計好的方案,添加cg過場動畫,隻不過玩家可以選擇直接跳過。


    而在遊戲過程中,也會有類似字幕配合語音的交流,讓玩家們明白劇情到底說了一個大概什麽樣的故事。


    簡單的一個劇情,讓陳旭明白了人類跟獸族士兵是針鋒相對的兩個勢力,隨後一個名為薩爾的獸人從睡夢中醒來,一個名為先知的神秘人出現,指引著薩爾進行行動。


    看上去是劇情的一部分,不過作為資深的遊戲玩家,陳旭一下子就明白了,這其實就是新手指引。


    按照提示來到中間的一個旗幟,隨後之前出現在cg過場動畫裏的獸族士兵一下子出現了三個,圍繞在了陳旭操控的薩爾旁邊。


    沒有急著立刻照著任務指引推進劇情,讓新手指引教他各個功能的作用,而是自己在原地操縱著獸人士兵跟薩爾實驗了一下。


    巡邏、移動、攻擊、保持原位,基本上跟其他rts類型的遊戲並沒有太大的差別。


    唯一讓陳旭感到有點東西的,那就是英雄的設定,以及攻擊類型跟護甲類型,以及力量、敏捷、智力這些通常隻在rpg等遊戲裏見到的rpg養成元素的內容。


    “我一個獸人手裏麵拿著一個大錘子,身穿盔甲騎在一批黑色的狼王身上,你告訴我自己其是個智力英雄,我是個法師,身子骨很弱,在後排動腦子放技能的那種?”


    看著一個腦袋圖表代表著智力的主屬性,以及屬性麵板上25的力量14的敏捷跟20的智力屬性,陳旭不由得陷入了深深的懷疑。


    既然我是一個法師,是一個智力英雄,那為什麽我的力量那麽高?


    不過吐槽歸吐槽,基本上熟悉了操作後,陳旭還是控製著薩爾向著前麵走去,而薩爾以及獸族士兵也進行著台詞的回應。


    在《魔獸爭霸》裏麵,無論是兵種還是英雄,都會對玩家的有效命令做出台詞的反饋。


    而跟原版的《魔獸爭霸》中每個英雄的台詞,都是固定的不同,在對戰模式裏麵英雄與兵種的台詞是固定。


    可在劇情模式裏麵,都是根據當前的劇情,英雄的台詞反饋也將會是不同的。


    遊戲中一共可通關的有4個種族的戰役,而他們的台詞,總字數超過了120萬字。


    伴隨著編劇團隊那邊的劇情開始完成,配音外包那邊就在進行著配音的工作,直到遊戲開發完時他們還在進行著台詞的修正跟錄製。


    任何一款遊戲,能夠讓玩家感到牛逼到爆炸,真實到爆炸,代入感極強的遊戲。


    都是用金錢燒出來的怪物,都是用多的嚇人的細節堆砌起來的。


    而如今星雲遊戲版的《魔獸爭霸》就是這樣的一個細節堆砌的怪物,即便它是一個rts類的遊戲。


    看著通關過後,並沒有cg過場動畫的出現,而是一段即時演算的動畫,隨後無縫銜接出現了下一章‘啟程’的選項,陳旭的眼睛睜得老大。


    他有一種預感,星雲遊戲這一次又推出了一款爆炸的遊戲。


    雖然是rts類的遊戲,但他敢保證,這絕對是以往他接觸過的rts都沒有帶給過它的感覺。

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