對於楊晨心裏麵的彎彎繞繞,程平完全不清楚,但在他聽到楊晨說不憑借掌機盈利後整個人都有一點懵。
前期不盈利,為了擴大市場,然後再割韭菜,這種操作程平自然也是很清楚。
但關鍵在於聽楊晨的口氣,他們並不準備在掌機這一塊盈利?
“掌機方麵的利潤,將會從遊戲以及周邊的配件方麵盈利。”看著程平一臉懵逼的樣子,楊晨還是開口解釋了一些。
隨後楊晨跟程平簡單的說了一些這款被命名為switch掌機的特點。
首先這並不僅僅是一款隻能夠一個人玩的掌機,雖然他的定位是掌機。
但他也能夠作為客廳遊戲機,將遊戲的畫麵投放在大電視上麵進行遊玩。
同時這也是一款可以分享快樂的遊戲機,可拆卸式的手柄能夠分離成兩個獨立的手柄,讓兩名甚至更多的玩家聚在一起進行遊戲的遊玩。
除此外體感還有無線麵連的藍牙功能,這些在switch裏麵都是需要擁有的。
而這些都將會是應用到switch所獨占的遊戲中去的技術。
如果誰配置是switch華麗的皮囊,那麽遊戲就是它內裏的靈魂了。
一款遊戲機最重要的是什麽?
毫無疑問就是遊戲了。
如夢境記憶裏麵,pc平台的遊戲雖然有很大的市場,但除此外還有一個遼闊的市場,那就是客廳遊戲。
而在這一領域有三家主機公分天下,被玩家們親切的成為禦三家。
微軟、任天堂與索尼。
暫時將任天堂拋開不談,其中微軟的遊戲主機可以說在配置方麵碾壓了索尼的主機,但為什麽玩家們更願意購買索尼的主機?
答案顯而易見,那就是人家的機器平台上麵有更多的獨占以及好玩的遊戲。
除了狂熱的粉絲之外,大多數的玩家都是為了遊戲而買遊戲機的。
跟程平那邊聊了些關於掌機方麵的事情後,楊晨便將精力放在遊戲這一塊了。
switch倒時首發的遊戲,自然不能夠隻能夠製作一款,作為一款全新的平台跟以往的掌機完全不同的平台,前期第三方楊晨也沒有報太大的希望,最多到時候嚐試發動一下麵子果實,看能夠py到多少第三方廠商。
而他們的第一方除了以往的遊戲進行移植,還有最關鍵的獨占遊戲,而這也是吸引玩家的主要王牌。
“王燁他們可以單獨成立一個項目組,林佳一他們那邊正好《虐殺原形》之後到現在還在進行dlc的開發,同樣能夠負責一個項目。”楊晨心裏麵盤算了一下,人手並沒有太大的問題。
而且除了幾款比較複雜宏大的遊戲,他打算自己來進行開發外,還有一些並不太複雜但卻正正好能夠體驗的出switch特點的遊戲,楊晨是打算將其交給林佳一還有王燁他們進行開發的。
坐在電腦麵前,楊晨閉著眼睛,腦海裏麵回憶著夢境記憶中的內容。
最後在文檔上,楊晨寫下了《超級馬裏奧:奧德賽》幾個大字。
實際上相比於《超級馬裏奧:奧德賽》外,楊晨還考慮過另外一款遊戲,那就是《馬裏奧銀河》。
但最後楊晨還是選擇了《超級馬裏奧:奧德賽》,並非說《馬裏奧銀河》不好,而是因為《超級馬裏奧:奧德賽》在操作與互通,還有其遊戲理念上更加適合switch,畢竟這本身也是作為switch護航大作而開發的一款遊戲。
一款將箱庭類遊戲堪稱做到極致的存在,《超級馬裏奧:奧德賽》在箱庭中模糊了關卡,給予了一種玩家另類的自由。
不是《上古卷軸:天際》跟《合金裝備:幻痛》那種開放式世界,也不是《我的世界》那種沙盒。
而是將關卡給模糊話了,打造出一個箱庭,然後隨便玩家的你怎麽玩。
官方給予每個關卡大小boss的目標,可你完全能夠完全不管他,隻要你收集到了足夠的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同樣這款遊戲也將能夠利用到特有的體感模式,以及3d觸覺震動。
其中在玩法上最顯著的特點就是“帽子”係統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,遊戲中帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸了太多,對輕度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通過帽子附身在部分npc和敵人身上,發揮出它們的特性或技能。
這給予了玩家許多新鮮的嚐試,而遊戲中不同場景變化與美術風格,同樣可以說是讓人感到驚豔至極。
在夢境記憶中當switch的銷量達到2000萬的時候,《超級馬裏奧:奧德賽》的銷量就達到了1000萬。
相當於每兩個switch的玩家就購買了一款《超級馬裏奧:奧德賽》,而且這是沒法統計卡帶二手市場的數據。
除此之外這也是楊晨想要的一款合家歡的遊戲。
從劇情上麵來說,其實《超級馬裏奧:奧德賽》完全沒有一點點特別的地方,畢竟沒有ip的加持,玩家們也沒有辦法體會到其中的感動,比如庫巴大魔王三十多年如一日的搶公主,然後被帶著紅帽子的馬裏奧大叔給阻止。
簡單的說這就是一個簡單庫巴大魔王抓走公主求婚,然後馬裏奧大叔去營救公主求婚,最後公主環遊世界留下馬裏奧跟庫巴‘湊成一對’的故事。
而本身遊戲偏向於童話式的風格,更是讓無論什麽年齡的人都能夠享受遊戲的樂趣。
沒有血腥、沒有暴力、就是一款很純粹的遊戲,也就是互動的藝術,讓玩家的關注點永遠集中在玩法、關卡設計上。
確定《超級馬裏奧:奧德賽》作為switch最先開發的獨占遊戲後,楊晨沒有立刻開始完善gdd。
最主要的原因就是暫時還用不到,因為現在的團隊還在準備開發《使命召喚:現代戰爭》中,而且按照程平那邊的情況,switch的樣機沒有兩三個月估計也是弄不出來的。
而沒有開發樣機的情況,就算gdd跟團隊成員全部就位,那也是巧婦難為無米之炊。
前期不盈利,為了擴大市場,然後再割韭菜,這種操作程平自然也是很清楚。
但關鍵在於聽楊晨的口氣,他們並不準備在掌機這一塊盈利?
“掌機方麵的利潤,將會從遊戲以及周邊的配件方麵盈利。”看著程平一臉懵逼的樣子,楊晨還是開口解釋了一些。
隨後楊晨跟程平簡單的說了一些這款被命名為switch掌機的特點。
首先這並不僅僅是一款隻能夠一個人玩的掌機,雖然他的定位是掌機。
但他也能夠作為客廳遊戲機,將遊戲的畫麵投放在大電視上麵進行遊玩。
同時這也是一款可以分享快樂的遊戲機,可拆卸式的手柄能夠分離成兩個獨立的手柄,讓兩名甚至更多的玩家聚在一起進行遊戲的遊玩。
除此外體感還有無線麵連的藍牙功能,這些在switch裏麵都是需要擁有的。
而這些都將會是應用到switch所獨占的遊戲中去的技術。
如果誰配置是switch華麗的皮囊,那麽遊戲就是它內裏的靈魂了。
一款遊戲機最重要的是什麽?
毫無疑問就是遊戲了。
如夢境記憶裏麵,pc平台的遊戲雖然有很大的市場,但除此外還有一個遼闊的市場,那就是客廳遊戲。
而在這一領域有三家主機公分天下,被玩家們親切的成為禦三家。
微軟、任天堂與索尼。
暫時將任天堂拋開不談,其中微軟的遊戲主機可以說在配置方麵碾壓了索尼的主機,但為什麽玩家們更願意購買索尼的主機?
答案顯而易見,那就是人家的機器平台上麵有更多的獨占以及好玩的遊戲。
除了狂熱的粉絲之外,大多數的玩家都是為了遊戲而買遊戲機的。
跟程平那邊聊了些關於掌機方麵的事情後,楊晨便將精力放在遊戲這一塊了。
switch倒時首發的遊戲,自然不能夠隻能夠製作一款,作為一款全新的平台跟以往的掌機完全不同的平台,前期第三方楊晨也沒有報太大的希望,最多到時候嚐試發動一下麵子果實,看能夠py到多少第三方廠商。
而他們的第一方除了以往的遊戲進行移植,還有最關鍵的獨占遊戲,而這也是吸引玩家的主要王牌。
“王燁他們可以單獨成立一個項目組,林佳一他們那邊正好《虐殺原形》之後到現在還在進行dlc的開發,同樣能夠負責一個項目。”楊晨心裏麵盤算了一下,人手並沒有太大的問題。
而且除了幾款比較複雜宏大的遊戲,他打算自己來進行開發外,還有一些並不太複雜但卻正正好能夠體驗的出switch特點的遊戲,楊晨是打算將其交給林佳一還有王燁他們進行開發的。
坐在電腦麵前,楊晨閉著眼睛,腦海裏麵回憶著夢境記憶中的內容。
最後在文檔上,楊晨寫下了《超級馬裏奧:奧德賽》幾個大字。
實際上相比於《超級馬裏奧:奧德賽》外,楊晨還考慮過另外一款遊戲,那就是《馬裏奧銀河》。
但最後楊晨還是選擇了《超級馬裏奧:奧德賽》,並非說《馬裏奧銀河》不好,而是因為《超級馬裏奧:奧德賽》在操作與互通,還有其遊戲理念上更加適合switch,畢竟這本身也是作為switch護航大作而開發的一款遊戲。
一款將箱庭類遊戲堪稱做到極致的存在,《超級馬裏奧:奧德賽》在箱庭中模糊了關卡,給予了一種玩家另類的自由。
不是《上古卷軸:天際》跟《合金裝備:幻痛》那種開放式世界,也不是《我的世界》那種沙盒。
而是將關卡給模糊話了,打造出一個箱庭,然後隨便玩家的你怎麽玩。
官方給予每個關卡大小boss的目標,可你完全能夠完全不管他,隻要你收集到了足夠的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同樣這款遊戲也將能夠利用到特有的體感模式,以及3d觸覺震動。
其中在玩法上最顯著的特點就是“帽子”係統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,遊戲中帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸了太多,對輕度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通過帽子附身在部分npc和敵人身上,發揮出它們的特性或技能。
這給予了玩家許多新鮮的嚐試,而遊戲中不同場景變化與美術風格,同樣可以說是讓人感到驚豔至極。
在夢境記憶中當switch的銷量達到2000萬的時候,《超級馬裏奧:奧德賽》的銷量就達到了1000萬。
相當於每兩個switch的玩家就購買了一款《超級馬裏奧:奧德賽》,而且這是沒法統計卡帶二手市場的數據。
除此之外這也是楊晨想要的一款合家歡的遊戲。
從劇情上麵來說,其實《超級馬裏奧:奧德賽》完全沒有一點點特別的地方,畢竟沒有ip的加持,玩家們也沒有辦法體會到其中的感動,比如庫巴大魔王三十多年如一日的搶公主,然後被帶著紅帽子的馬裏奧大叔給阻止。
簡單的說這就是一個簡單庫巴大魔王抓走公主求婚,然後馬裏奧大叔去營救公主求婚,最後公主環遊世界留下馬裏奧跟庫巴‘湊成一對’的故事。
而本身遊戲偏向於童話式的風格,更是讓無論什麽年齡的人都能夠享受遊戲的樂趣。
沒有血腥、沒有暴力、就是一款很純粹的遊戲,也就是互動的藝術,讓玩家的關注點永遠集中在玩法、關卡設計上。
確定《超級馬裏奧:奧德賽》作為switch最先開發的獨占遊戲後,楊晨沒有立刻開始完善gdd。
最主要的原因就是暫時還用不到,因為現在的團隊還在準備開發《使命召喚:現代戰爭》中,而且按照程平那邊的情況,switch的樣機沒有兩三個月估計也是弄不出來的。
而沒有開發樣機的情況,就算gdd跟團隊成員全部就位,那也是巧婦難為無米之炊。