可以說《隻狼:影逝二度》作為一款動作類型的遊戲,他並沒有自己獨創的遊戲機智。
招架、彈反、處決,又或者是利用義肢繩索進行飛簷走壁,或者爬牆二段跳,包括兵器防禦打鐵的招架值這些可以說是其他動作遊戲裏麵都有的。
最核心的東西就是《隻狼:影逝二度》將玩家跟boss的決鬥,真正做成了那種能夠酣暢淋漓戰鬥的模式,將這一類遊戲中的招架、彈反可以說深挖到了一個很高的程度。
這不僅僅是在夢境記憶中,包括現實楊晨也沒有看到有任何一款遊戲跟《隻狼:影逝二度》一樣將boss戰做成了這樣。
不是說boss放個技能你躲一下,然後看似動作遊戲卻跟回合製一樣進行你一下我一下的那種。
招架、彈反、包括跳躍破招,可以說都營造出了一種刺激感,拋開你被敵人跟宰小雞一樣一刀砍死的結局。
戰鬥過程中,你進行防禦敵人一刀刀的砍在你的武器上,發出打鐵般的聲音,以及你的角色微微顫抖不斷的後退,這帶來的感覺絕對是超爽的。
………………
時間一天天過去,《隻狼:影逝二度》的開發進度也在一天天的完善,除此之外《遊戲王》第一批關於專屬定製機器也華威那邊也已經投入市場了。
不過就是銷量有那麽一點點的難看,主要還是太貴了。
雖然說vr設備的體驗更好,但更多的玩家還是選擇其他平台進行遊戲。
倒是《魔獸爭霸》這一塊的地圖mod,倒是有不少有趣的地圖出來,不過最具有人氣的還是‘真三國無雙’跟‘dota’這兩張競技向的地圖。
畢竟與人鬥才是真正的其樂無窮。
不過這些都並非是如今遊戲圈關注的重點,玩家們跟廠商們最關注的重點,還是嘉盛與鳳凰遊戲最新的3a大作。
當然星雲遊戲的新遊戲《隻狼:影逝二度》也有不少的人關注,但更多的還是玩家們。
“什麽情況啊?星雲遊戲的這《隻狼:影逝二度》怎麽還沒有新消息?嘉盛跟鳳凰那邊的遊戲都已經上線了啊!”
“是啊,我還以為星雲遊戲也會將遊戲定位同一天發售呢!”
“別問,問就是在畫餅!”
“到目前為止全都是一些小道消息,怎麽還沒有正式的消息發出來啊。”
“主要還是開發時間的問題吧,畢竟一款3a大作哪有那麽快做好。”
“不應該啊,正常來說應該這時間夠了啊,畢竟都距離《魔獸爭霸》上線好幾個月了。”
“話說,你們都忘記了一個重點,萬一這遊戲公布出來的時候,星雲遊戲還沒做不就解釋得通了?”
“不可能!遊戲還沒做,楊總他們公布啥?”
無數玩家們進行著激烈的討論,實在是星雲遊戲實在是有點太低調了,什麽遊戲消息都不放出來。
也就是楊晨的官博經常三天兩頭上傳一些開發過程中工作室裏麵的日常,但完全沒有實際上的遊戲畫麵啊。
甚至有玩家懷疑,星雲遊戲是不是根本就沒做,才創建了一個文件夾。
對於這一種懷疑,楊晨覺得王燁他們這幫子開發核心員工得有話說了。
為了將遊戲給盡快搞出來,雖然沒有天天加班到12點,周末兩天還來加班。
但卻也保持了一個996的模式了。
雖然說星雲遊戲不存在強製加班的情況,楊晨也經常表示不是遊戲剛上線需要進行對遊戲進行觀察,以及進行緊急bug維修的時候,平常該咋樣咋樣。
不過有的時候為了進度,項目組的員工還是非常樂意留下來加班的,畢竟這就是小錢錢。
有加班費跟額外補貼的加班那才叫加班,沒有的那就叫耍流氓了。
當然楊晨也就是保證自家公司裏麵的員工,能夠在加班的時候拿到加班費包括晚上回家的打車補貼這些,至於承接了外包工作公司的員工那就不是楊晨能考慮到的問題了。
可有一說一,能夠在遊戲外包這一塊搞得像模像樣,國內外的外包公司還是有一把刷子的,在他們給夠了錢的情況下,這質量跟速度可以說是沒話說了,唯一讓人擔憂的那就是可能對方公司的程序員頭發是一個問題。
“誰遊戲打的最好,能夠無傷殺劍聖的那一種?”
星雲遊戲的項目會議室裏麵,楊晨推開門走進來朝著眾人問道。
雖然遊戲的開發還沒有進入尾聲,但該有的宣傳也要進行了。
這網上玩家們有點急躁啊,天天在自己官博下麵問來問去。
其他的不說,先來一段實機演示的畫麵給玩家們在說,心裏麵這樣想著的楊晨果斷來到了項目室。
安靜的隻聽見呼吸的聲音,隨著楊晨的問話,項目室裏麵足足二十個人,每一個敢吱聲的。
??????
“沒人打的過?”意識到什麽,楊晨有點驚訝。
聽見楊晨的話,眾人有點尷尬,這打不過很丟人麽?
不丟人吧!
畢竟他們打的可是隱藏的最高難度,這個難度下的劍聖第三階段的雷電攻擊簡直可怕的無情,不是簡單的跳起來然後落地揮刀就能雷反的那種。
而是要把握一個時間點,用準確點的話來形容,普通視頻裏麵一秒是24幀,但要把握住雷反的這個點,大概隻有4~6幀的時間來讓玩家反映。
同時這個雷反的傷害,即便玩家將隻狼的血量強化到了上線,也隻能夠抗兩下雷電而已。
這就是他們玩的最難的地獄難度,需要玩家通關普通的劇情進行二周目的時候才能夠解鎖的難度。
至於一周目的難度就要簡單多了,隻要熟練掌握雷反,那劍聖就是個弟弟。
當然前提是你前麵兩個形態能夠打過去。
“算了,算了,王燁你們先寫一個內部測試的輔助工具吧,那種能夠自動閃避攻擊跟自動彈反招架的工具。”楊晨有些無奈的說道。
跳過劇情的代碼,場景傳送的代碼,包括直接完成任務的作弊碼,還有自動防禦跟彈反這些工具,對於遊戲開發者而言並不算陌生了。
這些都是用來更便捷測試遊戲的工具,要不然你不能指望後期請來的測試團隊,真的每次測試都從頭到尾給你通一邊來測試吧。
每個boss,每個劇情,都是用這種工具來進行專門挑選重複多次測試的。
“楊總,遊戲要開始進行測試了麽?但很多的內容我們還沒有完成啊。”王燁有點奇怪的問道。
“沒事,按照正常開發進度繼續開發就好了,主要是給宣傳部那邊提供一些素材,錄製一個武者決鬥的炫酷視頻,用來進行給宣傳部那邊進行實機宣傳。”楊晨沒有想太多的回道。
無傷,完美招架,彈反,武者決鬥的炫酷視頻。
??????
聽著楊晨的話,正在測試者遊戲的一些員工,看著畫麵上顯示的血紅色‘死’字,跟黑白的畫麵,默默的將測試版的遊戲關閉。
招架、彈反、處決,又或者是利用義肢繩索進行飛簷走壁,或者爬牆二段跳,包括兵器防禦打鐵的招架值這些可以說是其他動作遊戲裏麵都有的。
最核心的東西就是《隻狼:影逝二度》將玩家跟boss的決鬥,真正做成了那種能夠酣暢淋漓戰鬥的模式,將這一類遊戲中的招架、彈反可以說深挖到了一個很高的程度。
這不僅僅是在夢境記憶中,包括現實楊晨也沒有看到有任何一款遊戲跟《隻狼:影逝二度》一樣將boss戰做成了這樣。
不是說boss放個技能你躲一下,然後看似動作遊戲卻跟回合製一樣進行你一下我一下的那種。
招架、彈反、包括跳躍破招,可以說都營造出了一種刺激感,拋開你被敵人跟宰小雞一樣一刀砍死的結局。
戰鬥過程中,你進行防禦敵人一刀刀的砍在你的武器上,發出打鐵般的聲音,以及你的角色微微顫抖不斷的後退,這帶來的感覺絕對是超爽的。
………………
時間一天天過去,《隻狼:影逝二度》的開發進度也在一天天的完善,除此之外《遊戲王》第一批關於專屬定製機器也華威那邊也已經投入市場了。
不過就是銷量有那麽一點點的難看,主要還是太貴了。
雖然說vr設備的體驗更好,但更多的玩家還是選擇其他平台進行遊戲。
倒是《魔獸爭霸》這一塊的地圖mod,倒是有不少有趣的地圖出來,不過最具有人氣的還是‘真三國無雙’跟‘dota’這兩張競技向的地圖。
畢竟與人鬥才是真正的其樂無窮。
不過這些都並非是如今遊戲圈關注的重點,玩家們跟廠商們最關注的重點,還是嘉盛與鳳凰遊戲最新的3a大作。
當然星雲遊戲的新遊戲《隻狼:影逝二度》也有不少的人關注,但更多的還是玩家們。
“什麽情況啊?星雲遊戲的這《隻狼:影逝二度》怎麽還沒有新消息?嘉盛跟鳳凰那邊的遊戲都已經上線了啊!”
“是啊,我還以為星雲遊戲也會將遊戲定位同一天發售呢!”
“別問,問就是在畫餅!”
“到目前為止全都是一些小道消息,怎麽還沒有正式的消息發出來啊。”
“主要還是開發時間的問題吧,畢竟一款3a大作哪有那麽快做好。”
“不應該啊,正常來說應該這時間夠了啊,畢竟都距離《魔獸爭霸》上線好幾個月了。”
“話說,你們都忘記了一個重點,萬一這遊戲公布出來的時候,星雲遊戲還沒做不就解釋得通了?”
“不可能!遊戲還沒做,楊總他們公布啥?”
無數玩家們進行著激烈的討論,實在是星雲遊戲實在是有點太低調了,什麽遊戲消息都不放出來。
也就是楊晨的官博經常三天兩頭上傳一些開發過程中工作室裏麵的日常,但完全沒有實際上的遊戲畫麵啊。
甚至有玩家懷疑,星雲遊戲是不是根本就沒做,才創建了一個文件夾。
對於這一種懷疑,楊晨覺得王燁他們這幫子開發核心員工得有話說了。
為了將遊戲給盡快搞出來,雖然沒有天天加班到12點,周末兩天還來加班。
但卻也保持了一個996的模式了。
雖然說星雲遊戲不存在強製加班的情況,楊晨也經常表示不是遊戲剛上線需要進行對遊戲進行觀察,以及進行緊急bug維修的時候,平常該咋樣咋樣。
不過有的時候為了進度,項目組的員工還是非常樂意留下來加班的,畢竟這就是小錢錢。
有加班費跟額外補貼的加班那才叫加班,沒有的那就叫耍流氓了。
當然楊晨也就是保證自家公司裏麵的員工,能夠在加班的時候拿到加班費包括晚上回家的打車補貼這些,至於承接了外包工作公司的員工那就不是楊晨能考慮到的問題了。
可有一說一,能夠在遊戲外包這一塊搞得像模像樣,國內外的外包公司還是有一把刷子的,在他們給夠了錢的情況下,這質量跟速度可以說是沒話說了,唯一讓人擔憂的那就是可能對方公司的程序員頭發是一個問題。
“誰遊戲打的最好,能夠無傷殺劍聖的那一種?”
星雲遊戲的項目會議室裏麵,楊晨推開門走進來朝著眾人問道。
雖然遊戲的開發還沒有進入尾聲,但該有的宣傳也要進行了。
這網上玩家們有點急躁啊,天天在自己官博下麵問來問去。
其他的不說,先來一段實機演示的畫麵給玩家們在說,心裏麵這樣想著的楊晨果斷來到了項目室。
安靜的隻聽見呼吸的聲音,隨著楊晨的問話,項目室裏麵足足二十個人,每一個敢吱聲的。
??????
“沒人打的過?”意識到什麽,楊晨有點驚訝。
聽見楊晨的話,眾人有點尷尬,這打不過很丟人麽?
不丟人吧!
畢竟他們打的可是隱藏的最高難度,這個難度下的劍聖第三階段的雷電攻擊簡直可怕的無情,不是簡單的跳起來然後落地揮刀就能雷反的那種。
而是要把握一個時間點,用準確點的話來形容,普通視頻裏麵一秒是24幀,但要把握住雷反的這個點,大概隻有4~6幀的時間來讓玩家反映。
同時這個雷反的傷害,即便玩家將隻狼的血量強化到了上線,也隻能夠抗兩下雷電而已。
這就是他們玩的最難的地獄難度,需要玩家通關普通的劇情進行二周目的時候才能夠解鎖的難度。
至於一周目的難度就要簡單多了,隻要熟練掌握雷反,那劍聖就是個弟弟。
當然前提是你前麵兩個形態能夠打過去。
“算了,算了,王燁你們先寫一個內部測試的輔助工具吧,那種能夠自動閃避攻擊跟自動彈反招架的工具。”楊晨有些無奈的說道。
跳過劇情的代碼,場景傳送的代碼,包括直接完成任務的作弊碼,還有自動防禦跟彈反這些工具,對於遊戲開發者而言並不算陌生了。
這些都是用來更便捷測試遊戲的工具,要不然你不能指望後期請來的測試團隊,真的每次測試都從頭到尾給你通一邊來測試吧。
每個boss,每個劇情,都是用這種工具來進行專門挑選重複多次測試的。
“楊總,遊戲要開始進行測試了麽?但很多的內容我們還沒有完成啊。”王燁有點奇怪的問道。
“沒事,按照正常開發進度繼續開發就好了,主要是給宣傳部那邊提供一些素材,錄製一個武者決鬥的炫酷視頻,用來進行給宣傳部那邊進行實機宣傳。”楊晨沒有想太多的回道。
無傷,完美招架,彈反,武者決鬥的炫酷視頻。
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聽著楊晨的話,正在測試者遊戲的一些員工,看著畫麵上顯示的血紅色‘死’字,跟黑白的畫麵,默默的將測試版的遊戲關閉。