聽見楊晨的話,眾人不由得有點擔心:“楊總,呼吸回血這個沒有人做過啊。”
說話的也是一個‘老人’了,之前的《合金裝備:幻痛》還有《隻狼:影逝二度》對方也都是在團隊裏麵負責技能樹這一塊的設計。
楊晨輕輕的搖了搖頭,也沒有說什麽就是因為別人沒做,所以他們才要做的這種話,實際上如果不是在夢境記憶中了解過相應的設定,他也不會在一款給予厚望的3a作品裏麵,貿然的引入顛覆式的設定。
看著眾人,楊晨開口解釋:“拋開固定血量的設計,主要就是為了讓玩家們更好的能夠投入到遊戲的劇情中,而不是在受傷的時候還需要找什麽繃帶、醫療包來補充自己的狀態。”
呼吸回血,並不是《使命召喚》係列的首創,而是來源於另一個堪稱偉大的fps係列《光環》,但雖然不是首創但《使命召喚》中的呼吸回血大法卻是最被玩家廣而熟知的。
提到呼吸回血大法,腦海裏麵的第一個印象就是《使命召喚》的畫麵,其主要的原因就是跟其劇情代入有關了。
沒有血量的後顧之憂,玩家們可以盡情的沉浸在戰火紛飛的任務中,思考更多的是如何殺死敵人,如何完成任務,而不是將注意力放在我該去哪找點藥上麵。
而且呼吸回血並不是說玩家控製的角色真的沒有生命值了,而是不給玩家們看到他們角色擁有的生命值而已,受到高額的傷害還是會死翹翹的。
同樣也不用擔心呼吸回血會對多人模式造成不平衡的影響,隻需要將戰役跟多人模式區分開來就好了。
跟團隊聊了許多關於《使命召喚:現代戰爭》設計方麵的事情,同時整個團隊也已經開始運轉起來了。
包括邀請各國退役的特戰部隊老兵,擔任《使命召喚:現代戰爭》中的顧問,進行對細節還有遊戲中氛圍的塑造,這些都是很有幫助的。
雖然楊晨有夢境記憶,但團隊的美術跟其他成員可是沒有的,專門的顧問這是很有必要的一件事情。
同時在遊戲裏麵楊晨跟其團隊也盡量是采用實際道具來進行遊戲效果的製作。
比如遊戲中的槍械武器這些都是用實際道具來進行的,甚至包括子彈掉落在地上的聲音,都是實際來拍攝的。
這也得虧如今的星雲遊戲有足夠的名氣跟資本了,一些特殊的渠道星雲遊戲py一下還是能夠做到的。
唯一讓楊晨有一點猶豫的,那就是在遊戲中各個國家的名稱引入,這可能會有一些大麻煩。
尤其是在遊戲中有一段‘不準說俄語’的劇情,玩家扮演的特戰部隊混入恐怖分子中,卻得到了命令在機場中向無辜的玩家開槍。
一個爭議異常大的情節,是否將其刪除,楊晨思考了很多,但最後還是決定將其留下。
因為這對於遊戲的劇情是一個非常關鍵的點,比如戰爭的導火索跟後來尤裏加入141特戰部隊。
…………
在《使命召喚:現代戰爭》開發中,關於《我的世界》的更新也在持續進行當中。
畢竟如今《我的世界》已經取代《生化求生》跟《遊戲王》成為目前星雲遊戲盈利最高的一款遊戲了。
同時它的影響力可以說是太大了,國內外完全是一種現象級的火熱。
“楊總,《我的世界》出現bug了。”在楊晨看著《使命召喚:現代戰爭》團隊關於音源方麵錄製情況的時候,《我的世界》那邊的負責人第一時間通知了楊晨。
因為其獨特的沙盒玩法,《我的世界》裏麵其實很少有bug出現,主要的就是會導致遊戲報錯或者崩潰閃退的一些bug,而這些都在後台檢查中默默找出來在玩家還沒有發現的時候,通過線上加載補丁進行修複了。
但隨著遊戲的進行,神通廣大的玩家們還是發現了一些特殊的bug。
比如附魔書在特定的時間建造出來會發出奇特的光芒,以及用炸藥挖石頭並不會出現石塊。
“有bug很正常,不過這個附魔書會發光的效果倒是挺酷的,直接更新個補丁讓附魔書隨時能發光就好了,至於炸藥挖石頭不會出石塊,更新一個新的特性,用炸藥炸石頭礦石這些,會把他們的殘留物全部炸飛,這也挺符合現實物理效果的。”
這也行?
聽見楊晨的話,匯報情況的負責人眨了眨眼睛。
一個半小時後,《我的世界》官方發布了最新的補丁更新信息,頓時所有《我的世界》的玩家也懵了。
所以修複bug就是將bug變成遊戲內容的一份子麽?
‘我整個人都傻了!還有這種操作?’
‘我發現bug了,成遊戲內容了,有什麽好說的?’
‘驚了,還有這種修複bug的法子?’
‘樓上的一群人在胡說什麽?《我的世界》怎麽可能有bug?這叫遊戲特性,你們懂什麽?(狗頭保命)’
隨著《我的世界》的官方補丁消息出來後,所有玩家先驚訝然後就樂了。
這種修複bug的方法,他們還是第一次見。
很快各種梗就出來了,甚至還衍生到了星雲遊戲的其他遊戲裏。
比如在《上古卷軸:天際》等遊戲裏麵,碰到了模型穿模跟貼圖錯誤的情況,玩家們就會在評論裏麵評價道:什麽bug?這叫遊戲特性懂麽?遊戲特性的事怎麽能說bug呢?
因為《我的世界》的熱度,很快這個梗就登上了熱搜的排行。
而在玩家們熱議著《我的世界》特性梗的時候,楊晨則是帶著王亞梁還有項目組這邊的美術組共同出國采景了。
一切都是為了讓遊戲更加的真實,讓玩家能夠擁有更強的代入感。
而且考慮到後續的《超級馬裏奧:奧德賽》涉及到十幾個不同的世界美術風格,比如都市、森林、海洋還有沙漠,這一次正好直接一步到位。
雖然說星雲遊戲的素材庫裏麵有相關的影像資料跟之前采景的照片,但楊晨還是覺得讓專業的美術人員親眼所見,才能夠有更好的感受跟感觸,也隻有這樣才能夠做出真正讓玩家沉浸的世界。
旅遊這種東西,隻是順帶的而已,采景才是真正的目的!
說話的也是一個‘老人’了,之前的《合金裝備:幻痛》還有《隻狼:影逝二度》對方也都是在團隊裏麵負責技能樹這一塊的設計。
楊晨輕輕的搖了搖頭,也沒有說什麽就是因為別人沒做,所以他們才要做的這種話,實際上如果不是在夢境記憶中了解過相應的設定,他也不會在一款給予厚望的3a作品裏麵,貿然的引入顛覆式的設定。
看著眾人,楊晨開口解釋:“拋開固定血量的設計,主要就是為了讓玩家們更好的能夠投入到遊戲的劇情中,而不是在受傷的時候還需要找什麽繃帶、醫療包來補充自己的狀態。”
呼吸回血,並不是《使命召喚》係列的首創,而是來源於另一個堪稱偉大的fps係列《光環》,但雖然不是首創但《使命召喚》中的呼吸回血大法卻是最被玩家廣而熟知的。
提到呼吸回血大法,腦海裏麵的第一個印象就是《使命召喚》的畫麵,其主要的原因就是跟其劇情代入有關了。
沒有血量的後顧之憂,玩家們可以盡情的沉浸在戰火紛飛的任務中,思考更多的是如何殺死敵人,如何完成任務,而不是將注意力放在我該去哪找點藥上麵。
而且呼吸回血並不是說玩家控製的角色真的沒有生命值了,而是不給玩家們看到他們角色擁有的生命值而已,受到高額的傷害還是會死翹翹的。
同樣也不用擔心呼吸回血會對多人模式造成不平衡的影響,隻需要將戰役跟多人模式區分開來就好了。
跟團隊聊了許多關於《使命召喚:現代戰爭》設計方麵的事情,同時整個團隊也已經開始運轉起來了。
包括邀請各國退役的特戰部隊老兵,擔任《使命召喚:現代戰爭》中的顧問,進行對細節還有遊戲中氛圍的塑造,這些都是很有幫助的。
雖然楊晨有夢境記憶,但團隊的美術跟其他成員可是沒有的,專門的顧問這是很有必要的一件事情。
同時在遊戲裏麵楊晨跟其團隊也盡量是采用實際道具來進行遊戲效果的製作。
比如遊戲中的槍械武器這些都是用實際道具來進行的,甚至包括子彈掉落在地上的聲音,都是實際來拍攝的。
這也得虧如今的星雲遊戲有足夠的名氣跟資本了,一些特殊的渠道星雲遊戲py一下還是能夠做到的。
唯一讓楊晨有一點猶豫的,那就是在遊戲中各個國家的名稱引入,這可能會有一些大麻煩。
尤其是在遊戲中有一段‘不準說俄語’的劇情,玩家扮演的特戰部隊混入恐怖分子中,卻得到了命令在機場中向無辜的玩家開槍。
一個爭議異常大的情節,是否將其刪除,楊晨思考了很多,但最後還是決定將其留下。
因為這對於遊戲的劇情是一個非常關鍵的點,比如戰爭的導火索跟後來尤裏加入141特戰部隊。
…………
在《使命召喚:現代戰爭》開發中,關於《我的世界》的更新也在持續進行當中。
畢竟如今《我的世界》已經取代《生化求生》跟《遊戲王》成為目前星雲遊戲盈利最高的一款遊戲了。
同時它的影響力可以說是太大了,國內外完全是一種現象級的火熱。
“楊總,《我的世界》出現bug了。”在楊晨看著《使命召喚:現代戰爭》團隊關於音源方麵錄製情況的時候,《我的世界》那邊的負責人第一時間通知了楊晨。
因為其獨特的沙盒玩法,《我的世界》裏麵其實很少有bug出現,主要的就是會導致遊戲報錯或者崩潰閃退的一些bug,而這些都在後台檢查中默默找出來在玩家還沒有發現的時候,通過線上加載補丁進行修複了。
但隨著遊戲的進行,神通廣大的玩家們還是發現了一些特殊的bug。
比如附魔書在特定的時間建造出來會發出奇特的光芒,以及用炸藥挖石頭並不會出現石塊。
“有bug很正常,不過這個附魔書會發光的效果倒是挺酷的,直接更新個補丁讓附魔書隨時能發光就好了,至於炸藥挖石頭不會出石塊,更新一個新的特性,用炸藥炸石頭礦石這些,會把他們的殘留物全部炸飛,這也挺符合現實物理效果的。”
這也行?
聽見楊晨的話,匯報情況的負責人眨了眨眼睛。
一個半小時後,《我的世界》官方發布了最新的補丁更新信息,頓時所有《我的世界》的玩家也懵了。
所以修複bug就是將bug變成遊戲內容的一份子麽?
‘我整個人都傻了!還有這種操作?’
‘我發現bug了,成遊戲內容了,有什麽好說的?’
‘驚了,還有這種修複bug的法子?’
‘樓上的一群人在胡說什麽?《我的世界》怎麽可能有bug?這叫遊戲特性,你們懂什麽?(狗頭保命)’
隨著《我的世界》的官方補丁消息出來後,所有玩家先驚訝然後就樂了。
這種修複bug的方法,他們還是第一次見。
很快各種梗就出來了,甚至還衍生到了星雲遊戲的其他遊戲裏。
比如在《上古卷軸:天際》等遊戲裏麵,碰到了模型穿模跟貼圖錯誤的情況,玩家們就會在評論裏麵評價道:什麽bug?這叫遊戲特性懂麽?遊戲特性的事怎麽能說bug呢?
因為《我的世界》的熱度,很快這個梗就登上了熱搜的排行。
而在玩家們熱議著《我的世界》特性梗的時候,楊晨則是帶著王亞梁還有項目組這邊的美術組共同出國采景了。
一切都是為了讓遊戲更加的真實,讓玩家能夠擁有更強的代入感。
而且考慮到後續的《超級馬裏奧:奧德賽》涉及到十幾個不同的世界美術風格,比如都市、森林、海洋還有沙漠,這一次正好直接一步到位。
雖然說星雲遊戲的素材庫裏麵有相關的影像資料跟之前采景的照片,但楊晨還是覺得讓專業的美術人員親眼所見,才能夠有更好的感受跟感觸,也隻有這樣才能夠做出真正讓玩家沉浸的世界。
旅遊這種東西,隻是順帶的而已,采景才是真正的目的!