關於《我的世界》跟自閉症這些話題的元素,楊晨並沒有發表什麽看法或者元素,實際上楊晨也並不願意,將《我的世界》跟這些元素掛上關係。


    這就是一款單純能夠給玩家們帶去快樂的遊戲而已,僅此。


    …………


    隨著樂高方麵跟星雲遊戲關於《我的世界》的amiibo進行推廣,其遊戲熱度仍在發酵。


    不得不說在做遊戲上麵樂高或許是一個弟弟,可在賣玩具上麵,他們可真雞兒的牛逼。


    比起星雲遊戲此前的amiibo銷量,跟樂高方麵進行合作後,相應的渠道還有專門的推廣,銷量比之前上漲了20%左右,同時其中根據大數據的統計還都是沒有玩過《我的世界》的人進行購買的。


    甚至連同著《我的世界》的銷量還上漲了一截。


    而海外方麵多人模式的服務器也已經開設了,畢竟在海外各大論壇上麵,來自世界各地的遊戲玩家們在瘋狂的呼籲星雲遊戲開放國外的多人模式。


    甚至還有許多的國外玩家頂著高延遲來到國內新開的服務器,甚至搞得國內的玩家都有點怨言了。


    因為越來越多的玩法出現,一些原本在自己大區裏麵發展的不如願,或者不怎麽喜歡自己原來那個大區的玩家們也打算換新的大區。


    但因為《我的世界》還在熱銷當中,每天還有不少的玩家加入到這個沙盒世界的大家庭裏麵。


    這讓新區一開瞬間就爆滿,本來他們自己人都有點不夠分,還有海外玩家來湊一腳,這不是鬧麽?


    …………


    會議室裏麵,楊晨、王亞梁還有徐煜,以及其餘公司內部的一些高層都在確定著星雲遊戲接下來的一些動作。


    “《我的世界》這一塊需要成立一個單獨大的項目組,包括後續《我的世界》mod社區的組建,還有本體內容的bug修複跟內容更新。”楊晨看著眾人開口說道。


    聽完楊晨的話,眾人點了點頭。


    單獨成立一個大型項目組團隊來運營《我的世界》並不是多麽誇張的事情。


    目前可以說《我的世界》盈利情況,已經取代《生化求生》還有《遊戲王》這兩款常青樹遊戲,成為星雲遊戲新的收入大頭了。


    而且從網上《我的世界》熱度跟表現來看,絕對不是曇花一現的那一種,隻要運營的好不是割韭菜直接把韭菜給割傷的那種,可以說《我的世界》帶來的收益絕對會超出所有人的想象。


    “另外就是工作室這一塊我們需要再次進行擴招了。”楊晨朝著眾人說道。


    人員上麵隨著星雲遊戲的項目越來越多,可以說這個人手已經算是聽缺乏的了,包括跟樂高方麵的合作,還有影視方麵的布局,以及這一次《我的世界》海外發行沒有跟uegame進行合作,現在還要單獨成立大的《我的世界》專項項目組,目前的星雲遊戲也的確需要進行人員擴招了。


    “另外接下來,我們需要開發的遊戲或許會有一點特別,我們需要在一個全新的平台上麵進行開發,並且進行適配。”楊晨看著眾人說道。


    全新的平台開發遊戲?


    聽見楊晨的話,眾人都是一臉奇怪。


    包括徐煜也是有一點點的疑惑。


    “楊總,你說的全新平台?”徐煜奇怪的朝著楊晨問道。


    “掌機。”沒有賣關子,楊晨直接開口說道。


    聽見楊晨的話,所有人都是有一點懵逼。


    掌機?


    掌上遊戲機,在這個平台上開發遊戲?


    所有人都是有一點懵逼。


    對於掌機他們當然是了解的,但掌機這個東西其實定位還是蠻尷尬的。


    跟夢境記憶裏麵不同,因為對於盜版的良好針織,再加上適配的硬件技術,如同夢境記憶裏麵鏈接電視的客廳家用遊戲主機,完全能夠用pc平台進行適配。


    所以所謂的硬件平台獨占還是比較少的,更多的是軟件平台各方麵的獨占。


    比如平台出錢給遊戲廠商做遊戲,然後隻能夠在他們平台上賣。


    或者就是簽訂的獨家發行協議。


    掌機其實定位還是蠻尷尬的,硬件機能上麵的確比手機要強一些,有如街機十字鍵跟遙感這種實體操作按鍵,但除了這些以外好像就根本沒有特別的優勢了。


    如今的掌機除了對遊戲品質有要求,注重便攜外出的玩家外,可以說對普通的玩家完全沒有任何的吸引力啊。


    “如果抱著傳統掌機的思路來看的話,掌機的確並不是一個很好的遊戲平台,但誰說我們一定要遵從傳統的思路去開發掌機的?”楊晨看著會議室中一臉奇怪的眾人,臉上帶著笑容說道。


    雖然掌機的處境很尷尬,但它真的是一無是處麽?


    楊晨並不這樣認為,如今的掌機沒有什麽太好的作品,仍然有市場銷量,即便份小的可憐,甚至還沒有星雲遊戲半年的交易額高。


    但在楊晨看來掌機遊戲是大有可行的,因為相比於手機跟pc相比,掌機還是有著獨特魅力存在地方的。


    那就是專業跟便攜。


    相比於手機而言,玩家在觸摸屏上用手指劃拉,掌機擁有更高的配置能夠讓玩家體驗到在手機上無法體驗到的遊戲,以及更出色的遊戲體驗。


    相比於pc而言,掌機能夠讓玩家輕鬆的將遊戲機帶出室外,在快餐店在公園快樂,以及派對上快樂的聯機遊戲,這是pc無法做到的。


    除此外還有一個更重要的一點,那也是楊晨對於在掌機上麵開發的信心來源。


    那就是一個遊戲機的好壞,最重要最重要的一點還是看遊戲來的。


    而這也是遊戲機的定位。


    哪怕你的遊戲機土的一逼,配置還低的一逼,甚至設計思路還停留在上個世紀末,但隻要你的遊戲機能有吸引玩家的遊戲,那麽玩家就會為你的遊戲機買單。


    否則哪怕你的遊戲機再怎麽樣好,沒有好玩的遊戲,玩家也不會掏錢的。


    畢竟玩家買遊戲機是為了玩遊戲機,又不是當菩薩供起來的。

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