隨著第一批進入遊戲的玩家退出遊戲,各種關於《隻狼:影逝二度》的負麵言論全部都是出來了。


    其中百分之八十都是圍繞遊戲難度上麵來的。


    同時還有不少人在社區還有官博上麵,曬出了自己退款的截圖。


    看著這樣的架勢,不少遊戲業界的人都是一陣驚訝。


    這麽看來《隻狼:影逝二度》這是要高開低走的架勢了?


    ‘感覺《隻狼:影逝二度》在發布會上展現的品質不應該這麽樣啊?難道遊戲裏麵的內容很糟糕?’


    某個業界聊天群裏麵,有人有些好奇道。


    ‘還沒玩過吧?你玩玩就知道了,這遊戲跟宣傳視頻完全是兩個不同的內容,這麽高的難度玩家又不是受虐狂怎麽會去玩?’


    ‘+1,我玩了一會兒就沒玩了,開頭的小精英怪我都沒打過。’


    ‘星雲遊戲感覺這一次要跌落神壇了啊’


    ‘也是,星雲遊戲成功了太多次了,這一次也差不多該他們跌落神壇了。’


    聊天群裏麵一群人有些幸災樂禍的討論著。


    …………


    “楊總,真的不改變一下難度麽?客服那裏反饋說已經差不多有一萬多名玩家進行退款了,而且數字還在不斷增長。”辦公室裏麵,王燁給楊晨匯報工作情況的時候有些擔憂的說道。


    不僅僅是王燁,包括項目組團隊的其他一些人,現在心裏麵都有一些沒底。


    的確《隻狼:影逝二度》的銷量非常亮眼,但相比於星雲遊戲之前的遊戲,《隻狼:影逝二度》這退款的數量也太多了啊。


    海外uegame那邊的退款數據他們沒法統計,包括官方平台還有一些第三方平台的退款數據,他們也還沒有拿到。


    但光是他們自家星雲遊戲的平台,這退款數就有一萬多了,而且遊戲還才剛剛上線,這個數字恐怕還在大量的上漲。


    而且目前網上關於《隻狼:影逝二度》的消息也並不是什麽好消息。


    雖然說遊戲星空等媒體網站給予《隻狼:影逝二度》足夠高的評價,但最為關鍵的玩家眾評卻因為時間的問題,還沒有正式解鎖開放,但就目前玩家們的言論方向這對《隻狼:影逝二度》很不友好啊。


    楊晨看著一臉擔憂的王燁不由得笑了笑,輕輕搖搖頭:“不用多擔心,先回去進行遊戲的補丁更新吧,說相聲的盼著死同行呢,水軍那裏我交給徐煜那邊去查了然後報警了,該起訴一個跑不了;至於說遊戲玩家喜不喜歡,現在說成功失敗還為時太早,再讓他們多死幾次吧。”


    遊戲退款,這在楊晨看來是很正常的一件事情,隻不過似乎看起來《隻狼:影逝二度》的退款力度有點大而已。


    但對此楊晨一點點都不在意,因為這是屬於正常的現象,前期的熱度太高,再加上他也有一點惡趣味的沒有對外直接公布說這是一款很難很硬核的遊戲。


    所以一些不適合這種比較難類型的玩家會被勸退,這並不在楊晨的意料之外。


    實際上《隻狼:影逝二度》難麽?


    難!


    但這個難度曲線是非常合理的一種難,如果說《跳躍之王》跟《掘地求升》是那種滿滿惡趣味的難,甚至是故意的難,那《隻狼:影逝二度》就是真正讓玩家不斷挑戰自我的那種難。


    而且沉沒成本這方麵,楊晨也適當的照顧了一下玩家,比如大戰之前必有鬼佛,boss戰即便輸了,也不用重新打一遍而是繼續挑戰boss。


    同樣的玩家對於遊戲難度的接受能力,楊晨也不覺得他們會很差,因為星雲遊戲也有自己的大數據庫了啊。


    如《生化求生》還有《遊戲王》中的pve副本模式,關於難度的合適可都是通過大數據完整調查出來的。


    一款遊戲的難度,到底是什麽樣的,可不是遊戲製作者一拍腦門,就安排下來的。


    《隻狼:影逝二度》,這是需要玩家們戰勝之前覺得十分困難,甚至不可能戰勝的怪物後,才能夠體驗到爽敢的一款遊戲。


    至於網上對於《隻狼:影逝二度》不怎麽友好的評論,這方麵楊晨也了解了一下,但在跟徐煜那邊溝通之後,觀察了一下很快徐煜就得出結論了,有水軍故意帶節奏。


    楊晨沒什麽經驗分辨不出來,但徐煜看得出啊。


    而且這幫水軍還挺不專業的,一個個一兩級沒發過貼的新手號就出來帶節奏了,你到時用一點高等級的賬號啊。


    知道是有水軍帶節奏後,楊晨就沒有太多關注了,隻要不是遊戲本身出了問題,水軍的話對於目前星雲遊戲的體量而言,根本不足以產生什麽影響。


    而且他們可不是沒有資本的新手工作室。


    至於說真正《隻狼:影逝二度》的玩家,現在的話,讓他們再死一會兒吧…………


    隻要玩家不是那種啥都不管,遊戲機製一個都不去了解,無腦莽就對了的那種。


    在知道《隻狼:影逝二度》的遊戲機製,比如彈反、招架還有招架值跟閃避的設定,他們就能夠很快的入門。


    不是說能夠殺死boss,而是知道該如何去應對boss了。


    從見到boss被秒殺,然後能夠傷的到boss,最後殺死boss,甚至後麵追求無傷殺boss。


    不斷的進步跟突破,這帶來的成就感是無法用言語來形容的爽。


    就如同是競技比賽中的翻盤局會讓你感覺到爽一樣,《隻狼:影逝二度》也是如此。


    …………


    隨著時間的流逝,關於《隻狼:影逝二度》玩家的討論越來越激烈,在遊戲發售後的兩三個小時,絕大多數都是玩家們對於遊戲難度不合理的話題討論。


    可隨著時間偏移,出現了不少玩家自發式的維護起遊戲來。


    而伴隨著《隻狼:影逝二度》的平台評價解禁,以及如遊戲星空等媒體的玩家眾評評分解禁,最後的結果卻讓人驚了。


    9.0分?


    見鬼了!這遊戲的評分怎麽這麽高!


    不僅僅是其他人,包括星雲遊戲內部的成員,如王燁他們也是有點吃驚。


    這不科學啊!


    明明之前還有那麽多人質疑遊戲的難度,而且退款的玩家也人數不少啊。

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