美術組那邊跟楊晨的行程並不是一起的,畢竟楊晨自己不全是為了采景,除了采景外他還是有比較重要事情的。
跟王亞梁兩個人,第一站來到的是動力風暴。
提前已經跟史蒂文預約過了,當天楊晨他們兩個就來到了動力風暴的總部。
“楊,真是好久不見,不得不說《我的世界》實在是太讓人感到驚豔了,這是一款偉大的遊戲。”一見麵史蒂文就直接稱讚道。
言語中充滿了不可思議。
一開始當他關注這款遊戲的時候,他都沒有在意,當知道這款遊戲是楊晨開發的後,看著那馬賽克的像素畫風,他甚至都產生了是不是對方再開一個愚人節的玩笑,這樣的遊戲會是開發出《上古卷軸:天際》這些遊戲的楊晨能夠開發出的麽?
直到他親自上手遊玩了之後,才發出了真香的口號。
“實際上我也一直在期待《史詩大陸2》的發售。”楊晨也是笑著點頭朝史蒂文說道。
不就是商業互吹麽?
誰不會啊。
“那麽你估計還得等上一些時間。”史蒂文的臉上露出自信的笑容。
接下來的一段時間,楊晨、王亞梁跟著史蒂文參觀了動力風暴中的各個部門,並且跟他們的員工進行了一些合影。
在午飯後的會議室裏麵,楊晨才跟史蒂文談起了正事。
這一次出國當然不是單純的為了旅遊,來動力風暴當然也不隻是為了跟史蒂文來一場單純的商業互吹。
“掌機?第三方移植?”
聽著楊晨的話,史蒂文有一些驚奇。
“是的沒錯。”楊晨點了點頭說道。
這也是他這一次外出的主要原因,除了史蒂文的動力風暴這邊,還有其餘的幾家遊戲廠商他也進行了提前的預約。
為的當然並不隻是參觀一下他們的總部,而是為了py他們遊戲在第三方平台的移植。
目前雖然他們星雲遊戲也在移植之前如《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》等類型的遊戲。
並且也有專門開發switch上麵遊戲的計劃,但第三方的遊戲也是不可缺少的,一些普通的遊戲廠商比較老的遊戲,到時候進行switch的版本的開發這並不是多大的問題,看在星雲遊戲的名頭上他們也會試試。
可一些知名的遊戲可就沒有可能了,所以楊晨才會親自來動力風暴,試圖跟史蒂文py一波。
“這一點我不能保證,在沒有見到機器的效果之前,我沒法保證。”史蒂文猶豫了一下,雖然說在動力風暴裏麵他說一不二,但他又不是真的憨逼。
雖然楊晨這邊將switch描述的很好,但遊戲實機都沒有見到過,他當然不會直接承諾什麽,哪怕隻是第三方平台的移植,但費用其實也是不小的,再加上如果機子的機能不夠,移植效果不好,甚至還會對ip造成影響。
對此楊晨早就在意料之中了,畢竟要是真那麽容易就py到了,那他都要懷疑別人是不是有什麽特別企圖了,要是別人這樣來找他去上一個新的平台,而且還是之前表現不怎麽好的平台,他也不會那麽輕易的答應啊。
不過雖然史蒂文沒有答應下來,但對方也表達出了自己潛意思的話了,隻要switch這個平台足夠優秀的話,移植並不是大問題。
這就已經足夠了。
在動力風暴這裏沒有待太長的時間,畢竟還有其餘的一些遊戲廠商需要去py一波。
差不多花了大概二十多天的時間,楊晨這才跟王亞梁兩個人回了國,至於美術項目組那邊因為工作采景的緣故,一時半會還是結束不了這趟公費出差之旅的。
《使命召喚:現代戰爭》的開發工作可以說很順利,這已經並不是星雲遊戲第一次開發3a大作了,而且有一點很關鍵的地方,那就是《使命召喚:現代戰爭》走的是電影劇情體驗的那一套路子。
相比於開放世界遊戲而言,《使命召喚:現代戰爭》裏麵要做的工作並沒有那麽的難。
“楊總,關於遊戲ai方麵?需要將他們弱化麽?”回到項目組裏麵,一些沉積下來需要楊晨負責把關的問題被提了出來。
“不用,就按照正常的ai就可以了,普通關卡中甚至玩家們可以在旁邊劃水,躺贏通關。”楊晨走到電腦前麵,看著數據以及演示,搖了搖頭說道。
目前市場上其他遊戲的fps,基本上都是主角強無敵的一套路子,實際上包括星雲遊戲之前的《生化危機》中劇情也是如此的。
靠著裏昂力挽狂瀾,破滅生化恐怖事件,最多在生化事件裏麵遭遇王姐姐的愛心幫助。
讓玩家擁有英雄的沉浸感,這是諸多fps遊戲的一個理念跟核心,而強化玩家控製角色的能力,弱化其隊友的存在感都是為了這個效果。
可這一點在《使命召喚:現代戰爭》裏麵是不同的,楊晨希望的是玩家能夠覺得自己身邊的隊友是真正有血有肉的。
小強、幽靈、普萊斯、肥皂這些角色並不是累贅,而是真正可靠的隊友。
隻有讓玩家們感受到肥皂、幽靈還有普萊斯這些npc是他們真正的隊友,配合上劇情這才會讓玩家們將自己的感情投入到遊戲中,帶來更大的沉浸感。
而且退一萬步來說,後續賣手辦玩具這些,也能夠賣的更好啊。
簡單的處理了一些關於《使命召喚:現代戰爭》裏的問題,楊晨輕輕的點了點頭。
相比於原版的《使命召喚:現代戰爭》其實楊晨還是做了不少細節上改進的。
在原本的《使命召喚:現代戰爭》中,因為開發時間的年代較早,所以在遊戲中敵人的ai看起來並沒有那麽的出眾,大多數關卡中敵人基本上都是站在原地不動,或者有一個極小的範圍。
對於玩家而言,更多的隻是需要打靶就可以了。
而在楊晨他們開發的這一款裏麵,關於ai的智能上麵,將會給予玩家一些更加真實的感受,比如當玩家沒有使用消音武器的時候,發出的槍聲將會驚醒敵人。
除了這些外,還有很多細節上的東西,比如在遊戲裏麵小隊的成員,台詞的互動這些也會更多一些,而他們的行為也會更智能一些。
跟王亞梁兩個人,第一站來到的是動力風暴。
提前已經跟史蒂文預約過了,當天楊晨他們兩個就來到了動力風暴的總部。
“楊,真是好久不見,不得不說《我的世界》實在是太讓人感到驚豔了,這是一款偉大的遊戲。”一見麵史蒂文就直接稱讚道。
言語中充滿了不可思議。
一開始當他關注這款遊戲的時候,他都沒有在意,當知道這款遊戲是楊晨開發的後,看著那馬賽克的像素畫風,他甚至都產生了是不是對方再開一個愚人節的玩笑,這樣的遊戲會是開發出《上古卷軸:天際》這些遊戲的楊晨能夠開發出的麽?
直到他親自上手遊玩了之後,才發出了真香的口號。
“實際上我也一直在期待《史詩大陸2》的發售。”楊晨也是笑著點頭朝史蒂文說道。
不就是商業互吹麽?
誰不會啊。
“那麽你估計還得等上一些時間。”史蒂文的臉上露出自信的笑容。
接下來的一段時間,楊晨、王亞梁跟著史蒂文參觀了動力風暴中的各個部門,並且跟他們的員工進行了一些合影。
在午飯後的會議室裏麵,楊晨才跟史蒂文談起了正事。
這一次出國當然不是單純的為了旅遊,來動力風暴當然也不隻是為了跟史蒂文來一場單純的商業互吹。
“掌機?第三方移植?”
聽著楊晨的話,史蒂文有一些驚奇。
“是的沒錯。”楊晨點了點頭說道。
這也是他這一次外出的主要原因,除了史蒂文的動力風暴這邊,還有其餘的幾家遊戲廠商他也進行了提前的預約。
為的當然並不隻是參觀一下他們的總部,而是為了py他們遊戲在第三方平台的移植。
目前雖然他們星雲遊戲也在移植之前如《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》等類型的遊戲。
並且也有專門開發switch上麵遊戲的計劃,但第三方的遊戲也是不可缺少的,一些普通的遊戲廠商比較老的遊戲,到時候進行switch的版本的開發這並不是多大的問題,看在星雲遊戲的名頭上他們也會試試。
可一些知名的遊戲可就沒有可能了,所以楊晨才會親自來動力風暴,試圖跟史蒂文py一波。
“這一點我不能保證,在沒有見到機器的效果之前,我沒法保證。”史蒂文猶豫了一下,雖然說在動力風暴裏麵他說一不二,但他又不是真的憨逼。
雖然楊晨這邊將switch描述的很好,但遊戲實機都沒有見到過,他當然不會直接承諾什麽,哪怕隻是第三方平台的移植,但費用其實也是不小的,再加上如果機子的機能不夠,移植效果不好,甚至還會對ip造成影響。
對此楊晨早就在意料之中了,畢竟要是真那麽容易就py到了,那他都要懷疑別人是不是有什麽特別企圖了,要是別人這樣來找他去上一個新的平台,而且還是之前表現不怎麽好的平台,他也不會那麽輕易的答應啊。
不過雖然史蒂文沒有答應下來,但對方也表達出了自己潛意思的話了,隻要switch這個平台足夠優秀的話,移植並不是大問題。
這就已經足夠了。
在動力風暴這裏沒有待太長的時間,畢竟還有其餘的一些遊戲廠商需要去py一波。
差不多花了大概二十多天的時間,楊晨這才跟王亞梁兩個人回了國,至於美術項目組那邊因為工作采景的緣故,一時半會還是結束不了這趟公費出差之旅的。
《使命召喚:現代戰爭》的開發工作可以說很順利,這已經並不是星雲遊戲第一次開發3a大作了,而且有一點很關鍵的地方,那就是《使命召喚:現代戰爭》走的是電影劇情體驗的那一套路子。
相比於開放世界遊戲而言,《使命召喚:現代戰爭》裏麵要做的工作並沒有那麽的難。
“楊總,關於遊戲ai方麵?需要將他們弱化麽?”回到項目組裏麵,一些沉積下來需要楊晨負責把關的問題被提了出來。
“不用,就按照正常的ai就可以了,普通關卡中甚至玩家們可以在旁邊劃水,躺贏通關。”楊晨走到電腦前麵,看著數據以及演示,搖了搖頭說道。
目前市場上其他遊戲的fps,基本上都是主角強無敵的一套路子,實際上包括星雲遊戲之前的《生化危機》中劇情也是如此的。
靠著裏昂力挽狂瀾,破滅生化恐怖事件,最多在生化事件裏麵遭遇王姐姐的愛心幫助。
讓玩家擁有英雄的沉浸感,這是諸多fps遊戲的一個理念跟核心,而強化玩家控製角色的能力,弱化其隊友的存在感都是為了這個效果。
可這一點在《使命召喚:現代戰爭》裏麵是不同的,楊晨希望的是玩家能夠覺得自己身邊的隊友是真正有血有肉的。
小強、幽靈、普萊斯、肥皂這些角色並不是累贅,而是真正可靠的隊友。
隻有讓玩家們感受到肥皂、幽靈還有普萊斯這些npc是他們真正的隊友,配合上劇情這才會讓玩家們將自己的感情投入到遊戲中,帶來更大的沉浸感。
而且退一萬步來說,後續賣手辦玩具這些,也能夠賣的更好啊。
簡單的處理了一些關於《使命召喚:現代戰爭》裏的問題,楊晨輕輕的點了點頭。
相比於原版的《使命召喚:現代戰爭》其實楊晨還是做了不少細節上改進的。
在原本的《使命召喚:現代戰爭》中,因為開發時間的年代較早,所以在遊戲中敵人的ai看起來並沒有那麽的出眾,大多數關卡中敵人基本上都是站在原地不動,或者有一個極小的範圍。
對於玩家而言,更多的隻是需要打靶就可以了。
而在楊晨他們開發的這一款裏麵,關於ai的智能上麵,將會給予玩家一些更加真實的感受,比如當玩家沒有使用消音武器的時候,發出的槍聲將會驚醒敵人。
除了這些外,還有很多細節上的東西,比如在遊戲裏麵小隊的成員,台詞的互動這些也會更多一些,而他們的行為也會更智能一些。