沙盒式割草遊戲,西方現代背景?
楊晨有一些好奇。
隻聽林佳一接著道:“毫無疑問《隻狼:影逝二度》的大獲成功,也會讓不少的遊戲廠商,將注意力聚焦在其特點上麵。”
楊晨輕輕的點點頭。
《隻狼:影逝二度》的特點是什麽?
流暢的戰鬥係統,螞蟻洞式的立體地圖設計,又或者將潛行、暗殺這些元素很好結合在一起?
顯然都不是,作為最被玩家們熟知,最容易讓玩家們產生一個印象的點,那就是遊戲的難度了。
“想要達成這個特點可不是那麽容易的事情。”楊晨笑了笑說道。
從某種角度《隻狼:影逝二度》也算是他從夢境記憶中站在巨人的肩膀上,借鑒打磨出來的。
但得注意一點,那就是《隻狼:影逝二度》的遊戲素質可謂是十分的工業化了。
不管是遊戲中的動作設計,還是遊戲的打擊感,包括難度設計,可以說都是燒錢燒出來的。
而且這個燒錢還是在他擁有《隻狼:影逝二度》這款成熟遊戲的記憶,才能夠燒的出來的。
其餘的遊戲廠商想要也造一款出來,可不是那麽容易的事情。
“總會有人做的。”林佳一笑了笑:“而且我覺得玩家麵臨受苦之後,一款割草類的遊戲可能會讓玩家們玩的很爽,而且銷量上也不會太差。”
沒有說他要打造一款什麽經典之作,林佳一說出了一個挺務實的想法,那就是為了銷量。
當然並不是林佳一不想做出一款如《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》那樣的經典之作。
但一方麵是他對於自己的能力還保持一個懷疑,至少沒有如楊晨這一級別的遊戲製作人跟團隊參與,他還是感覺有點懸的。
二來那就是目前公司也需要一個營收點,雖然說之前的《刺客信條》成功了,但那時給星雲遊戲代工的而已。
雖說這個公司楊晨也占據了大部分的股份,但他們還是經濟還是挺吃緊的。
星雲遊戲成功了那麽多款遊戲,再加上周邊產品已經布局開了,甚至在手辦、衣服、包包以及其他方麵的周邊聯動,都足夠他們開發相應的3a大作了。
而他們呢?
再往《刺客信條》前一步說,之前的《生化危機2》其主要成本大頭也是星雲遊戲投資的,分成大部分也是星雲遊戲的。
開發一款新作,目前對於林佳一而言他要的不是經典,而是保證一個銷量。
跟在徐煜旁邊這麽久耳沾目染下,楊晨也不是當初那個啥都不懂的了,林佳一說道保證銷量這個點,楊晨就明白他的意思了。
“感染病毒成為超能力者,拯救世界?”楊晨聽著林佳一簡單的說了一下關於新遊戲的理念。
“算是屬於傳統王道式的劇情了,而且主要的核心賣點元素也並非是劇情,變異後強大特殊的能力,跟割草式的戰鬥模式,這才是核心賣點。”林佳一朝著楊晨解釋說道。
不過楊晨卻是搖了搖頭:“有些過於保守了,相比於這樣的話,不妨在劇情上麵做一些更改,比如顛覆一下角色的形象。”
如果說在遊戲製作上的能力,楊晨跟林佳一算是各有千秋,而跟史蒂文那樣級別的遊戲製作者還有不小的差距。
但比起他們楊晨擁有足夠大的一個優勢,那就是他擁有著夢境記憶,他是一個開掛的。
林佳一他們隻能夠靠自己琢磨,而楊晨在琢磨一款遊戲的時候,卻可以參考更多其它已經證明過自己的遊戲,來進行論證吸取優點。
這就如同是別人閉卷考試,他開卷考試一樣。
聽著林佳一的形容,楊晨在夢境記憶中浮現出了一款遊戲的名字,一款一代大賣然後二代製作團隊非要玩花,然後慘遭失敗還破產了的遊戲——《虐殺原形》
“遊戲的本質還是動作割草,比較特殊的玩法,就是玩家變異後的角色可以殺死感染者,給自己增加血量從而達到一種不死的效果,聽上去挺有趣的,隻要動作元素足夠的優秀,成功並不是一個難事,但它可以更加的有趣一點,比如人設劇情上的改變。”楊晨笑了笑說道。
“人設對於一款遊戲是相當重要的,這一點不用我說,相比於傳統的善良守序主角,我想混亂善良的人設,一個反派式的英雄會更符合玩家的口味,當然同樣也可以添加一些其它吸引玩家的元素,比如給主角安插一個妹妹的角色,而整個劇情主線也可以圍繞救妹妹這一點上麵,除此外玩家扮演的一個角色,不僅僅是跟感染者進行戰鬥,還需要跟人類的軍隊戰鬥。”楊晨想著一些東西帶著笑容道。
看上去有一點宅味,但玩家們吃的就是這一口,隻要不是劇情太過於狗血,遊戲太過於稀爛,建模跟立繪做的好看一點,再加上一個合理的人設跟聲優,光是這兩點就足以讓玩家們買買買了。
而且在劇情上麵,楊晨也有一個很好的想法。
“病毒感染了整個的城市,就如同《生化危機》中的浣熊市一樣,而這一切都是一個潛伏於軍方的神秘組織,他們秘密的在這座城市裏麵進行著病毒實驗,但某一天病毒泄露,為了在病毒還未完全擴散開來,他們想要毀滅這一切,不僅僅是為了抑製病毒擴散,更是為了保護他們不被暴露,而這一切都要追溯到一個古老的組織。”楊晨參考著夢境記憶中的內容給林佳一進行著表述。
“又是聖殿騎士幹的?”聽得很入神,林佳一有點沒忍住插嘴道。
“別打斷我,別什麽事情都甩鍋給聖殿騎士,這不是那個ip係列聯動的部分,這裏麵的組織是一個外星組織,叫它九頭蛇或者海德拉就好了。”楊晨橫了林佳一一眼。
有點擔憂的看著楊晨,坐在那裏的林佳一突然感覺到有一點慌。
他隻是對新遊戲有一個大概的設計理念而已,劇情什麽的也隻是想法,跟楊晨簡單敘述的這個劇情完整度當然是沒法比。
但粗聽起來,林佳一卻也得承認,楊晨所說的這個劇情似乎的確更具有操作一點。
比如賣人設上麵,而且關鍵是這種劇情設計,要是賣得好續作的劇情簡直太好塑造了啊。
但有一點讓林佳一比較慌,那就是這個模式感覺有點似曾相識啊!
不會最後,他們又變成代工的了吧!?
林佳一表示整個人都慌了。
而在星雲遊戲內部,楊晨跟林佳一說著關於《虐殺原形》魔改劇情的時候。
網上,注意到星雲遊戲官博發出最新消息的玩家們,則是陷入了一陣激動中。
楊晨有一些好奇。
隻聽林佳一接著道:“毫無疑問《隻狼:影逝二度》的大獲成功,也會讓不少的遊戲廠商,將注意力聚焦在其特點上麵。”
楊晨輕輕的點點頭。
《隻狼:影逝二度》的特點是什麽?
流暢的戰鬥係統,螞蟻洞式的立體地圖設計,又或者將潛行、暗殺這些元素很好結合在一起?
顯然都不是,作為最被玩家們熟知,最容易讓玩家們產生一個印象的點,那就是遊戲的難度了。
“想要達成這個特點可不是那麽容易的事情。”楊晨笑了笑說道。
從某種角度《隻狼:影逝二度》也算是他從夢境記憶中站在巨人的肩膀上,借鑒打磨出來的。
但得注意一點,那就是《隻狼:影逝二度》的遊戲素質可謂是十分的工業化了。
不管是遊戲中的動作設計,還是遊戲的打擊感,包括難度設計,可以說都是燒錢燒出來的。
而且這個燒錢還是在他擁有《隻狼:影逝二度》這款成熟遊戲的記憶,才能夠燒的出來的。
其餘的遊戲廠商想要也造一款出來,可不是那麽容易的事情。
“總會有人做的。”林佳一笑了笑:“而且我覺得玩家麵臨受苦之後,一款割草類的遊戲可能會讓玩家們玩的很爽,而且銷量上也不會太差。”
沒有說他要打造一款什麽經典之作,林佳一說出了一個挺務實的想法,那就是為了銷量。
當然並不是林佳一不想做出一款如《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》那樣的經典之作。
但一方麵是他對於自己的能力還保持一個懷疑,至少沒有如楊晨這一級別的遊戲製作人跟團隊參與,他還是感覺有點懸的。
二來那就是目前公司也需要一個營收點,雖然說之前的《刺客信條》成功了,但那時給星雲遊戲代工的而已。
雖說這個公司楊晨也占據了大部分的股份,但他們還是經濟還是挺吃緊的。
星雲遊戲成功了那麽多款遊戲,再加上周邊產品已經布局開了,甚至在手辦、衣服、包包以及其他方麵的周邊聯動,都足夠他們開發相應的3a大作了。
而他們呢?
再往《刺客信條》前一步說,之前的《生化危機2》其主要成本大頭也是星雲遊戲投資的,分成大部分也是星雲遊戲的。
開發一款新作,目前對於林佳一而言他要的不是經典,而是保證一個銷量。
跟在徐煜旁邊這麽久耳沾目染下,楊晨也不是當初那個啥都不懂的了,林佳一說道保證銷量這個點,楊晨就明白他的意思了。
“感染病毒成為超能力者,拯救世界?”楊晨聽著林佳一簡單的說了一下關於新遊戲的理念。
“算是屬於傳統王道式的劇情了,而且主要的核心賣點元素也並非是劇情,變異後強大特殊的能力,跟割草式的戰鬥模式,這才是核心賣點。”林佳一朝著楊晨解釋說道。
不過楊晨卻是搖了搖頭:“有些過於保守了,相比於這樣的話,不妨在劇情上麵做一些更改,比如顛覆一下角色的形象。”
如果說在遊戲製作上的能力,楊晨跟林佳一算是各有千秋,而跟史蒂文那樣級別的遊戲製作者還有不小的差距。
但比起他們楊晨擁有足夠大的一個優勢,那就是他擁有著夢境記憶,他是一個開掛的。
林佳一他們隻能夠靠自己琢磨,而楊晨在琢磨一款遊戲的時候,卻可以參考更多其它已經證明過自己的遊戲,來進行論證吸取優點。
這就如同是別人閉卷考試,他開卷考試一樣。
聽著林佳一的形容,楊晨在夢境記憶中浮現出了一款遊戲的名字,一款一代大賣然後二代製作團隊非要玩花,然後慘遭失敗還破產了的遊戲——《虐殺原形》
“遊戲的本質還是動作割草,比較特殊的玩法,就是玩家變異後的角色可以殺死感染者,給自己增加血量從而達到一種不死的效果,聽上去挺有趣的,隻要動作元素足夠的優秀,成功並不是一個難事,但它可以更加的有趣一點,比如人設劇情上的改變。”楊晨笑了笑說道。
“人設對於一款遊戲是相當重要的,這一點不用我說,相比於傳統的善良守序主角,我想混亂善良的人設,一個反派式的英雄會更符合玩家的口味,當然同樣也可以添加一些其它吸引玩家的元素,比如給主角安插一個妹妹的角色,而整個劇情主線也可以圍繞救妹妹這一點上麵,除此外玩家扮演的一個角色,不僅僅是跟感染者進行戰鬥,還需要跟人類的軍隊戰鬥。”楊晨想著一些東西帶著笑容道。
看上去有一點宅味,但玩家們吃的就是這一口,隻要不是劇情太過於狗血,遊戲太過於稀爛,建模跟立繪做的好看一點,再加上一個合理的人設跟聲優,光是這兩點就足以讓玩家們買買買了。
而且在劇情上麵,楊晨也有一個很好的想法。
“病毒感染了整個的城市,就如同《生化危機》中的浣熊市一樣,而這一切都是一個潛伏於軍方的神秘組織,他們秘密的在這座城市裏麵進行著病毒實驗,但某一天病毒泄露,為了在病毒還未完全擴散開來,他們想要毀滅這一切,不僅僅是為了抑製病毒擴散,更是為了保護他們不被暴露,而這一切都要追溯到一個古老的組織。”楊晨參考著夢境記憶中的內容給林佳一進行著表述。
“又是聖殿騎士幹的?”聽得很入神,林佳一有點沒忍住插嘴道。
“別打斷我,別什麽事情都甩鍋給聖殿騎士,這不是那個ip係列聯動的部分,這裏麵的組織是一個外星組織,叫它九頭蛇或者海德拉就好了。”楊晨橫了林佳一一眼。
有點擔憂的看著楊晨,坐在那裏的林佳一突然感覺到有一點慌。
他隻是對新遊戲有一個大概的設計理念而已,劇情什麽的也隻是想法,跟楊晨簡單敘述的這個劇情完整度當然是沒法比。
但粗聽起來,林佳一卻也得承認,楊晨所說的這個劇情似乎的確更具有操作一點。
比如賣人設上麵,而且關鍵是這種劇情設計,要是賣得好續作的劇情簡直太好塑造了啊。
但有一點讓林佳一比較慌,那就是這個模式感覺有點似曾相識啊!
不會最後,他們又變成代工的了吧!?
林佳一表示整個人都慌了。
而在星雲遊戲內部,楊晨跟林佳一說著關於《虐殺原形》魔改劇情的時候。
網上,注意到星雲遊戲官博發出最新消息的玩家們,則是陷入了一陣激動中。