如果說前麵的海爾根還有警察局這些建築讓他們驚訝,這得花多長時間才能夠在遊戲裏麵還原出這種建築的心理。


    那麽現在他們所看到的這遊戲中關於紅石科技的功能,就是讓他們整個人都震驚了。


    這簡直是太不可思議了!


    用遊戲中那個紅色的材料,竟然能夠做出開關,軌道火車甚至是飛機汽車?


    而且光是這些也就算了,現在他們看到了什麽?


    在遊戲發布會現場看楊晨介紹在《我的世界》裏麵看他介紹《我得世界》?


    竟然還有這樣的一款遊戲?


    這特麽也太黑科技了吧!


    無數收看直播的玩家們眼睛都瞪得老大,這帶來的感覺實在是太震撼了。


    實際上這一類的遊戲,以往也並不是沒有過,比如在遊戲裏麵添加語音係統跟攝像頭係統,進行對玩家信息的實時采集,以增強玩家的代入感。


    但都沒有什麽人成功過,而且那都是遊戲中自帶擁有的功能而已。


    而《我的世界》則是完全不一樣,這是讓玩家們親手來創造這一切。


    對於現場記者跟收看直播玩家們的震驚反應,可以說完全在意料之中,因為當初他在夢境記憶中看到的時候也是一樣驚豔這款遊戲的創意跟自由。


    而這也還隻是開始而已,在《我的世界》裏麵造手機,搞槍械、造坦克。


    一個個概念式的演示視頻全部被展示在了遊戲中。


    遊戲還能夠這樣玩的麽?


    看著關於《我的世界》的內容介紹,不管是玩家還是現場的遊戲媒體記者,以及一些同樣在收看直播的業內人都是一臉不可思議的模樣。


    同時一些了解的人也明白為什麽星雲遊戲會選擇用像素方塊來充當遊戲的材質內容了。


    這樣的一款遊戲真要是用高清材質包的話,玩家的cpu、顯卡這些吃不吃得消不清楚,但玩家們的硬盤一定是會爆炸的。


    隨著楊晨的介紹完畢,進入到記者的提問階段,剛剛宣布完後下麵的一群記者就已經迫不及待的舉起手了。


    他們有太多的想要問的東西了。


    第一個提問的依舊是遊戲星空的記者,畢竟他們是跟星雲遊戲業務往來最多的,而且雙方合作的也挺愉快的。


    被提問到的記者,拿起旁邊的話筒,有些迫不及待的問道:“楊總,宣傳片中所展示的一切,都能夠在遊戲中實現麽?”


    聽見這個問題,不僅是現場的其餘記者,包括收看直播的玩家們也豎起了耳朵,等待楊晨的回答。


    雖然說星雲遊戲還沒有過預告騙的意思,但業界也有一些遊戲廠商經常會使用預告騙的手段來欺騙玩家。


    遊戲發售前各種大餅畫的你如癡如醉,仿佛這個遊戲就是天下第一樣的。


    可是等你預購了不可退款的遊戲,進入遊戲一看,臥槽這什麽鬼東西?


    畫質嚴重縮水不說,之前宣傳片裏麵畫的大餅一個都沒有完整的提供。


    不隻是小的遊戲廠商,甚至一些開發3a大作的一線、二線廠商都經常做這種事情。


    所以久而久之,大多數的玩家更多的也就不怎麽信宣傳片這種東西了。


    他們更多的會從實機演示遊玩視頻,又或者直播裏麵去了解一款遊戲,而不是單純的聽廠商畫大餅。


    雖然說星雲遊戲以前沒有這樣畫過大餅,但誰知道《我的世界》這一次是不是畫餅了呢?


    畢竟,這宣傳片所展示出來的內容,實在是太讓人驚訝了。


    對於這個問題楊晨早就預料到了,等對方提完問題後頓了兩三秒中,楊晨方才開口:“實際上對於玩家究竟能不能夠將我所說的內容在遊戲裏麵實現,我隻能夠說或許大家可以參考一下我們之前《隻狼:影逝二度》的預告片,這就得看玩家們自己的本領技術了。”


    聽見楊晨的話,所有人下意識的都不由得笑了一下。


    當初在發布會上《隻狼:影逝二度》的預告片,可是誤導了不少玩家,但也不能夠說是欺騙,因為這本就是遊戲裏麵實際的畫麵內容,玩家隻要足夠強也能夠打出同樣的效果。


    就如同一輛汽車能夠跑出100km的速度,但是因為司機的膽子小或者技術不行隻敢或者隻能跑50km那就不是產品的原因了。


    用另外一種形容來回答,但顯然所有的人都明白楊晨話中的意思。


    那就是《我的世界》這款遊戲能夠做到預告片裏麵的一切。


    接下來的一個提問記者被選中後繼續道:“楊總,那《我的世界》中將會有多人模式麽?”


    楊晨點頭笑道:“當然《我的世界》中多人模式將會是一個最核心的主要玩法,並且多人模式會有不同的服務器以此來提供玩家不同的玩法。”


    “比如生存模式,每個服務器能夠容納10000名玩家,而在這個模式下我們會提供一個相當於華夏一半大小的地圖給玩家們探索,而在這個地圖中玩家們需要建造自己的基地,然後不斷的生存下去,並且發展自己的基地,而在這個模式下玩家們是沒有嚴格意義陣營之分的。”


    “除此外還有冒險模式,如同傳統的rpg玩法,玩家們將會進行一條故事的主線,不斷的強化自己的角色並且打敗最後的boss。”


    “以及更加自由的世界服務器,在這個服務器中同樣是能夠容納10000名玩家,並且地圖也會比生存模式下更大,沒有硬性的規則一切看玩家們自己,玩家們可以在這片土地上盡情的戰鬥破壞,也可以團結一心發展城市建造,同樣可以全民皆兵去探索神秘的地下世界,又或者發展科技升上天空。”


    關於遊戲在多人模式的核心玩法這一點上,實際上楊晨沒有打算在發布會上直接說的。


    因為其中甚至還有一些地方,他跟團隊還沒有真正意義上的決定好。


    但既然有記者提到了,他還是簡單的提了一些。


    實際上遠不止如此,甚至楊晨還考慮過世界服的想法,比如全球玩家們都進入到一個服務器裏麵,並且不同地區的劃分隨即分配到不同的大陸上,然後讓這些玩家在遊戲裏麵發展自己的科技樹。


    當然這種服務器肯定是偏向pvp的了,但具體如何還是要看普通的世界服務器中玩家們究竟能夠做到怎樣的一步。

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