“這是一個關於方塊與冒險的遊戲,當然可能這樣說有點太過片麵了,在這款特別的遊戲中玩家可以獨自一人,探索隨即生成的世界,創造令人驚歎的奇跡。不管是狹小的監獄小黑屋,又或者豪華的大別墅,玩家們盡可發揮自己自由的想象力,在遊戲中去創造;而生存模式玩家將要盡可能的收集資源,去打造基地、武器以應對未知的危險;而多人模式,從來沒有一款遊戲能夠將選擇權跟自由交給玩家。”
如同遊戲星空等知名的媒體,紛紛開始進行對《我的世界》進行著測評。
麵對這樣的一款遊戲,各大媒體都是給出了罕見的滿分。
不過在玩家眾評方麵則是有點兩極了,喜歡《我的世界》的玩家們,瘋狂的安利其他玩家這一款遊戲,並且將《我的世界》誇讚的天上地下絕無僅有。
而一些其他接觸到《我的世界》的玩家,則是感覺到這種遊戲非常的無聊。
‘隻有我一個人覺得《我的世界》很無聊麽?一點意思都沒,不就是挖材料,然後造房子升級科技麽?’
‘一樣,感覺這遊戲很無聊啊,而且畫質mod對配置的要求也太高了,打了光影特效mod的《上古卷軸:天際》我都能穩定60fps,但在《我的世界》裏隻有二十多。’
‘網絡模式也沒有感覺多好玩,我逛了半天都沒有碰到一個人,特意走了半個小時才碰到了一個玩家。’
‘挺無聊的,比之前的《隻狼:影逝二度》還有《虐殺原形》差多了啊。’
‘完全get不到這遊戲的樂趣在哪。’
對於網上這些玩家的言論,楊晨也並沒有太過於的在意。
一款遊戲誰能說隻要是人都會喜歡呢?
對於偏向於‘老年人’的玩家,喜歡打開遊戲後迎接一個已經被設計師精雕細琢後的世界,然後在設計師給好的框架中去體驗這個世界,以及故事的玩家,《我的世界》對他們而言並不是那麽的友好。
因為與其說《我的世界》是一款遊戲,其實不如說它更像是將自己以‘工具’式的方法,帶給了玩家們特別的樂趣,突破了傳統遊戲中‘打打殺殺’的標準,讓玩家們化身成為一個設計師,通過自身的付出與努力,真正了解到什麽是創造。
…………
網龍遊戲中,張毅達也在研究著《我的世界》,或者說此時此刻國內的遊戲製作者,可以說都去研究這款遊戲。
“真是一款奇跡式的遊戲。”張毅達不由得發出一身感慨。
作為國內遊戲設計師泰山北鬥一樣的人物,對於各種遊戲的玩法模式,不說研究的無比透徹,但也是了解非凡了。
可對於《我的世界》這一款遊戲,他就隻有驚豔了。
從技術上麵來說,《我的世界》能夠做成這樣很厲害,可光是遊戲的技術水平來說,國內一線遊戲廠商,跟一些二線遊戲廠商也並不是多麽大的問題。
最關鍵的一點,那就是《我的世界》這款遊戲的玩法跟遊戲理念,可以說實在是太超前了。
沙盒遊戲這其實並不是一個新鮮的遊戲理念了,從最早提供一個沙盤式地圖讓玩家在裏麵體驗遊戲的樂趣,再到後來沙盒跟開放世界結合在了一起,這兩種遊戲理念對於大多數玩家已經有些混淆了。
大多數的遊戲追求所謂的自由,讓玩家能夠在遊戲裏麵擁有更自由的玩法,比如取消空氣牆的設定,讓玩家能夠自由自在的到達遊戲地圖的任意一處,以及如同《上古卷軸:天際》那樣,不局限於主線劇情任務。
這些都是遊戲廠商給予玩家的自由,可卻沒有任何一款遊戲跟《我的世界》一樣,完全不給玩家們目標,讓玩家自己決定該怎麽玩。
一種突破式的遊戲理念,張毅達不得不承認《我的世界》可以說是沙盒自由式遊戲的典範了,而且這也是一款很難超越的遊戲。
不是從它取得了什麽成績上來超越,而是從它的遊戲理念上。
而在如張毅達這樣國內的遊戲製作者感慨《我的世界》精妙的時候,關於海外的第一批《我的世界》推廣已經開始了。
海外相關的服務器已經架設完畢了,因為渠道的關係,星雲遊戲沒有辦法跟uegame那樣能夠精確的在各個國家相關的地域式渠道投放廣告。
除了北美、英法德、以及亞洲這邊的日韓等主流遊戲國家聯係相關的渠道投放廣告,更多的還是將主要的宣傳手段放在了如油管視頻網站,以及老鼠台等遊戲直播網站上麵。
而《我的世界》海外的宣傳費用,更是高達千萬級的美元。
關於《我的世界》在海外會不會取得好的成績這一點楊晨根本沒有絲毫的懷疑,因為國內玩家們的熱情就已經證實這一點了。
楊晨他們需要做的就是將《我的世界》海外版給運營號,以及包括多人模式國際服務器做準備。
將海外的玩家跟國內的玩家放在一個服務器裏麵,可以說絕對不僅僅是那麽簡單的事情,有很多的東西是需要考慮到的。
比如楊晨思考是否需要在國際服裏麵加入簡單的機翻工具,畢竟可不是每位玩家都懂外語的。
跟楊晨考慮的是遊戲內容怎樣讓玩家有更好的體驗不同,辦公室裏麵的徐煜也同樣在思考一個很嚴重的問題。
“楊總,我們需要成立海外的分部了,而且關於海外amiibo的渠道我們也要考慮鋪開來了。”徐煜很認真的朝著楊晨說道。
光是遊戲賣到國外去又咋樣?
要知道amiibo的收入才是大頭啊!
一個《我的世界》數字版遊戲多少錢?
60塊錢而已。
而且玩家們買一個《我的世界》隻要不故意搞事情,就不會被封號,就不用繼續消費。
但amiibo呢?
今天我出一個《上古卷軸:天際》的聯動amiibo,明天我出一個《生化危機》的聯動amiibo,後天有了新遊戲在聯動一下,這可全都是可持續的營收啊。
而且也不一定非要是《我的世界》玩家來購買amiibo,畢竟這是積木玩具啊。
說不定以後他們的amiibo就是第二個樂高呢!
徐煜的臉上帶著很興奮的表情。
而就在徐煜跟楊晨分析著情況的時候,敲門聲響了起來。
“楊總,樂高那邊聯係我們,說想要商談關於樂高積木跟我們的amiibo進行聯動的相關事項。”
??????
這玩意,他們這裏剛剛討論到樂高,然後樂高那邊就要跟他們合作?
這做玩具,比他們做遊戲的黑多了啊!
楊晨心裏麵一陣感慨。
如同遊戲星空等知名的媒體,紛紛開始進行對《我的世界》進行著測評。
麵對這樣的一款遊戲,各大媒體都是給出了罕見的滿分。
不過在玩家眾評方麵則是有點兩極了,喜歡《我的世界》的玩家們,瘋狂的安利其他玩家這一款遊戲,並且將《我的世界》誇讚的天上地下絕無僅有。
而一些其他接觸到《我的世界》的玩家,則是感覺到這種遊戲非常的無聊。
‘隻有我一個人覺得《我的世界》很無聊麽?一點意思都沒,不就是挖材料,然後造房子升級科技麽?’
‘一樣,感覺這遊戲很無聊啊,而且畫質mod對配置的要求也太高了,打了光影特效mod的《上古卷軸:天際》我都能穩定60fps,但在《我的世界》裏隻有二十多。’
‘網絡模式也沒有感覺多好玩,我逛了半天都沒有碰到一個人,特意走了半個小時才碰到了一個玩家。’
‘挺無聊的,比之前的《隻狼:影逝二度》還有《虐殺原形》差多了啊。’
‘完全get不到這遊戲的樂趣在哪。’
對於網上這些玩家的言論,楊晨也並沒有太過於的在意。
一款遊戲誰能說隻要是人都會喜歡呢?
對於偏向於‘老年人’的玩家,喜歡打開遊戲後迎接一個已經被設計師精雕細琢後的世界,然後在設計師給好的框架中去體驗這個世界,以及故事的玩家,《我的世界》對他們而言並不是那麽的友好。
因為與其說《我的世界》是一款遊戲,其實不如說它更像是將自己以‘工具’式的方法,帶給了玩家們特別的樂趣,突破了傳統遊戲中‘打打殺殺’的標準,讓玩家們化身成為一個設計師,通過自身的付出與努力,真正了解到什麽是創造。
…………
網龍遊戲中,張毅達也在研究著《我的世界》,或者說此時此刻國內的遊戲製作者,可以說都去研究這款遊戲。
“真是一款奇跡式的遊戲。”張毅達不由得發出一身感慨。
作為國內遊戲設計師泰山北鬥一樣的人物,對於各種遊戲的玩法模式,不說研究的無比透徹,但也是了解非凡了。
可對於《我的世界》這一款遊戲,他就隻有驚豔了。
從技術上麵來說,《我的世界》能夠做成這樣很厲害,可光是遊戲的技術水平來說,國內一線遊戲廠商,跟一些二線遊戲廠商也並不是多麽大的問題。
最關鍵的一點,那就是《我的世界》這款遊戲的玩法跟遊戲理念,可以說實在是太超前了。
沙盒遊戲這其實並不是一個新鮮的遊戲理念了,從最早提供一個沙盤式地圖讓玩家在裏麵體驗遊戲的樂趣,再到後來沙盒跟開放世界結合在了一起,這兩種遊戲理念對於大多數玩家已經有些混淆了。
大多數的遊戲追求所謂的自由,讓玩家能夠在遊戲裏麵擁有更自由的玩法,比如取消空氣牆的設定,讓玩家能夠自由自在的到達遊戲地圖的任意一處,以及如同《上古卷軸:天際》那樣,不局限於主線劇情任務。
這些都是遊戲廠商給予玩家的自由,可卻沒有任何一款遊戲跟《我的世界》一樣,完全不給玩家們目標,讓玩家自己決定該怎麽玩。
一種突破式的遊戲理念,張毅達不得不承認《我的世界》可以說是沙盒自由式遊戲的典範了,而且這也是一款很難超越的遊戲。
不是從它取得了什麽成績上來超越,而是從它的遊戲理念上。
而在如張毅達這樣國內的遊戲製作者感慨《我的世界》精妙的時候,關於海外的第一批《我的世界》推廣已經開始了。
海外相關的服務器已經架設完畢了,因為渠道的關係,星雲遊戲沒有辦法跟uegame那樣能夠精確的在各個國家相關的地域式渠道投放廣告。
除了北美、英法德、以及亞洲這邊的日韓等主流遊戲國家聯係相關的渠道投放廣告,更多的還是將主要的宣傳手段放在了如油管視頻網站,以及老鼠台等遊戲直播網站上麵。
而《我的世界》海外的宣傳費用,更是高達千萬級的美元。
關於《我的世界》在海外會不會取得好的成績這一點楊晨根本沒有絲毫的懷疑,因為國內玩家們的熱情就已經證實這一點了。
楊晨他們需要做的就是將《我的世界》海外版給運營號,以及包括多人模式國際服務器做準備。
將海外的玩家跟國內的玩家放在一個服務器裏麵,可以說絕對不僅僅是那麽簡單的事情,有很多的東西是需要考慮到的。
比如楊晨思考是否需要在國際服裏麵加入簡單的機翻工具,畢竟可不是每位玩家都懂外語的。
跟楊晨考慮的是遊戲內容怎樣讓玩家有更好的體驗不同,辦公室裏麵的徐煜也同樣在思考一個很嚴重的問題。
“楊總,我們需要成立海外的分部了,而且關於海外amiibo的渠道我們也要考慮鋪開來了。”徐煜很認真的朝著楊晨說道。
光是遊戲賣到國外去又咋樣?
要知道amiibo的收入才是大頭啊!
一個《我的世界》數字版遊戲多少錢?
60塊錢而已。
而且玩家們買一個《我的世界》隻要不故意搞事情,就不會被封號,就不用繼續消費。
但amiibo呢?
今天我出一個《上古卷軸:天際》的聯動amiibo,明天我出一個《生化危機》的聯動amiibo,後天有了新遊戲在聯動一下,這可全都是可持續的營收啊。
而且也不一定非要是《我的世界》玩家來購買amiibo,畢竟這是積木玩具啊。
說不定以後他們的amiibo就是第二個樂高呢!
徐煜的臉上帶著很興奮的表情。
而就在徐煜跟楊晨分析著情況的時候,敲門聲響了起來。
“楊總,樂高那邊聯係我們,說想要商談關於樂高積木跟我們的amiibo進行聯動的相關事項。”
??????
這玩意,他們這裏剛剛討論到樂高,然後樂高那邊就要跟他們合作?
這做玩具,比他們做遊戲的黑多了啊!
楊晨心裏麵一陣感慨。