相比於玩家對於星雲遊戲新遊戲的熱議,遊戲業界的眾人則是另有看法了。


    星雲遊戲涉足fps領域這一點其實並不讓人吃驚,甚至還沒有之前星雲遊戲突然收購一家掌機公司來的讓人驚訝。


    畢竟fps類型的遊戲,無論是國內還是國外都堪稱是市場最大的遊戲類型之一了,雖然經常把槍車球放在一起相提並論,可在國內fps遊戲可要遠遠甩過車球這兩個類型。


    畢竟這也是沒辦法的事情,國內除了乒乓球、羽毛球其它的球感覺都沒咋出過成績。


    這世界杯都不知道多少年沒打進去過了。


    這麽大的一個市場星雲遊戲進來想吃一口肉,這並不讓人意外。


    星雲遊戲也的確有那個能力將fps類的遊戲給做好,此前的《生化求生》就是一個例子。


    “坦克、飛機,rpg,這星雲遊戲是要搞大事情啊!”看著網上星雲遊戲的熱搜新聞,遊戲業界的人不由得感慨道。


    fps類型的遊戲,尤其是涉及到戰爭場麵的遊戲,其實挺少有公司會真正聯係軍方實際取材,因為會比較麻煩而且中間的審核過程還挺久,同時花的錢也不少。


    簡單的來說要有關係,還得要有錢,同時還得被人家監督。


    大多數的遊戲公司在製作這一類遊戲的時候,基本上都是會利用影像資料,頂多在槍支俱樂部采集一些槍械的聲音添加到遊戲中。


    當然除了這些外還有一個更省事的辦法,那就是利用雪上摩托引擎的聲音,人為進行合成製造。


    而這種人為製造的合成槍聲跟導彈破空的聲音,用途其實還會更廣一些。


    當初《生化求生》中大多數的武器聲音,都是星雲遊戲利用雪上摩托來進行錄製音源的。


    但《使命召喚:現代戰爭》就不一樣了。


    因為追求真實感,甚至團隊幾個核心開發的成員,還專門進行過一周的訓練體驗,當然不是為了訓練他們,而是讓他們有一個大概的了解,強度上跟正規的也是天差地別。


    包括反恐行動則是邀請了國內外幾個退役的反恐士兵來進行顧問。


    當然《使命召喚:現代戰爭》投入這麽大的資源,更主要的一點那就是現在星雲遊戲有錢了。


    有底氣了,當初做《生化求生》的時候,底氣可沒有那麽的足。


    …………


    星雲遊戲裏,楊晨看著劇情模式製作的進度,整個遊戲是將‘現代戰爭’三部曲的劇情全部糅合在一起的,畢竟原版的劇情流程的確有一點段了,隻有大約十小時左右的流程。


    另一方麵的原因也是楊晨也沒有想將《使命召喚:現代戰爭》做成年貨係列,一年一做。


    雖然說這是一個大金礦,但有夢境記憶的楊晨也並不缺少能夠賺錢的遊戲。


    比起將‘現代戰爭’的劇情,分割開來一年一發,楊晨更想要玩家能夠完完整整的在一款遊戲裏麵體驗到整個‘現代戰爭’的故事。


    從肥皂作為一個新兵蛋子加入到普萊斯隊長的sas隊伍,再到後來整個隊伍中的成員在執行任務一個個犧牲,隻有普萊斯與肥皂兩人,通過一把m1911結束了紮卡耶夫的罪惡一生,再到後來加入141特戰隊以及犧牲。


    從普萊斯一根雪茄開始到一根雪茄結束,從最初的sas、到後來的141特戰隊,隻剩下他一個人跟那一根燃燒著的雪茄。


    楊晨想要的是讓玩家能夠完整的體驗到三部曲所有的劇情。


    旁邊刷著官博的王亞梁等到楊晨退出遊戲後,把頭湊了過來:“網上的玩家都在問咱們,遊戲是不是到底隻創建了一個文件夾呢。”


    說到這裏,她不由得笑出聲來。


    “我看看。”楊晨拿過手機,發送完官博後,他就一直在測試遊戲裏麵的內容,還有劇情要素,至於官博下麵評論什麽的,他還沒有來得及看。


    掃了一下官博下麵被點讚舉高高的幾個評論,楊晨不由莞爾,這些玩家還挺有意思的啊。


    還遊戲名字說不定都沒想到,自己是那種畫大餅的人麽?


    不過現在就是不告訴你們遊戲開發到什麽進度了。


    楊晨笑了笑,然後右鍵在桌麵上新建了一個文件夾,將《使命召喚:現代戰爭》打了上去。


    拍照,發送官博。


    ‘來了,來了,你們要的文件夾(狗頭.jpg)’


    看著剛剛發出去的官博消息,楊晨笑了笑然後將其關閉掉。


    遊戲預熱宣傳,這東西還是得一點點的來,哪能一次性全部都放出去?


    更何況現在遊戲還沒有完全完成呢。


    宣傳預告片這種東西至少也要等遊戲開始送審評級的時候,才能夠正式放出去啊。


    又跟王亞梁聊了一些關於其它遊戲的消息,楊晨朝著公司其它幾個項目組那邊走去。


    隨著程平那邊switch樣機開發出來,專門的遊戲移植部門這邊也差不多要開始著手進行遊戲的移植了。


    大型的3a大作,考慮到時間跟工作量上麵的問題,楊晨也沒有準備全部移植過去,挑選一個鎮鎮場子就足夠了,剩下的則是《以撒的結合》還有《八方旅人》、以及剛剛開發不久的《我的世界》這些並不算太大的遊戲。


    當然之前的《跳躍之王》還有《掘地求升》這兩款遊戲,同樣也會登陸上switch平台,而且還是免費的那種。


    畢竟總得給玩家們來一兩款遊戲體驗一下掌機到底好不好用吧,不能讓玩家還沒確定遊戲機好不好的情況下,就直接再買一個上百塊的遊戲來實驗吧。


    自己想的實在是太周到了,一切都是為玩家考慮啊。


    楊晨樂嗬嗬的想著。


    至於王燁還有林佳一那邊,switch專屬的兩款遊戲,差不多也是時候讓他們進行開發了。


    至於海外的動力風暴,還有其餘幾家py的差不多的遊戲廠商,楊晨並不準備立刻將switch提供給他們,讓他們對switch進行評判。


    而是準備等星雲遊戲本身的遊戲移植完畢後,再提供樣機,讓他們感受一下遊戲在switch上的體驗,這樣會有更直接的說服力。

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