隨著楊晨的官博發出去,明晃晃的就截圖了一個文件夾,讓看到這一幕的玩家,都產生了一種錘死楊晨的心。


    不過這個想法還沒有多思考,他們更多的關注點就被文件夾上麵的名字給吸引了。


    《使命召喚:現代戰爭》,並非是之前想的一樣是《合金裝備:幻痛》的續作,又或者是《紅色警戒》之類遊戲的續作,而是一個新的遊戲。


    就如同大多數遊戲公布發售消息的時候一樣,隨著《使命召喚:現代戰爭》的名字公布出來後,無數玩家們都化身成為了大偵探,開始分析這到底是一款什麽樣的遊戲。


    而這些玩家分析的內容,就隻有這款遊戲的名字,再加上之前楊晨公布的錄製武器的視頻而已。


    簡直有毒!


    無數預言貼出沒在各大論壇還有遊戲社區上麵,顯然這是玩家們在用自己的方式來表達對《使命召喚:現代戰爭》的期待。


    ‘理性分析一波,飛機、坦克還有rpg火箭筒,顯然這會是一個規模龐大的戰爭軍事遊戲,而遊戲的名字《使命召喚:現代戰爭》,則是直接點名主要內容,這款遊戲的背景一定是發生在現代的戰爭事件!’


    ‘分析一大堆,貼了二十多張圖,浪費了我一百多m的流量,你就得出了這個隻要不是傻子,都能猜出來的結論?’


    ‘艸!樓主是個傻子吧!浪費我幾分鍾的時間!’


    ‘舉報三連走一波,樓主雞雞短一米。’


    ‘不過話說現代戰爭題材的遊戲,好像還真的挺少的啊,大多數都是未來科幻背景,又或者是近代戰爭。’


    網上玩家們在興致勃勃的聊著關於《使命召喚:現代戰爭》的相關消息。


    即便到目前為止楊晨透露出最重要的消息也不過隻是項目的名字而已,但畢竟是剛剛公布的新遊戲項目,玩家們的熱情還是非常高的。


    …………


    星雲遊戲內,楊晨看著市場部那邊提交的資料。


    相比於星雲遊戲之前的幾款遊戲,《使命召喚:現代戰爭》拿到的宣傳資源,可以說比之前的幾款遊戲要高出不少。


    因為這是競爭最為激烈的fps類遊戲,而且也是玩家群體最為忠實的一種遊戲類型。


    跟傳統的那些aprg還有rpg遊戲不同,涉及到多人模式fps類的遊戲可不僅僅隻是依靠社交沉沒成本來捆綁玩家,更多的則是遊戲中的手感體驗。


    比如槍械射擊的彈道,後坐力,甚至包括角色奔跑跳躍,都會成為玩家們挑選的條件。


    這也是為什麽每年會有許多fps類型的遊戲出來,並且在剛出來的時候會引起一陣潮流,但很快卻又消失無蹤,十不存一的原因了。


    “就按照這個方案。”看著手裏麵的策劃書,楊晨點點頭。


    網上關於跟一些直播平台還有視頻網站,以及遊戲媒體門戶網站的廣告投放就不說了,國內部分一二線城市的地鐵還有一些商場廣場前的廣告熒幕,還有三四線城市各大網咖的廣告投放,可以說《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲在宣傳費用上,算是星雲遊戲有史以來最高的一款遊戲了。


    即便當初有網龍參與其中的《上古卷軸:天際》其宣傳力度也沒有《使命召喚:現代戰爭》來的要高。


    除了遊戲上線前的爆炸宣傳,包括前期還有預熱的宣傳也都在計劃當中。


    當然前期預熱宣傳的力度肯定是沒有那麽大的。


    但還是要講究一些技巧的。


    回到項目室裏麵,團隊中的眾人正在調試著遊戲中一些瑕疵的地方。


    實際上在《使命召喚:現代戰爭》裏麵,團隊中還有人提出過他們是否可以打造出戰場類的多人模式。


    也就是數十人對戰數十人的大規模戰鬥,飛機、坦克、rpg,硝煙彌漫的戰場,光是想一想就讓人感覺到刺激。


    但楊晨並沒有接受這個提議,倒不是做不出來。


    實際上隻要將地圖擴大設計好,戰場模式並不是那麽的困難,最主要的一點那就是風格不對。


    無論是現代戰爭的劇情戰役內容模式,還是本身原本設計的多人模式特點,其實差不多可以說都是有一種cqb影子的。


    當然並非說《使命召喚:現代戰爭》就是cqb遊戲,但在他的遊戲模式中有這類型的影子這是毫無疑問的。


    不過就在楊晨看著關於《使命召喚:現代戰爭》目前情況的時候,一個不怎麽好的消息傳過來了。


    因為遊戲裏麵的情節,在一些國家《使命召喚:現代戰爭》的審核評級被卡主了,前提是修改遊戲中的一部分情節。


    最主要的就是身為臥底的艾倫,需要取得馬卡洛夫的信任,在機場進行恐怖襲擊的那一關卡。


    雖然說曆史上的事件跟夢境記憶中不同,而且為了避免一些涉政上的影射跟影響,楊晨在遊戲中已經盡量模糊遊戲中的曆史,整個遊戲采用的是《紅色警戒》冷戰後的世界觀,也就是夢境記憶中國家曆史的走向。


    但在這一個關卡裏楊晨還是跟劇情團隊做了一些改變,比如相對於夢境記憶中這一段的劇情,僅僅是俄方憑借著一具美軍cia成員的屍體就斷定這是美方的陰謀,然後俄方的總統後來就突然意識到這事情不簡單有陰謀,要跟美方談和解,這顯然有一些問題了。


    所以在這上麵楊晨他們更著重的通過如場景中的物品,還有無線電通話等模式,隱喻的點出了謝菲爾德還有馬卡洛夫背後的一些特殊作用。


    但顯然這還是有一些大的影響。


    而在夢境記憶中《使命召喚:現代戰爭》的係列一樣也因為這個元素而遭到過封禁,隻不過他們解決的辦法就相當於簡單粗暴了,直接將這一關給刪除掉了。


    不過楊晨卻並不想要采用這樣直接的辦法。


    “那就直接放棄這一塊的市場好了,而且也不能說放棄,畢竟隻是禁售而已,並不是完全的封禁。”消息告訴徐煜後,知道楊晨心裏麵的想法,徐煜直接了當的說道。


    禁售,並非是封禁。


    就如同國內的玩家們還是能夠用一些特別的工具去外麵的世界看看一樣,真要完全封禁的話不說全部,但至少有百分之八十的人是沒辦法用到那些特殊工具了。

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