遊戲的宣傳上麵,楊晨並不準備從劇情上麵著手,盡管《隻狼:影逝二度》的劇情並不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根據玩家的流程還並不僅僅隻有一個結局,而是貫徹了多結局。
從最普通的斷絕不死的結局,作為主角的隻狼戰勝了劍聖一心後,按照少主的要求斷絕不死使用不死斬將其殺死回到破廟成為佛雕師繼續下一個孤獨的輪回。
以及化身修羅,成為沒有人性殺戮機器;跟戰勝最後的敵人後,幫助自己的少主重歸常人,而自己選擇自殺以此來斷絕不死。
當然除了這三個都要死人的結局,還有一個隱藏的結局,能夠讓少主跟隻狼一同活下來。
從劇情上麵來宣傳《隻狼:影逝二度》,實際上並沒有任何的問題,因為遊戲的劇情的確也非常的出彩。
但關鍵是這是動作遊戲,楊晨更希望玩家們將他們的注意力放在動作核心上麵。
作為一款動作遊戲,劇情的確也重要,但卻並非是主要的核心。
楊晨希望的是所有的玩家,都能夠被遊戲中炫酷的動作所吸引。
而且在動作元素上麵,楊晨可以說他們可謂是下足了功夫,如洪元平這樣業界知名的武術動作指導參與其中就不說了。
原版的遊戲中主角隻狼作為一名忍者,實際上他在處決敵人的時候,動作並沒有那麽多,永遠就是那樣的幾個動作。
抓住敵人的拖過來,一刀捅進去;從天而降,摁倒在地然後一刀捅進去;把你的武器打歪,然後一刀捅進去。
而楊晨他們根據不同的觸發條件,根據雜兵還有boss,專門製作出了大約十多個特殊的處決動作。
在這上麵楊晨覺得還是特別有必要的,對於玩家而言這種處決的動作,可以說是非常強烈的一個成就感反饋了。
曆經千難萬險幹倒了boss,欣賞一個特別酷的處決畫麵,然後等待boss的第二形態一刀把他砍翻,這很過分麽?
當然所有的處決動畫,也都是遵循著三個特點,快準狠!
不玩那種花哨華麗的動作,就如同是刺客一樣,快準狠追求瞬間殺死對方的那種手段,當然為了讓玩家得到更強烈的處決反饋,鏡頭還有慢動作的加入也是必不可少的。
不過這僅限於boss戰,畢竟雜兵處決你要是搞這麽一出什麽慢動作,還有鏡頭特寫,那就有一種適得其反的效果了。
當然具體到什麽動作,還有後續要不要改進,跟刪除添加,還需要進行後續測試的反饋。
至於說夢境記憶裏麵的《隻狼:影逝二度》沒有設計這麽多的處決反饋,你認為是不適合這些什麽的原因麽?
當然不是了!
關鍵是小錢錢啊!難道你覺得這些處決動作製作出來很便宜麽?
一個成熟足夠讓玩家感覺到炫酷的處決畫麵,其他東西不談了,光說在已經擁有完整動作設計的情況下,一天的動作捕捉花費差不多就要二萬五千至五萬美金,而且跟簡單手勢,四肢活動這種一天能完成大約百組動作不同的是。
遊戲中的攻擊動作,尤其是這種需要專門設計的處決動作,需要專門的道具,額外演員的,還有後期的處理,這就要更貴一些了。
別用遊戲裏的即時演算,直接放cg?那更貴了!
拋開後續的後期處理,光是動捕方麵一個處決動作捕捉下來大概就需要五萬至八萬美元左右。
不是廠商不願意做,而是這玩意真的是燒錢啊!
畢竟又不是格鬥遊戲,差不多不是很影響遊戲體驗就行了唄。
例如夢境記憶中《街霸4》這樣格鬥遊戲,光是一個角色的成本就要大約100萬美元左右。
格鬥遊戲賣dlc人物,一個角色就要十美元左右,你覺得人家是獅子大開口。
但真相是,從成本看這角色做出來真的得值這麽多錢啊!
而《隻狼:影逝二度》裏麵單純的一個處決動作,當然沒有這麽貴,可包括其他各方麵的成本,一個處決動作12萬美元還是有的。
“楊總,程序已經做好了。”
辦公室裏麵,王燁給楊晨匯報工作情況。
“做好了麽?給我吧,素材方麵就不用你們來了,我親自解決好了。”瞥了一眼旁邊工作位電腦上血紅色的‘死’字,楊晨輕輕咳嗽了一聲朝著王燁說道。
從王燁那邊拿過u盤楊晨插在自己的電腦上麵,打開對方編寫的程序,非常簡陋就連ui界麵都是臨時用數據庫裏麵隨便找的,不過楊晨也並不在意,真正的是功能。
‘當當當!’‘當當當!’
打鐵聲從顯示器自帶的喇叭裏麵傳出,楊晨的臉上露出得意的笑容。
但下一刻這個笑容又突然凝固了起來,遊戲中主角隻狼的招架值不知不覺就滿了,然後被劍聖當小雞仔一樣一刀砍死了。
‘猶豫,就會敗北’
冷漠的話語取代打鐵的聲音。
抬頭,楊晨看了一眼空無一人的辦公室,然後又看著電腦屏幕上的遊戲畫麵,默默的將遊戲退出,同時打開項目組那邊的工作群選擇私聊王燁。
‘輔助軟件裏麵再添加一個鎖血的功能吧,後期測試肯定也要用的,既然做了就更完善一點吧。’
王燁:?????
看著楊晨發過來的要求,電腦前的王燁想到了什麽突然沉默了,然後他默默的打開了電腦重新開始改起軟件的代碼。
理由看起來似乎是挺充分的,但是仔細想一想,好像自己是不是知道了什麽不得了的東西?
所以,楊總打遊戲這麽菜的麽?
一邊寫著程序,王燁心裏麵一邊暗道。
隻是一個簡單的小命令而已,用不了多長的時間。
下午的時候,楊晨成功的拿到了王燁重新發送過來的軟件,將擊敗劍聖一心的視頻給錄製完成後。
心滿意足的楊晨將遊戲關閉,然後將素材發到宣傳部那邊的工作群裏。
‘剪輯一個宣傳視頻,將挨打還有無限被動招架的部分剪輯掉,做成那種江湖廝殺的打鬥視頻,然後將成片發給我預覽一下。’
宣傳部的眾人:??????
看著發送過來長達四十多分鍾的素材,宣傳部的眾人抿了抿嘴唇,不由得陷入了一陣沉默。
殺敵十分鍾,挨打半小時?
從最普通的斷絕不死的結局,作為主角的隻狼戰勝了劍聖一心後,按照少主的要求斷絕不死使用不死斬將其殺死回到破廟成為佛雕師繼續下一個孤獨的輪回。
以及化身修羅,成為沒有人性殺戮機器;跟戰勝最後的敵人後,幫助自己的少主重歸常人,而自己選擇自殺以此來斷絕不死。
當然除了這三個都要死人的結局,還有一個隱藏的結局,能夠讓少主跟隻狼一同活下來。
從劇情上麵來宣傳《隻狼:影逝二度》,實際上並沒有任何的問題,因為遊戲的劇情的確也非常的出彩。
但關鍵是這是動作遊戲,楊晨更希望玩家們將他們的注意力放在動作核心上麵。
作為一款動作遊戲,劇情的確也重要,但卻並非是主要的核心。
楊晨希望的是所有的玩家,都能夠被遊戲中炫酷的動作所吸引。
而且在動作元素上麵,楊晨可以說他們可謂是下足了功夫,如洪元平這樣業界知名的武術動作指導參與其中就不說了。
原版的遊戲中主角隻狼作為一名忍者,實際上他在處決敵人的時候,動作並沒有那麽多,永遠就是那樣的幾個動作。
抓住敵人的拖過來,一刀捅進去;從天而降,摁倒在地然後一刀捅進去;把你的武器打歪,然後一刀捅進去。
而楊晨他們根據不同的觸發條件,根據雜兵還有boss,專門製作出了大約十多個特殊的處決動作。
在這上麵楊晨覺得還是特別有必要的,對於玩家而言這種處決的動作,可以說是非常強烈的一個成就感反饋了。
曆經千難萬險幹倒了boss,欣賞一個特別酷的處決畫麵,然後等待boss的第二形態一刀把他砍翻,這很過分麽?
當然所有的處決動畫,也都是遵循著三個特點,快準狠!
不玩那種花哨華麗的動作,就如同是刺客一樣,快準狠追求瞬間殺死對方的那種手段,當然為了讓玩家得到更強烈的處決反饋,鏡頭還有慢動作的加入也是必不可少的。
不過這僅限於boss戰,畢竟雜兵處決你要是搞這麽一出什麽慢動作,還有鏡頭特寫,那就有一種適得其反的效果了。
當然具體到什麽動作,還有後續要不要改進,跟刪除添加,還需要進行後續測試的反饋。
至於說夢境記憶裏麵的《隻狼:影逝二度》沒有設計這麽多的處決反饋,你認為是不適合這些什麽的原因麽?
當然不是了!
關鍵是小錢錢啊!難道你覺得這些處決動作製作出來很便宜麽?
一個成熟足夠讓玩家感覺到炫酷的處決畫麵,其他東西不談了,光說在已經擁有完整動作設計的情況下,一天的動作捕捉花費差不多就要二萬五千至五萬美金,而且跟簡單手勢,四肢活動這種一天能完成大約百組動作不同的是。
遊戲中的攻擊動作,尤其是這種需要專門設計的處決動作,需要專門的道具,額外演員的,還有後期的處理,這就要更貴一些了。
別用遊戲裏的即時演算,直接放cg?那更貴了!
拋開後續的後期處理,光是動捕方麵一個處決動作捕捉下來大概就需要五萬至八萬美元左右。
不是廠商不願意做,而是這玩意真的是燒錢啊!
畢竟又不是格鬥遊戲,差不多不是很影響遊戲體驗就行了唄。
例如夢境記憶中《街霸4》這樣格鬥遊戲,光是一個角色的成本就要大約100萬美元左右。
格鬥遊戲賣dlc人物,一個角色就要十美元左右,你覺得人家是獅子大開口。
但真相是,從成本看這角色做出來真的得值這麽多錢啊!
而《隻狼:影逝二度》裏麵單純的一個處決動作,當然沒有這麽貴,可包括其他各方麵的成本,一個處決動作12萬美元還是有的。
“楊總,程序已經做好了。”
辦公室裏麵,王燁給楊晨匯報工作情況。
“做好了麽?給我吧,素材方麵就不用你們來了,我親自解決好了。”瞥了一眼旁邊工作位電腦上血紅色的‘死’字,楊晨輕輕咳嗽了一聲朝著王燁說道。
從王燁那邊拿過u盤楊晨插在自己的電腦上麵,打開對方編寫的程序,非常簡陋就連ui界麵都是臨時用數據庫裏麵隨便找的,不過楊晨也並不在意,真正的是功能。
‘當當當!’‘當當當!’
打鐵聲從顯示器自帶的喇叭裏麵傳出,楊晨的臉上露出得意的笑容。
但下一刻這個笑容又突然凝固了起來,遊戲中主角隻狼的招架值不知不覺就滿了,然後被劍聖當小雞仔一樣一刀砍死了。
‘猶豫,就會敗北’
冷漠的話語取代打鐵的聲音。
抬頭,楊晨看了一眼空無一人的辦公室,然後又看著電腦屏幕上的遊戲畫麵,默默的將遊戲退出,同時打開項目組那邊的工作群選擇私聊王燁。
‘輔助軟件裏麵再添加一個鎖血的功能吧,後期測試肯定也要用的,既然做了就更完善一點吧。’
王燁:?????
看著楊晨發過來的要求,電腦前的王燁想到了什麽突然沉默了,然後他默默的打開了電腦重新開始改起軟件的代碼。
理由看起來似乎是挺充分的,但是仔細想一想,好像自己是不是知道了什麽不得了的東西?
所以,楊總打遊戲這麽菜的麽?
一邊寫著程序,王燁心裏麵一邊暗道。
隻是一個簡單的小命令而已,用不了多長的時間。
下午的時候,楊晨成功的拿到了王燁重新發送過來的軟件,將擊敗劍聖一心的視頻給錄製完成後。
心滿意足的楊晨將遊戲關閉,然後將素材發到宣傳部那邊的工作群裏。
‘剪輯一個宣傳視頻,將挨打還有無限被動招架的部分剪輯掉,做成那種江湖廝殺的打鬥視頻,然後將成片發給我預覽一下。’
宣傳部的眾人:??????
看著發送過來長達四十多分鍾的素材,宣傳部的眾人抿了抿嘴唇,不由得陷入了一陣沉默。
殺敵十分鍾,挨打半小時?