雖然在單人劇情模式裏麵《使命召喚:現代戰爭》的確有不少比較大的場麵,給玩家一種真實戰場的感覺,但在多人模式裏麵,更多的還是小範圍的巷戰類型。


    而遊戲製作的過程中,楊晨也想過是否參考夢境記憶裏麵的另一款遊戲《戰地》的特色。


    不是說大戰場,而是遊戲中的建築破壞效果,可以說在夢境記憶中這款遊戲,除了出色的大戰場氛圍營造,還有一個非常出色的地方,那就是場景破壞的物理效果互動。


    正式得益於這個比較有特色的係統效果,《戰地風雲》也被夢境記憶中的玩家們親切的成為《拆遷風雲》。


    在夢境記憶中,這款遊戲的物理效果之所以這麽讓人驚豔,主要還是得益於其獨特的遊戲引擎。


    而在現實中技術方麵的問題並不是多大的阻礙,楊晨也讓團隊成員做過demo成品,不過最後還是放棄了這個想法。


    因為本身多人模式要突出快節奏跟緊張刺激,地圖實際上並不大,這要是引入破壞效果的話,能夠破壞的地形太多,那硬是能夠給玩成夢境記憶中的另外一款彩虹六號的遊戲,而如果沒有多少東西可以去破壞互動。


    那這個破壞效果的設計也並沒有太多的意義了。


    …………


    《使命召喚:現代戰爭》的試玩結束後,無數已經體驗到這款遊戲獨特之處的玩家們,紛紛在論壇上表述著自己的感覺。


    不過相比玩家們討論的多人模式的話題,關於遊戲中的單人劇情玩家們討論的卻並不多,而且有提起也多是表示對戰役劇情中的場景還有大場麵感到震撼。


    至於更多的東西則就是沒有了,畢竟在試玩版裏麵的單人劇情部分,還是太少了。


    而本身遊戲因為試玩模式是免費開放的,所以除了一些能玩但沒必要的真雲玩家,大部分對《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲感興趣的玩家,都還是將遊戲下載下來真正上手體驗了一番。


    而真正上手進行了遊玩之後,這些玩家才體驗到了《使命召喚:現代戰爭》有多麽的爽。


    ‘爽爆了!多人模式裏麵的連殺獎勵簡直爽的不能再爽了,rpg火箭筒、轟炸機,還能夠自己直升機,爽翻天!’


    ‘從頭幹到尾,簡直刺激的不行,本來一開始還有點擔心槍械的彈道會不會不適應,但感覺遊戲裏的彈道就跟開了無後座一樣,射爆!’


    ‘好玩是好玩,不過好多老陰貨啊!明明是團隊競技得分,結果自己貓在一個角落裏麵陰人。’


    ‘遊戲裏麵的射擊反饋好爽,感覺就跟真的子彈打在身上那種感覺一樣。’


    ‘每一把都有狙用,真是太棒了!’


    ‘一開始感覺這個射擊手感還有點不習慣,但玩幾把之後感覺這種後坐力很小的感覺忒舒服了。’


    網上試玩過《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的玩家,紛紛進行著稱讚。


    得益於《使命召喚:現代戰爭》降低了各種槍械後坐力的設定,讓很多的玩家都產生了一種很奇妙的錯覺。


    一個照麵被人秒了?


    這不是我的槍法不行,就是我反應慢了沒來得及瞄準而已,你看我這子彈打出去彈道多穩啊。


    真正的fps高手一樣能夠把新手當成小雞宰,不過其實這是很正常的一件事情,真要有那麽一款遊戲,讓高手跟菜雞的水平無限拉近。


    那大概率會死的很慘。


    畢竟菜鳥也總會慢慢成長成老菜鳥然後去欺負新菜鳥的。


    一味的照顧頂端高層玩家的遊戲體驗,或者一味照顧新入坑玩家的遊戲體驗,都會帶來兩個極端。


    前者讓遊戲逐漸淪為所謂‘老鳥’的小眾遊戲,後者讓遊戲中的玩家成長為老鳥後感覺沒意思脫坑。


    尤其是fps這種遊戲,菜鳥成長為高手都是用命堆出來的。


    而楊晨在《使命召喚:現代戰爭》上麵,隻能夠讓玩家們擁有一種很強烈的錯覺,不是技術差而是我狀態不行。


    同時遊戲中槍械後坐力的降低,也讓一些新手玩家能夠更好的運用他們賴以生存的一個手段。


    蹲蹲俠。


    這種玩家他們可以從遊戲開局的第一秒,蹲在某個角落如同掛機掉線一樣,待到時間耗盡的最後一秒。


    除此外就是楊晨對《使命召喚:現代戰爭》中遊戲匹配機製的完善了。


    包括這一次的試玩,其實也是楊晨跟《使命召喚:現代戰爭》中運營團隊對匹配機製的一次測試。


    要知道夢境記憶中《使命召喚》係列遊戲的多人模式匹配係統,可以說是一直被詬病的存在。


    新手遇到大佬,然後被摁在地上錘,縱然可以用‘大家都是這麽過來的,新手麽多死幾次,高手就是這樣死出來的’這種話來解釋。


    但為什麽新手玩家能夠匹配到大佬?


    還有組隊開黑的玩家,卻能夠配到野隊,這些全部都是在夢境記憶中的《使命召喚》存在過的問題。


    雖然偏向於競技向的遊戲,輸了之後都能夠感慨一聲技不如人甘拜下風,可絕大多數的玩家都是想體驗勢均力敵,又或者我碾壓別人的遊戲體驗。


    而被碾壓那可就不是什麽好的體驗了。


    毫無疑問,這種現象就是遊戲中匹配機製的問題。


    所以針對於《使命召喚:現代戰爭》的匹配機製,楊晨跟其團隊主要采用的就是大數據的方法。


    至於數據從哪裏來?


    試玩的這幾天,玩家們進行遊戲的數據,就可以看做出排位中所謂的定位賽。


    …………


    伴隨著網上玩家們進行對《使命召喚:現代戰爭》熱議的同時,遊戲也正式開始進行上線前的大宣傳了。


    跟之前主要在網上的宣傳不同,線下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地鐵、還有一些高人氣的商場廣告熒幕,都是有《使命召喚:現代戰爭》的宣傳廣告。


    而網上各大遊戲論壇以及直播網站跟視頻網站,就更不用說了。


    即便楊晨沒有去給錢做廣告,《使命召喚:現代戰爭》那也可以說是屠版的架勢。


    在所有玩家期待的目光中,星雲遊戲《使命召喚:現代戰爭》的官方放出了一個新的遊戲宣傳片,同時還有全國各個城市的宣傳圖,以及一個正在倒計時的數據。


    距離《使命召喚:現代戰爭》正式上線的時間,僅隻有一周不到了。

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