在研發switch的同時,《使命召喚:現代戰爭》的部分內容已經完成了,距離遊戲本身上線雖然還有一段時間,可卻也已經能夠簡單的進行demo試玩了。
當然這是多人模式的部分,劇情部分製作起來實際上比起多人模式要複雜的多了。
“多人連殺獎勵,拋開如《魔獸爭霸》中‘dota’地圖內那種連殺的稱號通報跟特殊配音,在《使命召喚:現代戰爭》的多人模式中,連殺後玩家將獲得額外的獎勵,可以探查視野的無人機、通過傳呼機呼叫轟炸機對一片區域進行轟炸、從空中呼叫補給箱拿到空投rpg跟榴彈發射器這種武器。”
楊晨看著團隊的眾人,說著多人模式裏麵一些還未完成的地方。
而這也是《使命召喚:現代戰爭》比較出色的地方。
之所以《使命召喚:現代戰爭》能夠在夢境記憶中火爆,除了是當時所有的遊戲都還紮根在所謂的一二戰背景,《使命召喚:現代戰爭》直接將遊戲內容變成了特種反恐部隊的現代背景,各種現代化武器跟作戰方案劇情,配合上出色的劇情直接征服了玩家。
如果說《使命召喚:現代戰爭》將背景變成了現代反恐讓他火上加火,那其多人模式就是讓已經攀上巔峰的《使命召喚:現代戰爭》直接封神了。
刺激、痛快,整個多人模式就是圍繞著這兩個元素而來的。
高強度的快節奏對抗,這就是《使命召喚:現代戰爭》的核心理念了。
“唉,致命空槍!唉,又沒打到!唉,打腿沒死!不玩了。”
坐在電腦前的楊晨通過demo跟項目組內部的員工進行手感上的一些測試,然後他放下了鼠標。
沒意思,放水有什麽意思?
看著狙擊連續開了四槍才將一個如同老爺爺一樣慢悠悠晃出來的敵人擊斃,楊晨頓時感覺有點索然無味。
幹啥呢這是?陪領導打遊戲?
這有啥子意思哦,還沒打機器人來的爽。
不過這一次的試玩隻是測試遊戲裏實際操作的感覺而已,這些倒不是什麽主要的東西,所以楊晨也沒有太過於糾結這一點。
“呼吸回血在多人模式裏麵不用更改,另外2v2模式跟6v6模式的地圖可以相對而言更小一些。”楊晨從出生點跑到了敵方的出生點,看了一眼時間開口說道。
fps講究的是一個瞬間分出高下,一個照麵不是你死就是我亡,這一點在《使命召喚:現代戰爭》裏麵比其他同類的fps遊戲更加要明顯一點。
即便是楊晨這樣的菜雞,正麵交火的情況下,拋開這種致命空槍、打腿沒死的狙擊,使用自動步槍隻要對方沒有瞬秒他,給他將準信移到對方身上並且成功機瞄開鏡,那也能夠瞬間殺死對方。
除非是真的夕陽紅各種描邊,否則可以說必死無疑。
而且因為地圖並不像是其他fps那樣足夠的大,所有《使命召喚:現代戰爭》的地圖都是按照快節奏對抗理念為主,所以地圖內讓玩家交火的地方可以說是範圍並不是很大。
被擊中後,屏幕將會泛紅,並且沾染血漬,同時如果受到的傷害太過於嚴重,屏幕會陷入灰白色並且行動速度也會下降。
另一方玩家則是可以乘勝追擊。
所以在《使命召喚:現代戰爭》中,即便呼吸回血替代了原本固定的血量值,所謂隻要沒死過幾秒鍾又是一條好漢的說法隻是在理論中成立而已。
敵人可不會給你再成為一個好漢的機會。
…………
就目前的《使命召喚:現代戰爭》的多人模式,楊晨提出了一些細節上的整改意見跟補充,同時他也開始了一如既往的官博行動。
對於《使命召喚:現代戰爭》的預熱要開始了。
沒有直接上傳遊戲的內容,或者宣傳cg這些,楊晨直接將團隊成員軍旅訓練,包括在訓練靶場采集槍械數據,甚至包括rpg火箭筒的視頻給放到了網上。
‘新遊戲的製作過程,一款能夠讓你們腎上腺素激增的遊戲。’
官博發送,視頻附上。
當然這些視頻都是在官方那邊報備申請過的,得到了允許星雲遊戲才能夠對外公布的,要不然楊晨可不會這樣。
此前所有的玩家的關注點都是在星雲遊戲的《我的世界》以及收購掌機公司這些事情上,根本沒有想到實際上楊晨已經暗戳戳的在開始製作新遊戲了。
隨著楊晨官博的發出,所有玩家們都是一臉的驚訝,但隨之而來的就是興奮與好奇了。
“高產如母豬!楊總又有新的項目了麽?”
“新的遊戲,這是關於戰爭題材的麽?臥槽!這玩意製作團隊成員還參加軍旅訓練?還能玩槍,玩rpg,玩手雷?”
“這麽爆炸的麽!已經期待新遊戲的場麵了,戰爭大場麵,艸!想想就刺激啊!”
“終於來了,3a大製作,雖然說《我的世界》是這個????,但我這個俗人還是喜歡畫麵更好,更刺激的3a大作啊!”
“應該是fps類型的遊戲吧!”
“我的天,這是真的坦克,還有戰鬥直升機?牛逼了,星雲遊戲!”
“這就是牌麵麽?快點放新的遊戲消息啊!”
“話說有沒有可能這是《紅色警戒》的續作?畢竟《紅色警戒》也是戰爭題材的遊戲,而且《紅色警戒》的銷量也相當不錯啊,將其3a化感覺很有可能。”
“也不是沒有這個可能,但作為一個遊戲玩家的直覺,我感覺這個很可能還是一個fps類型的遊戲。”
“但fps類型的遊戲競爭太大了,而且fps類型的遊戲,市場上也有很多了,星雲遊戲做fps估計不是一個明智的選擇吧?”
“總會嚐試的啊,星雲遊戲又不是什麽小公司了,fps這麽一大塊的市場,星雲遊戲怎麽可能會放棄?而且楊總他們又不是做不好fps遊戲,《生化求生》雖然是第三人稱射擊,但也有第一人稱模式啊,而且體驗還是相當不錯的。”
“老哥們別精神股東了,不知道的以為你們還是星雲遊戲的謀士呢。”
“話說你們聊了那麽一大堆,難道沒想過這其實是一個大餅麽?按照楊總的尿性,這遊戲不會才剛創建了一個文件夾吧?”
“臥槽,樓上的聽你這麽一說,我傻了!很有可能啊,楊總可是隻給項目起個名字就敢宣傳的人,而且這遊戲我們連名字還不知道呢!”
“拒絕畫大餅,我們要遊戲!”
“拒絕大餅+1!”
很快玩家們的話題就從遊戲本身,變成了這是不是一個大餅的方向了。
畢竟,他們敬愛的楊總是一個有前科的男人啊。
當然這是多人模式的部分,劇情部分製作起來實際上比起多人模式要複雜的多了。
“多人連殺獎勵,拋開如《魔獸爭霸》中‘dota’地圖內那種連殺的稱號通報跟特殊配音,在《使命召喚:現代戰爭》的多人模式中,連殺後玩家將獲得額外的獎勵,可以探查視野的無人機、通過傳呼機呼叫轟炸機對一片區域進行轟炸、從空中呼叫補給箱拿到空投rpg跟榴彈發射器這種武器。”
楊晨看著團隊的眾人,說著多人模式裏麵一些還未完成的地方。
而這也是《使命召喚:現代戰爭》比較出色的地方。
之所以《使命召喚:現代戰爭》能夠在夢境記憶中火爆,除了是當時所有的遊戲都還紮根在所謂的一二戰背景,《使命召喚:現代戰爭》直接將遊戲內容變成了特種反恐部隊的現代背景,各種現代化武器跟作戰方案劇情,配合上出色的劇情直接征服了玩家。
如果說《使命召喚:現代戰爭》將背景變成了現代反恐讓他火上加火,那其多人模式就是讓已經攀上巔峰的《使命召喚:現代戰爭》直接封神了。
刺激、痛快,整個多人模式就是圍繞著這兩個元素而來的。
高強度的快節奏對抗,這就是《使命召喚:現代戰爭》的核心理念了。
“唉,致命空槍!唉,又沒打到!唉,打腿沒死!不玩了。”
坐在電腦前的楊晨通過demo跟項目組內部的員工進行手感上的一些測試,然後他放下了鼠標。
沒意思,放水有什麽意思?
看著狙擊連續開了四槍才將一個如同老爺爺一樣慢悠悠晃出來的敵人擊斃,楊晨頓時感覺有點索然無味。
幹啥呢這是?陪領導打遊戲?
這有啥子意思哦,還沒打機器人來的爽。
不過這一次的試玩隻是測試遊戲裏實際操作的感覺而已,這些倒不是什麽主要的東西,所以楊晨也沒有太過於糾結這一點。
“呼吸回血在多人模式裏麵不用更改,另外2v2模式跟6v6模式的地圖可以相對而言更小一些。”楊晨從出生點跑到了敵方的出生點,看了一眼時間開口說道。
fps講究的是一個瞬間分出高下,一個照麵不是你死就是我亡,這一點在《使命召喚:現代戰爭》裏麵比其他同類的fps遊戲更加要明顯一點。
即便是楊晨這樣的菜雞,正麵交火的情況下,拋開這種致命空槍、打腿沒死的狙擊,使用自動步槍隻要對方沒有瞬秒他,給他將準信移到對方身上並且成功機瞄開鏡,那也能夠瞬間殺死對方。
除非是真的夕陽紅各種描邊,否則可以說必死無疑。
而且因為地圖並不像是其他fps那樣足夠的大,所有《使命召喚:現代戰爭》的地圖都是按照快節奏對抗理念為主,所以地圖內讓玩家交火的地方可以說是範圍並不是很大。
被擊中後,屏幕將會泛紅,並且沾染血漬,同時如果受到的傷害太過於嚴重,屏幕會陷入灰白色並且行動速度也會下降。
另一方玩家則是可以乘勝追擊。
所以在《使命召喚:現代戰爭》中,即便呼吸回血替代了原本固定的血量值,所謂隻要沒死過幾秒鍾又是一條好漢的說法隻是在理論中成立而已。
敵人可不會給你再成為一個好漢的機會。
…………
就目前的《使命召喚:現代戰爭》的多人模式,楊晨提出了一些細節上的整改意見跟補充,同時他也開始了一如既往的官博行動。
對於《使命召喚:現代戰爭》的預熱要開始了。
沒有直接上傳遊戲的內容,或者宣傳cg這些,楊晨直接將團隊成員軍旅訓練,包括在訓練靶場采集槍械數據,甚至包括rpg火箭筒的視頻給放到了網上。
‘新遊戲的製作過程,一款能夠讓你們腎上腺素激增的遊戲。’
官博發送,視頻附上。
當然這些視頻都是在官方那邊報備申請過的,得到了允許星雲遊戲才能夠對外公布的,要不然楊晨可不會這樣。
此前所有的玩家的關注點都是在星雲遊戲的《我的世界》以及收購掌機公司這些事情上,根本沒有想到實際上楊晨已經暗戳戳的在開始製作新遊戲了。
隨著楊晨官博的發出,所有玩家們都是一臉的驚訝,但隨之而來的就是興奮與好奇了。
“高產如母豬!楊總又有新的項目了麽?”
“新的遊戲,這是關於戰爭題材的麽?臥槽!這玩意製作團隊成員還參加軍旅訓練?還能玩槍,玩rpg,玩手雷?”
“這麽爆炸的麽!已經期待新遊戲的場麵了,戰爭大場麵,艸!想想就刺激啊!”
“終於來了,3a大製作,雖然說《我的世界》是這個????,但我這個俗人還是喜歡畫麵更好,更刺激的3a大作啊!”
“應該是fps類型的遊戲吧!”
“我的天,這是真的坦克,還有戰鬥直升機?牛逼了,星雲遊戲!”
“這就是牌麵麽?快點放新的遊戲消息啊!”
“話說有沒有可能這是《紅色警戒》的續作?畢竟《紅色警戒》也是戰爭題材的遊戲,而且《紅色警戒》的銷量也相當不錯啊,將其3a化感覺很有可能。”
“也不是沒有這個可能,但作為一個遊戲玩家的直覺,我感覺這個很可能還是一個fps類型的遊戲。”
“但fps類型的遊戲競爭太大了,而且fps類型的遊戲,市場上也有很多了,星雲遊戲做fps估計不是一個明智的選擇吧?”
“總會嚐試的啊,星雲遊戲又不是什麽小公司了,fps這麽一大塊的市場,星雲遊戲怎麽可能會放棄?而且楊總他們又不是做不好fps遊戲,《生化求生》雖然是第三人稱射擊,但也有第一人稱模式啊,而且體驗還是相當不錯的。”
“老哥們別精神股東了,不知道的以為你們還是星雲遊戲的謀士呢。”
“話說你們聊了那麽一大堆,難道沒想過這其實是一個大餅麽?按照楊總的尿性,這遊戲不會才剛創建了一個文件夾吧?”
“臥槽,樓上的聽你這麽一說,我傻了!很有可能啊,楊總可是隻給項目起個名字就敢宣傳的人,而且這遊戲我們連名字還不知道呢!”
“拒絕畫大餅,我們要遊戲!”
“拒絕大餅+1!”
很快玩家們的話題就從遊戲本身,變成了這是不是一個大餅的方向了。
畢竟,他們敬愛的楊總是一個有前科的男人啊。