原本對於做掌機這個事情,楊晨也沒有想要那麽早的讓其他人知道。


    簡單的來說就是偷偷地發育,打槍的不要。


    不過現在既然已經被發現了,那楊晨也還是要回應一下的。


    麵對網上玩家們的爭論,楊晨將索天公司那邊收購的照片,發送到官博上麵。


    ‘相信大家也都清楚了,星雲遊戲近期收購了一家掌機製作的公司,沒錯我們打算做掌機了,不過並不是像大家說的懷舊,而是我們認為掌機擁有著很大的市場,而且在掌機上能夠帶來一種不一樣的遊戲體驗與快樂。’


    更詳細的東西,楊晨當然不可能在官博上麵說,但作為一個正式的回應也差不多了。


    不過在楊晨的官博發出去之後,卻是引起了不小的波瀾。


    掌機有很大的市場?能夠帶來不一樣的遊戲體驗與快樂?


    聽見這話所有人都是有點懵逼不知所措。


    掌機真的有很大的市場麽?


    遊戲行業相關的人拿出近年統計的掌機銷量圖,這不是掌機市場一年比一年萎縮麽?


    去年全國的掌機出貨量還不到100萬,這玩意真有大市場?


    看完關於掌機的行情數據後,所有人都是有點無語,


    這叫大市場?鬧呢!


    而相比於關注掌機市場的人,國內的遊戲設計者則是把關注點放在了楊晨所說的不一樣遊戲體驗與快樂這上麵。


    不一樣的遊戲體驗與快樂?


    所有看著掌機的人也是一頭霧水。


    網龍遊戲中,張毅達的手裏麵抓著一個索天牌的掌機,反複的觀察了幾遍,然後還試玩了一下上麵的遊戲,隨即他眉頭緊緊的皺著。


    掌機帶給遊戲不一樣的體驗跟快樂?


    張毅達看著手裏麵的掌機完全想象不到有什麽特別的地方。


    對於掌機,其實張毅達也有自己的看法,完全淘汰掉這肯定是不可能的。


    雖然說手機的硬件越發的強大,甚至在手機上都已經能夠運行七八年前一些所謂的3a大作了。


    但手機畢竟是手機,遊戲功能隻是附帶的而已,相比於擁有物理按鍵體驗的掌機,手機畢竟不是一款專業的遊戲機。


    可關鍵在於掌機的本身,真的能夠有什麽突破麽?


    張毅達心裏麵有點奇怪。


    …………


    星雲遊戲內,楊晨約見了索天,不,現在應該叫星雲掌機那邊的相關負責人,包括主工程師。


    新的掌機,具體的東西楊晨不懂,所以他提出要求具體能不能做出來,又或者其他什麽還是要看看他們的意見。


    不過看著網上麵的一些新聞,楊晨倒是有點莫名的無語了。


    ‘網龍收購奇跡牌掌機!’


    ‘鳳凰收購巨人牌掌機!’


    除此外一些遊戲業內的一二線廠商,甚至包括遊戲圈外的資本,都是收購了一些掌機廠商。


    甚至包括老牌的遊戲廠商也得到了不少資本的注資。


    “很正常,因為我們星雲遊戲一直是成功者,而且這一次楊總你還公開的表示看好掌機行業。”旁邊的徐煜笑了笑說道。


    從遊戲本身的行業,再到周邊的運營,包括前不久上映的《寂靜嶺》還有跟樂高的聯手,都證明了擁有大量的利益。


    雖然說他們還看不懂掌機這個市場到底有什麽地方能夠得利,但楊晨跟星雲遊戲已經布局了,那他們自然也不會落後,畢竟相比於這些企業本身而言投資掌機這一行的錢完全不多。


    追逐成功者,這是一個很正常的事情。


    聽完徐煜的話,楊晨不由得輕輕搖了搖頭,一群人想個啥呢?


    就算各項技術不存在專利這種事情,他將switch做出來讓你們也能夠知道他想要做的是一款什麽樣的掌機,那又有什麽用?


    沒有掌機平台特有的遊戲,這不就是一台比較不錯的遊戲機麽?


    楊晨一陣無語。


    沒有遊戲的掌機有啥用?


    做的再好又能咋樣?


    在外界似乎掀起了一波掌機熱潮的時候,已經改名為星雲掌機那邊的人已經到了。


    程平星雲掌機那邊的總經理,同時也是主要的總工程師。


    看著星雲遊戲在麒麟軟件區裏麵的大樓,程平不由得露出一絲感慨。


    跟星雲遊戲一比,他們那感覺就像是弟弟啊。


    同時他心裏麵也有點好奇,星雲遊戲為什麽要布局掌機這一塊,雖然是做掌機的但他也不得不承認,那就是掌機市場真的挺萎靡的。


    從前台那邊告知自己的名字後,就有相關的負責人將程平帶到了楊晨的辦公室門口。


    坐在電腦前的楊晨正寫著關於《現代戰爭》的gdd,看到程平來了後習慣性的保存了一下,楊晨起身笑了笑。


    簡單的聊了幾句後,楊晨便直接進入到核心的內容點了。


    “程經理,原產的掌機這一塊停掉。”楊晨開口說道。


    “楊總,停掉原有的業務,那……”聽見楊晨的話,程平有話想說,但還沒有說完就被楊晨打斷。


    “我需要你們按照我的要求,開發一款新的掌機,資金方麵不用擔心。”楊晨將一份設計書展示給程平看。


    說是設計書,實際上也不過就是一個簡單的草圖,以及一些關於switch掌機的功能要求而已。


    外觀上如按鍵分部這些就不說了,主要具體的就是關於遊戲機幾個主要的功能,還有適配方麵。


    “楊總,能做是能做,但這個3d觸覺震動功能,還有無線以及觸碰屏,包括主機模式,還有分離式手柄,跟體感,成本上市一個很大的問題啊,考慮到渠道還有後期的推廣跟維護這些,恐怕售價要3000元這個價位才能夠盈利。”程平有點擔憂的說道。


    這些都不是什麽關鍵的技術,都是已經普及開來的,雖然不是用在掌機行業裏,但憑借程平自己的經驗,包括自家廠裏的設備,還有采購相應的配套零件,他心裏麵也大概能估算出一個成本了。


    “量上去了相應的成本自然也就降下來了,而且誰說我要憑借遊戲機盈利的?”楊晨看著程平有些奇怪的說道。


    就算盈利了又怎麽樣?賣機子有賣遊戲賺錢麽?


    一台機子賺三四百頂天了,但玩家買一台機子能玩兩三年,甚至更久呢。


    遊戲呢?


    一連能出好多遊戲呢,星雲遊戲自己的,還有開放式第三方,總有作為玩家的你們所喜歡的吧?


    隻有機子定價足夠低,才能夠吸引玩家來買遊戲機啊。


    而買了遊戲機之後,總不能就玩一款遊戲吧,不然一兩千的遊戲機,就玩個一兩百的遊戲不是虧大了?


    這不就是做裝飾品了麽?


    所以其他各種遊戲了解一下?


    買不了吃虧,買不了上當。


    不多買點遊戲玩,你這機子不是買虧了麽?

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