事實上《隻狼:影逝二度》裏麵的小雜兵,你說他厲害他並不怎麽厲害,看兩刀血條都不用打空就能夠直接處決殺死,彈反一下也能夠直接殺死。
單對單的情況下,隻要稍微了解一下動作元素的遊戲,基本上是不會受傷的。
可一旦你同時麵對兩個,甚至三個雜兵的時候,這難度係數就是直線上漲了。
尤其是一些後期才能夠碰到的小雜兵,來上四五個什麽鬥笠哥、雙刀哥,讓你吃不了兜著走。
現在雖然說陳旭還沒有碰到這種情況,但他卻已經感覺有點不對勁了。
“這遊戲,有問題!有大問題了!”看著隻剩下半管血,好不容易步步為營將守在門口的幾個雜兵料理了的實體,陳旭感覺自己的聲音都有點顫抖了。
腦海裏麵他莫名的出現了一個從天而降的q版刺客,以及坐在大缸裏麵掄大錘的角色。
雖然畫風跟遊戲玩法內容以及質量完全都不一樣了,但這種恐懼卻給人一種似曾相識的感覺啊!
“這個boss應該是個弱**?”
幹掉了兩個小怪後,看著台階上守衛在大門口一個拿著大砍刀跟小雜兵明顯不同的造型,陳旭深吸了口氣。
其實有一點他沒有說錯,這個boss實際上真的是一個弱雞。
從頭到尾也就會三個技能而已。
左右砍兩刀、三連斬、跳劈,除了這三個技能這小精英怪就沒有其他的手段了。
差不多算是一個遊戲開始的教學老師吧。
畢竟這隻是玩家們剛剛入門的階段,不可能說一上來就弄一個什麽劍聖、怨鬼這種級別的boss,那就太有點勸退了。
不過即便是這樣,還是有很多的玩家,在前麵兩個小兵的夾擊,以及這個拿著大砍刀的精英怪手中,交出了自己的一血。
因為相比於此前市場上的動作類遊戲,《隻狼:影逝二度》的難度真的是忒高了一點,甚至可以說是讓玩家們有一點點的不習慣。
各種各樣的連招bo通過短時間的擊打計數給與玩家一種強烈的反饋感,而且些是建立在你能夠輕鬆將boss或者雜兵給擊打進入到浮空或者僵直這種狀態下的。
甭管你能打多少血,反正玩家就是有一種我無敵了,我碾壓boss的感覺了。
但是在《隻狼:影逝二度》裏麵卻並非是這樣的一個套路了。
麵對小兵,的確是你砍兩刀就能夠把小兵給幹掉。
可麵對boss,你想打連招?
睡醒了麽!你那破技術能連的起來麽!
“臥槽!這大砍刀怎麽這麽長!”
‘死!’
“這招架值吃藥了吧!漲的這麽快!”
‘死!’
“啊,就差一刀,差一刀!”
‘死!’
其實《隻狼:影逝二度》的戰鬥流程可以說是非常快的,跟小兵的戰鬥不用說了幾秒鍾分出勝負。
而跟精英怪與boss進行戰鬥,隻要不是用那種猥瑣流打法,打你一刀我就跑,這種慢慢把boss血皮給磨掉的無賴打法。
基本上每一個形態,一兩分鍾就能夠分出勝負了。
所以在短短十五分鍾內,電腦麵前的陳旭已經看了六七個血紅色的死字了。
從一開始的信心滿滿,到現在陳旭整個人已經深切的感受到了陳旭以及星雲遊戲的惡意了。
之前的他,怎麽會那麽天真的以為這是一款割草遊戲!?
這被當草割的是他吧!
你們人均劍聖,小精英怪都這麽強,你們怎麽還被滅國了!
陳旭不由得在心裏麵一陣吐槽,但是他的心態還是很平和,看起來就跟一個佛係青年一樣。
雖然十幾分鍾就死了這麽多次,但在他看來隻是小意思而已,比起當初玩《跳躍之王》跟《掘地求升》時候,這個《隻狼:影逝二度》就是弟弟啊!
但大多數的普通玩家可不像是陳旭這樣,這種受苦類的遊戲他們根本沒有體驗過啊。
一些有動作遊戲天賦的玩家們,麵對第一個類似勸退跟教學老師一樣的小精英怪死個一兩次就直接過了,甚至還有一次就過的。
但也有一些不怎麽擅長動作遊戲的玩家,在這裏死的欲仙欲死。
一瞬間玩家們就炸開鍋了,因為時間的緣故,遊戲平台沒有辦法評論,很快楊晨的官博還有星雲遊戲的官方賬號官博,以及各大遊戲社區論壇就炸了。
無數的玩家們在裏麵抱怨。
‘是不是遊戲出bug了!?這個難度根本打不過啊!’
‘草!看了旭哥的直播,以為這是個割草遊戲,興衝衝的付款購買,然後我跟旭哥的進度同步了!’
‘沒有難度選擇模式?這是遊戲bug吧!’
‘之前宣傳片跟我們玩的真的是一個遊戲麽?’
‘我本以為發布會上那些試玩的玩家表現那麽不堪是因為他們是菜雞,現在我才明白我錯了。’
無數玩家在連續幾次被秒後,紛紛退出了遊戲在論壇還有遊戲社區上麵進行著抱怨。
這遊戲太難了啊!
不僅僅是玩家包括一些關注著星雲遊戲的業內人士,第一時間入手後也是被《隻狼:影逝二度》的難度給驚呆了。
動力風暴中頗為中二的光頭大佬史蒂文已經將楊晨視為自己宿命中對手的他,在參加完對方的發布會並且私下簡單聊了後回國的第一件事情,就是進行預購這款遊戲,然後在上線的時候第一時間進入遊戲中體驗。
劇情什麽的,有些偏東方化他沒搞得懂,大致也就知道一個大概是國家的勢力被另外一個勢力給快滅了,然後主角是一個小孩的隨從,需要救那個小孩。
不過動作遊戲麽,劇情從來不是最為核心的東西,但在進入到正式戰鬥環節後,史蒂文就陷入了迷茫。
我是誰,我在哪,我是幹什麽?
怎麽感覺誰都能殺他一樣?
一個小兵沒啥壓力,兩個小兵結伴而行壓力就倍增,很難無傷殺死。
至於精英怪,就是一個字:死!
更牛逼的boss?
還沒見到呢。
一般的遊戲裏,不管是什麽類型的遊戲,可以說都會給玩家一個最低難度的。
在這個最低難度裏麵,隻要玩家不是故意或者傻的話,基本上可以無腦過關並且欣賞劇情,就算存在卡關這種東西,稍微琢磨一下也是能夠過去的。
但在《隻狼:影逝二度》這裏麵,好像星雲遊戲根本就沒有準備給玩家這種無腦過關的選擇啊!
單對單的情況下,隻要稍微了解一下動作元素的遊戲,基本上是不會受傷的。
可一旦你同時麵對兩個,甚至三個雜兵的時候,這難度係數就是直線上漲了。
尤其是一些後期才能夠碰到的小雜兵,來上四五個什麽鬥笠哥、雙刀哥,讓你吃不了兜著走。
現在雖然說陳旭還沒有碰到這種情況,但他卻已經感覺有點不對勁了。
“這遊戲,有問題!有大問題了!”看著隻剩下半管血,好不容易步步為營將守在門口的幾個雜兵料理了的實體,陳旭感覺自己的聲音都有點顫抖了。
腦海裏麵他莫名的出現了一個從天而降的q版刺客,以及坐在大缸裏麵掄大錘的角色。
雖然畫風跟遊戲玩法內容以及質量完全都不一樣了,但這種恐懼卻給人一種似曾相識的感覺啊!
“這個boss應該是個弱**?”
幹掉了兩個小怪後,看著台階上守衛在大門口一個拿著大砍刀跟小雜兵明顯不同的造型,陳旭深吸了口氣。
其實有一點他沒有說錯,這個boss實際上真的是一個弱雞。
從頭到尾也就會三個技能而已。
左右砍兩刀、三連斬、跳劈,除了這三個技能這小精英怪就沒有其他的手段了。
差不多算是一個遊戲開始的教學老師吧。
畢竟這隻是玩家們剛剛入門的階段,不可能說一上來就弄一個什麽劍聖、怨鬼這種級別的boss,那就太有點勸退了。
不過即便是這樣,還是有很多的玩家,在前麵兩個小兵的夾擊,以及這個拿著大砍刀的精英怪手中,交出了自己的一血。
因為相比於此前市場上的動作類遊戲,《隻狼:影逝二度》的難度真的是忒高了一點,甚至可以說是讓玩家們有一點點的不習慣。
各種各樣的連招bo通過短時間的擊打計數給與玩家一種強烈的反饋感,而且些是建立在你能夠輕鬆將boss或者雜兵給擊打進入到浮空或者僵直這種狀態下的。
甭管你能打多少血,反正玩家就是有一種我無敵了,我碾壓boss的感覺了。
但是在《隻狼:影逝二度》裏麵卻並非是這樣的一個套路了。
麵對小兵,的確是你砍兩刀就能夠把小兵給幹掉。
可麵對boss,你想打連招?
睡醒了麽!你那破技術能連的起來麽!
“臥槽!這大砍刀怎麽這麽長!”
‘死!’
“這招架值吃藥了吧!漲的這麽快!”
‘死!’
“啊,就差一刀,差一刀!”
‘死!’
其實《隻狼:影逝二度》的戰鬥流程可以說是非常快的,跟小兵的戰鬥不用說了幾秒鍾分出勝負。
而跟精英怪與boss進行戰鬥,隻要不是用那種猥瑣流打法,打你一刀我就跑,這種慢慢把boss血皮給磨掉的無賴打法。
基本上每一個形態,一兩分鍾就能夠分出勝負了。
所以在短短十五分鍾內,電腦麵前的陳旭已經看了六七個血紅色的死字了。
從一開始的信心滿滿,到現在陳旭整個人已經深切的感受到了陳旭以及星雲遊戲的惡意了。
之前的他,怎麽會那麽天真的以為這是一款割草遊戲!?
這被當草割的是他吧!
你們人均劍聖,小精英怪都這麽強,你們怎麽還被滅國了!
陳旭不由得在心裏麵一陣吐槽,但是他的心態還是很平和,看起來就跟一個佛係青年一樣。
雖然十幾分鍾就死了這麽多次,但在他看來隻是小意思而已,比起當初玩《跳躍之王》跟《掘地求升》時候,這個《隻狼:影逝二度》就是弟弟啊!
但大多數的普通玩家可不像是陳旭這樣,這種受苦類的遊戲他們根本沒有體驗過啊。
一些有動作遊戲天賦的玩家們,麵對第一個類似勸退跟教學老師一樣的小精英怪死個一兩次就直接過了,甚至還有一次就過的。
但也有一些不怎麽擅長動作遊戲的玩家,在這裏死的欲仙欲死。
一瞬間玩家們就炸開鍋了,因為時間的緣故,遊戲平台沒有辦法評論,很快楊晨的官博還有星雲遊戲的官方賬號官博,以及各大遊戲社區論壇就炸了。
無數的玩家們在裏麵抱怨。
‘是不是遊戲出bug了!?這個難度根本打不過啊!’
‘草!看了旭哥的直播,以為這是個割草遊戲,興衝衝的付款購買,然後我跟旭哥的進度同步了!’
‘沒有難度選擇模式?這是遊戲bug吧!’
‘之前宣傳片跟我們玩的真的是一個遊戲麽?’
‘我本以為發布會上那些試玩的玩家表現那麽不堪是因為他們是菜雞,現在我才明白我錯了。’
無數玩家在連續幾次被秒後,紛紛退出了遊戲在論壇還有遊戲社區上麵進行著抱怨。
這遊戲太難了啊!
不僅僅是玩家包括一些關注著星雲遊戲的業內人士,第一時間入手後也是被《隻狼:影逝二度》的難度給驚呆了。
動力風暴中頗為中二的光頭大佬史蒂文已經將楊晨視為自己宿命中對手的他,在參加完對方的發布會並且私下簡單聊了後回國的第一件事情,就是進行預購這款遊戲,然後在上線的時候第一時間進入遊戲中體驗。
劇情什麽的,有些偏東方化他沒搞得懂,大致也就知道一個大概是國家的勢力被另外一個勢力給快滅了,然後主角是一個小孩的隨從,需要救那個小孩。
不過動作遊戲麽,劇情從來不是最為核心的東西,但在進入到正式戰鬥環節後,史蒂文就陷入了迷茫。
我是誰,我在哪,我是幹什麽?
怎麽感覺誰都能殺他一樣?
一個小兵沒啥壓力,兩個小兵結伴而行壓力就倍增,很難無傷殺死。
至於精英怪,就是一個字:死!
更牛逼的boss?
還沒見到呢。
一般的遊戲裏,不管是什麽類型的遊戲,可以說都會給玩家一個最低難度的。
在這個最低難度裏麵,隻要玩家不是故意或者傻的話,基本上可以無腦過關並且欣賞劇情,就算存在卡關這種東西,稍微琢磨一下也是能夠過去的。
但在《隻狼:影逝二度》這裏麵,好像星雲遊戲根本就沒有準備給玩家這種無腦過關的選擇啊!