《使命召喚:現代戰爭》的定價為368元,算是3a級遊戲定價上層的一個層次了。


    可以說是這也是星雲遊戲迄今為止最貴的一款遊戲了。


    不過對於大部分玩家而言也能夠理解,畢竟368元的價格雖然說是星雲遊戲迄今為止價格最高的一款遊戲,但總體價位還是屬於行業標準的3a級定價那一個層次。


    而且根據遊戲官方給出的資料,光是《使命召喚:現代戰爭》的個人劇情模式就長達40個小時左右。


    就算是星雲遊戲如同其他遊戲官方一樣,說的40個小時可能是比較慢的那種通關內容,但30個小時的時間絕對是沒跑的。


    再加上通過試玩版的體驗,大多數的玩家都已經對《使命召喚:現代戰爭》有一個大致的認識了。


    這款遊戲的多人模式絕對不是一個添頭,而是最為主要的一個核心玩法。


    如果說之前星雲遊戲所開發的《合金裝備:幻痛》真正好玩的地方是其精彩的劇情,還有單人模式中的沙盒式玩法跟潛入,多人模式隻是它的一個添頭。


    那麽在試玩版中他們體驗到的《使命召喚:現代戰爭》,則是完全不同的效果了。


    至少在試玩版的《使命召喚:現代戰爭》中,更多的玩家是有一種多人模式才是主要玩法的感覺。


    畢竟一小時左右的單人劇情模式,還不足以讓玩家們投入情緒到遊戲中去。


    …………


    伴隨著京城時間上午10點的到來,《使命召喚:現代戰爭》解鎖,國內外各大遊戲直播平台上,充斥著關於《使命召喚:現代戰爭》的直播,而更多的玩家們也是第一時間進入到了遊戲之中。


    不僅是玩家跟直播,包括各大國內外知名的遊戲媒體評測人員,同樣都是在第一時間進行體驗著《使命召喚:現代戰爭》。


    即便之前的試玩版他們已經體驗過了,但是遊戲中的單人劇情,還有一些多人模式中在試玩版裏沒有解鎖的模式也都需要他們快一點進行遊戲然後發出評測的文章。


    在鯊魚tv裏麵,陳旭也是第一時間進行著《使命召喚:現代戰爭》的劇情試玩。


    至於多人模式?


    他覺得自己還是暫時別碰吧。


    之前的試玩版中,他自信滿滿的上手了多人模式,然後他發現了一件事情。


    該打不中的敵人,還是打不中;該打不過的敵人,還是打不過;於是他自閉了。


    不過好在《使命召喚:現代戰爭》裏也不單純是多人模式的獨角戲。


    對於接下來的劇情模式,其實陳旭自己還是比較期待的。


    …………


    一開始的時候,陳旭還是跟著直播間裏的彈幕嘻嘻哈哈,但伴隨著遊戲劇情的推進,很快陳旭就沒有那麽多心思跟彈幕進行互動了。


    簡單的來說他沉浸到遊戲中去了。


    遊戲中采用的是雙線敘事的方法,作為玩家的陳旭並不是一直在操控肥皂一個角色,英國方麵的sas還有美軍方麵由一個叫謝菲爾德將軍指揮的海軍陸戰隊跟武裝偵察隊的組織,雙方共同抓捕一個名為阿拉薩得的恐怖主義政權軍閥。


    在遊戲中並沒有一開始陳旭所想象的大戰場,或者說隻有簡短的開頭載入cg裏麵,他能夠看到那些大的戰場場麵。


    整個遊戲劇情跟內容,就如同是放大版的多人模式一樣,他們是一隻特種部隊,不是那種數百人、上千人甚至上萬人參與的大戰場。


    但這並不代表遊戲的內容不驚險刺激,甚至讓陳旭有一種感覺,就如同遊戲的名字一樣,這才是真正的‘現代戰爭’不是那種什麽數萬人大戰的大戰場。


    運用高科技武器,還有能力超凡的特種部隊進行特殊的作戰任務,從而取得戰爭最後的勝利。


    而且有一點陳旭也注意到了,那就是在《使命召喚:現代戰爭》中楊晨似乎並沒有運用此前他所開發的《合金裝備:幻痛》的那一套。


    大多數的劇情除了在開頭跟結尾有一些載入cg動畫進行介紹跟敘述,更多的劇情卻是通過在遊戲的玩法中,通過普萊斯還有其餘npc的對話,一點點告訴玩家。


    如果不將注意力放在遊戲的內容上,很容易漏掉一些劇情,當然在遊戲裏麵楊晨也特意加入了如同galgame中才有的對話表,真要沒有注意到的話,玩家們也能夠打開對話表來看一看前麵的劇情對話。


    其實作為玩家而言的話,陳旭還是挺喜歡如同《使命召喚:現代戰爭》這種風格的,畢竟能夠親身體驗遊戲的樂趣,而不是看cg動畫。


    雖然之前《合金裝備:幻痛》的cg足夠的驚豔,但作為遊戲陳旭還是更想要操縱遊戲中的人物去親自體驗劇情。


    當然了,作為遊戲主播的話,其實陳旭還是更喜歡《合金裝備:幻痛》那種老長老長的cg。


    不是因為其它的元素,隻因為他的cg足夠精彩,而且還足夠的長,他能夠在直播的時候劃!


    除此外在《使命召喚:現代戰爭》中,刺激跟震撼始終貫徹。


    在肥皂一行人營救尼古萊之後,搭乘直升機離開,但在途中卻遭遇到了襲擊被一發導彈擊中墜落,而這也是陳旭在遊戲裏麵第一次遭遇隊友的死亡。


    而也就是從這裏開始陳旭突然發現這遊戲好像有一點難度了啊!


    雖然敵人還是兩三槍直接死,但他也是兩三槍就死啊。


    而且跟之前可以依靠隊友,他趴在地上慢慢的往前麵蠕動不同,在黑鷹墜落進行逃亡的這一關卡裏麵,陳旭發現前麵雖然能夠靠隊友。


    可後麵敵人的直升機他卻要自己使用毒刺導彈將天空中的直升機給擊毀。


    而且這個毒刺導彈還有鎖定的讀條時間,每次探出身子用毒刺導彈鎖定敵人的直升機,他都是被直升機上的機槍手給打成了篩子。


    連續死了四五次後,陳旭終於發現了其中的訣竅,可以通過讓毒刺導彈在旁邊的窗口跟蹤直升機提前進行鎖定讀條,然後直接探頭出去發射。

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